Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Свойства, определяющие местоположение, ориентацию и масштаб объекта

Читайте также:
  1. Анализ издержек фирмы в долгосрочном периоде. Отдача от масштаба производства (снижающаяся, повышающаяся, неизменная)
  2. Анализ музея как объекта туристского интереса
  3. Б. Причины и возможные последствия аварий на пожаро- и взрывоопасных объектах.
  4. В итоге Вы получаете масштабную рекламную кампанию, которая увеличит количество Ваших клиентов и Ваши продажи.
  5. в меню ТИП ВХОДА выбрать ОТКРЫТЫЙ (DC), ЗАКРЫТЫЙ (AC) или ЗЕМЛЯ (GND) тип входа. Для незащищённых аналоговых входов AI0 … AI7 меню МАСШТАБ и ТИП ВХОДА не работают.
  6. ВОДНЫХ ОБЪЕКТАХ
  7. Возбудители глубоких микозов, таксономия, свойства, диагностика, лечение и профилактика.

Далее, для краткости, будем называть эти свойства свойствами трансформации. Если не оговорено обратное, все ниже перечисленные свойства определяются в активной системе координат. По умолчанию активна мировая система координат. Для того чтобы изменить это положение вещей, используйте контекстное выражение Coordsys (см. соответствующую главу)

Node_Объект. transform Матрица 4х3 (описание класса Matrix3 см. ранее), которая полностью описывает масштаб, а так же положение и ориентацию объекта в пространстве. Свойство доступно как для чтения, так и для записи.
Node_Объект. pos Может быть использован так же и синоним.position. Данное свойство имеет тип Point3 и содержит координаты опорной точки в активной системе координат.
Node_Объект. pos.controller Контроллер перемещения. Как синоним можно использовать.pos.track
Node_Объект. pos.isAnimated Логическое значение, определяющее возможность анимации местоположения объекта.
Node_Объект. pos.keys Массив ключей анимации положения объекта
Node_Объект. pos.track Контроллер перемещения. Как синоним можно использовать.pos.controller.
Node_Объект. rotation Тип этого свойства – кватернион. В нем содержатся данные об ориентации осей объекта относительно активной системы координат.
Node_Объект. rotation.x_rotation Поворот объекта по оси X.
Node_Объект. rotation.y_rotation Поворот объекта по оси Y.
Node_Объект. rotation.z_rotation Поворот объекта по оси Z.
Node_Объект. rotation.controller Контроллер поворота. Как синоним можно использовать.rotation.track
Node_Объект. rotation.isAnimated Логическое значение, определяющее возможность анимации поворота объекта.
Node_Объект. rotation.keys Массив ключей анимации поворота объекта
Node_Объект. rotation.track Контроллер поворота. Как синоним можно использовать.rotation.controller
Node_Объект. scale Масштаб объекта по трем осям. Тип – Point3.
Node_Объект. scale.controller Контроллер масштабирования. Как синоним можно использовать.scale.track
Node_Объект. scale.isAnimated Логическое значение, определяющее возможность анимации масштабирования объекта.
Node_Объект. scale.keys Массив ключей анимации масштабирования объекта
Node_Объект. scale.track Контроллер масштабирования. Как синоним можно использовать.scale.controller.
Node_Объект. dir Вектор в 3D пространстве, который определяет положение локальной оси Z объекта относительно активной системы координат
Node_Объект. max Максимальные значения координат габаритного контейнера. Тип – Point3.
Node_Объект. min Минимальные значения координат габаритного контейнера. Тип – Point3.
Node_Объект. center Координаты центра габаритного контейнера. Тип – Point3.
Node_Объект. pivot Координаты опорной точки объекта
Node_Объект. objectOffsetPos Координаты объекта в мировой системе. Тип – Point3.
Node_Объект. objectOffsetRot Ориентация объекта в мировой системе. Тип – кватернион.
Node_Объект. objectOffsetScale Коэффициенты масштабирования объекта в мировой системе координат. Тип – Point3.
Node_Объект. objectTransform Матрица, описывающая положение, ориентацию и масштаб объекта в мировой системе координат.

 


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 59 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Скрипт плугины | Правила построения скрипт-плугина | Определение параметра | Функции, применяемые при разработке скрипт плугинов | Внесение изменений в плугин | Скрипт плугины класса SimpleObject | Скрипт плугины класса SimpleMod | Скрипт плугины класса RenderEffect | Объекты 3ds max | Общие свойства класса MaxWrapper |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Общие свойства и методы потомков класса Node| Время создания пьес

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)