Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Хутор. Оплакиваем смерть Зигмунда.

Читайте также:
  1. III. Смерть персонажа
  2. IX. БИТВА НАСМЕРТЬ В ПОМЕРАНИИ
  3. Lambda Incident: игра со смертью.
  4. А) осознании ограниченности финансовых возможностей; б) признании ограниченности медицинских средств; в) праве на спокойную естественную смерть; г) принятии воли Божией
  5. Возвращение и смерть Железного Кулака
  6. Война Бесконечности, Крестовый Поход и смерть
  7. Второй признак: смерть Пророка Мухаммада

 

По приходу на Х., запускается ролик, в котором Лари оплакивает Зигмунда. Далее собираем оставшиеся трофеи, не забыв заглянуть в ящики сарая. Больше нам тут пока делать нечего. Идём обратно в Хр.

 

Хрендорф. Задача Конрада выполнена.

 

Отстёгиваем всю команду и скидываем на склад трофеи. Далее идём к Конраду и начинаем разговор о выполненном задании по убийству Зигмунда. Сразу после этого открывается магазин. Выходим из него и начинаем новый разговор. Тут уже речь пойдёт о квесте с взрывчаткой, за который мы получаем ПП МАТ-49. Крутая пушка!!! Именно под неё мы и освобождали место в рюкзаке. Иначе бы она упала на землю и уже не была бы новой, что лично мне не доставляет удовольствия. Также за выполнение поставленной нам задачи, мы получаем экспу, которой не захотели, делиться с остальными, ибо наша задача – как можно быстрее развить ГГ. Остальные разовьются потом, так как враги будут иметь на много больший уровень чем они, ибо уровни врагов зависят от уровня ГГ. Чем больше разница по уровням, тем быстрее они растут. Поэтому уже скоро Лари и Лиза начнут догонять ГГ. Хотя это и не важно в данном прохождении. Главное – развить ГГ. Чем больше у него уровней, тем выше можно раскачать навыки, тем круче он будет мочить врагов, тем выше будут уровни у присоединяющихся к партии бойцов в будущем. Далее можно присоединить команду и продать все не нужные трофеи. Я продавал всё кроме патронов, гранат, снайперки и одного ППШ для Лизы, а так же пистолета Кольт и Браунинг. И естественно кроме МАТ-49. А вообще, это ваше дело, что кому оставлять и что продавать. Главное не забываем прикупать метательные ножи для ГГ, которые помещаются в два слота и называются в игре – «метательные». Также не забываем следить, когда появится Катана, чтобы её купить. После продажи трофеев отстёгиваем Лари и вдвоём с Лизой, идём за следующей порцией Экспы. Если идти в одиночку, то ГГ её не получит. Путь наш лежит на локацию Конвой. Перед походом возьмем документ, найденный в локации К., и подойдём с ними к Марте. Если она запричитает про гвозди, то сразу бежим оттуда «мухой». Если нет, то, поговорив с ней, показываем данный документ, и за некоторую сумму она нам даёт наводку на своего коллегу в Зайценбурге. Платим без раздумий, ибо это наш новый квест, за который нам дадут экспу. Далее берем Лизку в охапку и шуруем на К.

 

12.1.1. Примечание: Гвозди у Марты. Экспа за обнаружение Фиделя. NPC – в игре.

 

Что бы получить наводку от Марты без приключений (если она «не в себе»), а именно гвоздей, после сдачи взрывчатки, достаточно выйти с локации и вернуться тут же обратно – гвоздей уже быть не должно.

По поводу экспы. Если хотите её получить, то обязательно должна присутствовать Лиза. Иначе, не получите экспу. Если кто-то прокачивает всю команду, значит идём втроём. Это я написал к тому, что если у кого-то Лиза уже погибла, экспы не получите.

Вообще, не советую никому раскидываться своими партнерами в команде в плане их гибели. Каждый участник в группе по-своему уникален. Лари, например, хоть и инженер по классу, но очень хорошо владеет снайперским оружием и пистолетами. Лиза – это отличное прикрытие и медик. Её вообще советую беречь, ибо есть сюжетные моменты, которые при смерти последней приведут к третьей мировой войне. Фидель – это самый лучший в игре Инженер, который может открыть почти любой замок (если он не заперт скриптом), снять любую мину (если она не заминирована скриптом), ну и, наконец, никто кроме него не починит вашу пушку лучше всего. Покупайте отвёртки и чините своё оружие с помощью Феди. С его помощью можно пройти всю игру с одним стволом, и к концу игры параметры пушки от Фединых ремонтов не только восстановят базовые параметры пушки, но и улучшат её состояние (имеется в виду не стрелковые параметры, а только состояние). Моше, который появится чуть позже, – отменный снайпер, и лучше него на эту роль не найти. К тому же, очень хорошо владеет пистолетом. В общем, не буду портить вам интерес от игры, заранее называя тех, кого вы встретите по сюжету. Сами увидите, кто на что способен.

Конвой. Арест Фиделя.

 

По приходу на локацию, запускается ролик с арестом Фиделя. Послушав всё это дело и перепалку с Лизой, получаем море экспы и собираем трофеи, если не забрали их до похода на Хутор. Больше тут делать нечего. Идём обратно в Хрендорф.

 

Хрендорф.

 

По приходу, если Марта причитала, пробуем к ней подойти опять. Она должна уже заговорить по делу, без всяких там гвоздей. Отстёгиваем Лизу, одеваем на ГГ костюм, найденный на К., берём документ и шуруем в Зайценбург. Оружие можно не брать вообще, главное рассчитайте время, чтобы попасть туда не ночью, а то книжника не застанете. Он работает с 6.00 до 21.00. Путь от Хрендофа до Зайценбурга займёт 3 часа. Если ваши расчёты попадают в ночь, то самое время прокачать у ГГ рукопашный бой и навык метательного оружия, а также, по желанию, остальные возможно прокачиваемые навыки.

 

***

 

14.1.1. Прокачка навыков и атрибутов:

 

Перечислю их все и как прокачивать:

 

Рукопашный бой:

Махаем руками и ногами (можно по воздуху), навык растёт.

 

Метательное оружие:

Метаем ножи в стену, или землю (главное чтобы не потерялись), и навык растёт.

 

Наблюдательность:

Ставим всех лицом к краю карты, а другим юнитом бегаем за их спинами. Навык растёт. Бегать нужно не прямо за спинами прокачиваемых, а немного отдаляясь и возвращаясь к группе.

 

АР:

Растёт от простой беготни по карте. Нагрузка на скорость прокачки не влияет.

 

Стрельба очередями:

Стреляем из ненужного ПП короткими очередями. Из ненужного, потому что он изнашивается. Так же не стреляйте очень долго с одного ПП, ибо растёт на него привычка и сбивается с «любимого» ПП.

Лучше это дело вообще не качать до появления в команде Фиделя (Феди), ибо лучше него оружие никто не восстанавливает (ремонтирует). Качать данный навык лучше из «любимого» ПП, уже при наличии Феди, чтобы рос навык и привычка к «любимому» оружию.

 

Стрельба:

Качается при попадании из огнестрельного оружия по живым врагам.

 

Снайперский выстрел:

Чтобы его прокачать, нужно стрелять либо по живым мишеням в снайперском режиме, либо по мёртвым, иначе, будет не выстрелить, не появится индикатор атаки. Для этого нужно идти в локацию с трупами и стрелять по ним.

 

Хайд:

Этот навык г. Новик (разработчик «СиМ») изменил по отношению к предыдущим версиям игры. Его прокачка стала невозможна, при нажимании на кнопку вкл/выкл хайд (как было в «Часовых»). Для его прокачки нужен враг, который смотрит в сторону нашего юнита в хайде и не видит его (а-ля «JA2»). Чуть позже, мы займёмся этим навыком и всё увидите сами. Сейчас пока негде его прокачать.

Как вы уже наверное заметили, что все навыки растут тогда, когда мы напрямую их затрагиваем. А атрибуты растут от тех действий, на навыки которых они влияют в полном смысле. Например, при создании своего героя, можно сделать список, на какие навыки атрибут влияет в большей степени +2. У каждого класса есть свой основной атрибут, который напрямую влияет на его специальность. Например у доктора – интеллект. Хотя, могу добавить, что остальные атрибуты никому лишними не будут. Сила напрямую влияет на возможную нагрузку юнита. Ловкость – на меткость стрельбы и метательное оружие, а так же количество АР у юнита. Интеллект – на навыки инженерии и медицины, а главное – на скорость набираемого опыта.

 

Инженерия:

От снятия/установки мин и ловушек из гранат, взлома дверей отмычками и ремонта оружия.

 

Медицина:

Применение медицинского оборудования и препаратов. Кто применяет у того и растёт вне зависимости на себе, или нет.

 

Перехват:

Тоже хитрый навык, который сложно прокачать вручную. Есть несколько способов прокачать данный навык, но найти реальное место, чтобы не быть засвеченным, в самом начале игры навряд ли получиться. Чтобы прокачать этот навык без риска быть убитым, нужен:

1. Высокий навык скрытности.

2. Место где есть враг, который патрулирует определённую зону на карте.

Данный навык растёт только в пошаговом режиме, когда враг начинает тратить свои АР на глазах у нашего скрытого юнита. Вот тут и происходят перехваты, что и позволяет расти навыку. Немного позже мы займёмся его прокачкой. Данный способ был обнаружен всё тем же неугомонным на находки GeoJ, J что позволило мне найти неплохое местечко для прокачки. Но это будет немного позже.

Есть ещё вариант, когда данный навык растёт. Это происходит, когда враг стреляет по юниту и промахивается, вылезая из-за укрытия. То есть наш юнит видит врага не всегда, ибо тот скрывается. В тот момент, когда мы отдаём ход врагу, тот попадает в поле зрения нашему юниту, и срабатывает перехват, либо враг начинает стрелять, но не попадает. Можно на какой-то локации ранить врага (тем самым снизить его навыки стрельбы) и пусть тот тренирует таким способом «перехват» нашего юнита.

 

Сила:

Растёт при стрельбе очередями и применению рукопашного боя и метания ножей. Напрямую влияет на нагрузку юнита, а также на количество VP у юнита.

 

Ловкость:

Растёт от всех навыков, которые с ней взаимодействуют. Очень неплохо растёт, когда качаем навык скрытности. Напрямую влияет на количество АР.

 

Интеллект:

Растёт при сдаче квестов, или при получении нового уровня.

(от Natrix(ник)): А так же прокачке медицины, инженерии и может быть наблюдательности.

 

Уклонение:

Пока его можно не качать, ибо рано ещё. Потом я напишу когда. Растёт от кровотечения и при получении повреждений от оружия с повреждением по площади – гранаты и мины. В принципе, именно от этого он и спасает, когда достигнет нужного уровня. А именно 100 единиц. Может работать и раньше, но реже.

(от Natrix(ник)): Растет, вообще при атаке юнита. Причем даже необязательно удачной.

Полезный навык, но и бестолковый одновременно. Дело в том, что уклонив повреждения от прилетевшей гранаты, юнит зачастую получает критикал обездвиженность или контузия. Это приводит к тому, что юнит остаётся живой безобидной мишенью на несколько ходов. Хотя, бывают случаи, когда спасает. Например, получив критикал обездвиженность, юнит может стрелять, но не может поворачиваться. Если враг стоит на лини огня, и кроме него никого поблизости нет, то можно его пристрелить, переждать, когда критикал закончит своё пагубное дело, подлечиться и продолжить бой. Также может подоспеть доктор и вылечить критикал. Забыл сказать, что Лиза является первоклассным доктором, у которой имеется невидимый перк на применения любого медицинского оборудования. Главное – прокачать ей это навык до 110 единиц. Это, по-моему, самое большое требование для самого крутого медицинского оборудования. В Хрендорфе в лазарете в ящике есть книжица, которая повышает медицинский навык на какой-то процент. Взяв эту книгу в руку, нужно применить – кнопку использовать в панели управления юнитами, и он её прочитает, и навык вырастет. Но пока мы её не будем использовать. Так же в этой локации в старом здании лежит книжка к ПП Стен Мк.2. Прочитав её, повышается привычка к данному ПП. Пустое занятие, ибо этот ПП самый дохлый из всех ПП. Лучше отдайте его Лизе, если у той привычка к ПП Суоми около 2.5. Прочитав эту книжку, она собьёт привычку с Суоми, что позволит быстрее привыкнуть к ППШ (если вы, конечно, предпочитаете ППШ вместо Суоми).

 

Привычка к оружию:

Растёт от частого применения данного оружия. В СиМ каждый вид (тип) оружия, имеет отдельно, свою привычку. Например, вы можете иметь привычку к пистолету, использование которого не будет влиять отрицательно на остальные виды оружия, а только на остальные пистолеты другой марки. Максимальный рост привычки достигает 10 единиц. НО! В игре есть перк, который увеличивает эффект от привычки и данный «потолок», поднимается до 15[GJ1] -20 единиц. На начальной стадии игры привычка – очень полезная фишка. Хотя и в дальнейшем не портит картину. Очень неплохо сказывается привычка к метательным ножам. Броски становятся заметно точнее, что повышает шанс на нанесения критикала на уже хорошем уровне юнита, ибо на данной стадии игры ГГ стал уже усреднённым спецом своего дела, хотя ещё не совсем идеальным разведчиком (имеется ввиду класс (специальность) юнита). Это дело поправимое. J

 

***

 

Далее, отстёгиваем группу и идём в Зайценбург, не забыв взять с собой документ, найденный на Конвое.

 

15. Зайценбург. Пьём пиво и делаем документы.

 

По приходу, запускается ролик с пьяным дядей, «целующимся» со столбом. Идём в центр городка, где увидим книжную лавку и её продавца. Он нам и нужен. Подходим, заводим разговор и оплачиваем расходы за подделку документа. По выходу из диалога получаем море экспы. Данная процедура – разовая, ибо считается, что квест выполнен. При последующей подделке документов на получение экспы не рассчитывайте.

Далее, спускаемся вниз по лестнице в бар. Заводим разговор с барменом и пьём пиво. После того, как мы попьём пиво, бармен расскажет нам… сами узнаете. Главное – что получаем за это экспу.

 

15.1. Суём нос раньше, чем положено по сюжету. FG-42-1 и прочее барахлишко:

 

Примечание. Рис. № 1. Канализация в Зайценбурге.

 

 

 

Что изображено на рисунке:

1. По центру на куче хлама стоит ГГ.

2. Справа от него - люк ведущий к стартовой позиции при входе в Зайценбург.

3. Слева, первый люк – этот люк выводящий вас в данную канализацию, если вы попадёте в тюрьму Зайценбурга и проломаете пол руками. Там вы попадёте в подвал, а из него через люк в канализацию. Работает сей люк, только в одну сторону. Подняться по нему наверх возможности не предоставляется, да и нет в этом необходимости.

4. Второй люк слева от ГГ ведёт во вторую часть города Зайценбург. Его выход расположен сразу у паровоза. Пригодится для второго варианта (скрытного) при поездке на теракт, описанного ниже.

5. Слева, сзади от ГГ - люк ведущий в дальнюю часть от старта в Зайценбурге. Если через него вылезти, то окажемся напротив, через дорогу, полицейского участка.

6. Сзади справа расположен люк, ведущий в подвал Бара г. Зайценбург. Очень удобно его использовать, если есть риск конфликта с полицией при не соответствии формы, или оружия. Достаточно подняться в бар и сразу же нажать кнопку «Выход», для выхода на ГК (глобальную карту).

15.2. Далее:

 

Теперь вернёмся на то место, где мы зашли на данную локацию. Справа через ограждение есть люк. Подходим, используем его и попадаем в канализацию. Идём по этой стороне до кучи хлама и смотрим внимательно на стену (рис. № 1.). Видим, что она отличается от других стен. Если улучшите качество видео-настроек, то увидите, что данный участок стены выложен из кирпича. Начинаем ломать её (стену) руками и ногами, заодно прокачивая рукопашный бой. Процедура долгая. Если кому-то лень, идите во вторую половину города до последнего люка слева от ГГ. Там на одном из зданий напротив паровоза расположен пожарный щит, на котором вы найдёте кирку и топор. Кирка ускорит процесс ломания стены. Наша задача – сломать эту стену, чтобы можно было за неё проникнуть. Проникаем и видим на земле много чего интересного и полезного. Первым поднимаем обоймы и только потом винтовку, иначе обоймы пропадут («Баг»). Так же можно поднять кольцо. Бумаги трогать не надо, а также не трогайте дверь и кодовый замок на ней, ибо мы суём сюда свой длинный нос раньше положенного времени. Во избежание всяких глюков и багов по нашей же вине оставляем их, не трогая, и возвращаемся наверх. Больше нам тут пока делать нечего. Поднимаемся в город (не попадаемся на глаза полиции с этой винтовкой), жмём на Выход, и идём в Лес.


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 140 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Моше слева. В центре ГГ, а перед ним МТшник. Справа уже убитый Снайпер МТ. | Хрендорф. Зигфрид. | Хрендорф. Засада. | Примечание. ГГ останавливается в момент визуального обнаружения МТ. | Примечание. Баг. | Хрендорф. Рация. | Бункер. Собираемся на Аэродром. | ЛДЧ. Не ждали. | Риснок № 15 Рубильник. | Т.е. нужно спасти кого-то из них двоих, остальные побоку. Предпочтительно спасти Михайлыча. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Хрендорф. Забираем Лари.| Примечание. Перки для Феди.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)