Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевое взаимодействие.

Читайте также:
  1. Боевое развертывание.
  2. Рекламный процесс, его принципиальная схема, участники, составляющие, их взаимодействие.

«…Смерть перестаёт быть чем-то страшным, когда становится нормой жизни…»

Макс Пэйн.

Общее:

Стандартное оружие, которым вы будете пользоваться на игре закупается МГ на игровые пожертвования игроков. На игре присутствуют: ножи, дубинки, пистолеты. Если у вас есть желание, вы можете попробовать зачиповать у МГ нестандартное оружие. Критериев допуска такого оружия к игре два: обоснованность использования его выбранной ролью и безопасное исполнение.

Всё оружие и бронежилеты в игре всегда комплектуется наклейкой с его уникальным номером и карточкой оружия или бронежилета. Только Силы Правопорядка могут использовать любое игровое оружие законно. Использование оружия и бронежилета без чипа-наклейки и карты оружия считается грубым нарушением правил. При передаче оружия или бронежилета между игроками передаются обе вещи вместе - карточка и сам муляж.

Правило автомобилей: все автомобили участников игры считаются бронированными, атаковать оружием автомобиль или находящихся в нём игроков через открытое стекло или открытую дверь запрещено. Внутри а/м также не боевая зона. Хранение игровых ценностей внутри а/м запрещено. На автомобили распространяется правило взрывчатки.

 

Урон:

Чтобы нанести урон противнику и снять с него хиты, нападающему необходимо попасть в поражаемую зону противника. Попаданием считается лёгкое касание ладонью (рукопашный бой) или холодным игровым оружием поражаемой зоны противника, причём колющие удары любым оружием строго запрещены!

Поражаемой зоной считается "рубашка" до запястий и "штаны" до ступней ног. Голова вместе с шеей, пах, кисти рук, ступни ног в поражаемую зону не входят. Попадание в не поражаемую зону не засчитывается, а в случае неоднократного и целенаправленного нанесения ударов игроком в не поражаемую зону МГ оставляет за собой право удалить игрока из игры. Безопасность прежде всего!

 

Правило рукопашного боя: персонаж, в карточке тела которого стоит отметка "Кулачный боец" имеет право вступать в рукопашное боевое взаимодействие. Поражаемая зона - плечи противника. Атаки производятся только раскрытой ладонью. При попадании в плечо противника следующий удар будет засчитан, если произойдёт попадание в другое плечо противника. Данный вид атаки не снимает хитов с персонажа, но при трёх успешных попаданиях (в течение одного боевого взаимодействия) в поражаемую зону накладывает на потерпевшего эффект Оглушения. При повторном избиении в течении игрового дня пострадавший переходит в состояние " Тяжелое ранение ". При избиении защищающийся может уворачиваться, бежать, стрелять, но не может отбивать атаки противника.

 

Правило холодного оружия: попадание ножом или дубинкой в поражаемую зону противника снимает с него 1 хит. Запрещается пользоваться двумя единицами холодного оружия одновременно (без способности Амбидекст). Запрещается метать холодное оружие.

 

Снятие своих хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно. Игроки, замеченные в необоснованном завышении своей хитовки будут удаляться с игры, по решению МГ.

 

Важно! Все удары холодным оружием и рукопашной атакой наносятся в разные части поражаемой зоны – последовательные удары в одну и ту же часть поражаемой зоны (т.н. приём "швейная машинка") засчитываются как один. Контролируйте свои действия!

 

Правило пистолетов: пистолеты на нашей игре представлены муляжами, работающими на пистонах - если слышен резкий хлопок - выстрел считается успешным. В любом другом случае выстрела не было - произошла осечка. Каждый пистолет сразу комплектуется помеченной МГ обоймой с несколькими выстрелами (стандартно - 6). Игрокам запрещается вставлять стороннюю обойму в пистолет. Каждый выстрел из пистолета снимает 1 хит с персонажей, не защищенных бронежилетом. Выстрел засчитывается, если он был произведен целенаправленно и с расстояния менее 5 метров между стрелком и жертвой. Обязательно надо чётко дать понять жертве что вы стреляете в неё, например словами "ты! в красном шарфе!" или "твоё время пришло, Джек!".

 

Запрещается пользоваться двумя пистолетами одновременно (без способности Амбидекст).

 

Правило пистолетов интуитивно понятное и простое: если ты не уверен, что в реальной жизни в такой же ситуации попал бы - не стреляй. Особо обращаем ваше внимание на стрельбу в темноте - дабы избежать спорных ситуаций - стреляйте с максимально близкого расстояния.

 

Как только в обойме пистолета не осталось выстрелов - необходимо в этот же игровой день сдать пистолет представителю МГ.

 

Правило бронежилетов: полностью защищает от выстрелов из пистолета на время одного боевого взаимодействия. Это значит, что если в бою у вас был надет бронежилет и в вас стреляли, то, как только боевое взаимодействие между игроками закончилось (в течение 60 секунд никто никого не бьёт, не стреляет, погони нет и др.) вы обязаны снять бронежилет и уничтожить его карточку. После этого действия необходимо в этот же игровой день сдать муляж представителю МГ.

 

Правило взрывчатки: на игре нет гранат, но есть способы изготовить бомбу. Бомбы действуют вне зависимости от Зоны боевого взаимодействия, но только внутри закрытых пространств, таких как автомобили и помещения квартир. При срабатывании бомбы (резкий звуковой сигнал) все игроки, кто находится внутри помещения (или в автомобиле), включая тех, кто стоит в дверях, переходят в состояние тяжелое ранение. При этом, все игровые вещи, находящиеся в закрытом пространстве уничтожаются - незамедлительно передаются представителям МГ. Бомба отыгрывается красной коробкой размерами не менее 20Х20 см. Бомбу можно прятать в другие оболочки на усмотрение игроков.

Если бомба сработала вне помещения (в т.ч. в дверном проёме между помещениями), держащий её переходит в состояние тяжелого ранения, все игровые вещи, находящиеся при нём уничтожаются (передаются представителям МГ).

 


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 319 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Игровая этика и антураж. | Экономика. | Борьба за районы. | Закон и Порядок. | Религия. | Редкие предметы, "артефакты". | Способности и навыки. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Основные термины.| Наркотики.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)