Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Направления атаки

Активный блок | Параметры транспорта | Дистанционная атака | Агрессивное состояние | Система прокачки | Сельское хозяйство | Реализация ремесел | Участок, защита и налог | Управление участком | Торговые пакеты |


Читайте также:
  1. III. Цели, принципы, приоритетные направления и задачи государственной национальной политики Российской Федерации
  2. Атаки на пароль
  3. Безоружные атаки
  4. Бонусы и штрафы атаки
  5. ВЕДОМОСТЬ распределения (направления на работу) выпускников 20__ года, которые окончили
  6. Делегация из Башкирии заняла лидирующие позиции по всем направлениям на всероссийском молодежном форуме ОНФ
  7. И направления 14020062

Игрок может атаковать с 4х направлений: право, лево, сверху и колющий удар. Направление атаки задается движением мыши. Т.е. игрок зажимает левую кнопку мыши, и движением мыши указывает направление, в эту сторону и начинается замах и последующий удар.

У каждого оружия свое значение радиуса атаки, времени замаха и скорости возвращения оружия в боевое состояние, так же более и менее эффективные направления атаки.

К примеру колющая атака копьем нанесет больше урона чем рубящая.

В зависимости от направления атаки рассчитывается зона поражения

 

На рисунке выше показаны примерные зоны атаки для различных направлений: справа,слева,сверху и колющий

Непосредственно на саму зону влияют параметры оружия и навыков.

Оружие изменяет угол атаки (а) и дистанцию атаки (b). Как пример приведены зоны атаки двуручным топором и кинжалом.

Угол удара

Самым важным параметром при расчете удара является угол удара. Это значение отвечает за то под каким конкретно углом произошла атка. Угол рассчитывается в глобальных координатах относительно центра расположения игрока и его цели.

На рисунке показана ситуация когда игрок 1 атакует боковым ударом 2х ручного меча, в зону попадает 2 противника и 1 союзник.

Игрок 4 заблокирует удар так как угол проходит через его зону защиты, игрок 3 несмотря на то что установил щит, так же получит удар так как угол удара проходит через незащищенный участок.

Фазы атаки

Удар разделяется на 4 фазы:

1. Замах - период когда игрок замахивается. В это время он не блокирует, действует только уворот. На этой фазе отнимается усталость в зависимости от оружия.

2. Ожидание удара - период когда игрок подготовил оружие к удару но не нанес его. В этот период игрок не блокирует, только уворот, отнимается усталость в зависимости от оружия

3. Удар - эта фаза происходит моментально. Рассчитывается урон по целям в зависимости от параметров оружия.

4. Возврат оружия - период подготовки оружия для следующего удара. Зависит от оружия, параметров, доспеха. В этот период также нельзя блокировать, только уворот. На скорость возврата влияет попал ли удар в цель или наткнулся на блок, если блок то скорость возврата увеличивается.

На скорость прохождения этих фаз влияют навыки персонажа, экипировка и оружие.


Дата добавления: 2015-11-03; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Общее описание| Бонусы и штрафы атаки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)