Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Последовательность Хода

Внешний вид компонентов | Расстановка перед игрой | Новые правила | Городские Места |


Читайте также:
  1. VI. ЛОГИКА И ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
  2. VI. ЛОГИКА И ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
  3. Казалось странным, что обычная последовательность карт могла вызвать какие-то изменения в сознании. Тем не менее, это стоило проверить.
  4. Кнопкой называется элемент интерфейса пользователя, принимающий управляющее воздействие пользователя и запускающий после этого некоторую последовательность действий.
  5. Комплементарная ДНК(кДНК) — последовательность ДНК, полученная с помощью обратной транскриптазы с ин­формационной РНК.
  6. ЛОГИКА И ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
  7. Непоследовательность в установлении барьеров

В Замороженных Пустошах существенно изменяется последовательность хода, из-за добавления Шага Выживания, между Шагом Движения и Шагом Приключения.

Каждый ход игрока делится на шесть шагов:

Шаг 1: Обновление

Шаг 2: Движение

Шаг 3: Выживание

Шаг 4: Приключение

Шаг 5: Рынок

Шаг 6: Опыт

Игрок должен следовать этими шагами последовательно, хотя возможно иногда он будет и не в состоянии выполнить каждый из этих шагов.

Шаг 1: Обновление

Этот шаг не отличается от аналогичного шага в базовой игре.

Шаг 2: Движение

Если у Героя или его Союзников есть какая-либо Рана, Усталость, или токен Белой смерти, он может бросать только четыре кубика Движения. Иначе Герой может бросать все пять кубиков Движения во время игры. Герой и его Союзники могут иметь любое количество маркеров Мороза, но продолжать бросать пять кубиков Движения, если у них нет никакой Раны, Усталости, или токенов Белой смерти.

Герои могут по желанию бросать меньше, чем пять кубиков Движения, чтобы отдохнуть, как обычно (см. “Другие Правила Движения” на странице 4 во второй редакции базовых правил Runebound).

После того, как брошены кубики Движения, но прежде, чем игрок передвинет фигурку своего Героя, он может: или обнаружить местоположение Принцессы, или обнаружить Легендарные Предметы и Союзников.

Шаг 3: Выживание

Герои в городских местах или в Зеленой Долине должны пропустить этот шаг.

После того, как Герой закончил свой шаг Движения, он должен проконсультироваться с текущей Погодной плиткой, чтобы определить, сколько Мороза положено получить ему и каждому из его Союзников, согласно правилам раздела “Угроза Мороза” на странице 6.

Шаг 4: Приключение

Как обычно, если Герой заканчивает свое движение на гексе с токеном Приключения, он может по желанию сделать попытку пройти Приключение, таким образом, совершая Шаг Приключения. Вызовы проходят по правилам базовой игры Runebound, но могут предложить в дополнение к традиционной награде Фураж, который поможет Герою пережить тяжёлые погодные условия. События могут также изменить Погодный след и увеличить угрозу Белой смерти. В Замороженных Пустошах в колодах карт Приключений нет никаких карт Встреч.

Шаг 5: Рынок

Герои не могут сделать Шаг Рынка в Зеленой Долине (см. “Зеленый Долина” на странице 5).

Герои могут делать Шаги Рынка в деревнях Onoit, городах Weik, и поселении Vrede. Все три типа этих мест считаются городами и следуют тем же самым правилам для городов, как и в базовой игре Runebound. Дополнительно, Герои, делающие Шаг Рынка в городе, могут скинуть токены Мороза, купить и продать предметы Фуража, и купить Способы выживания.

Сброс маркеров Мороза

Герой может сбросить все свои маркеры Мороза и все маркеры Мороза с каждого из его Союзников в начале своего Шага Рынка.

Покупка и Продажа предметов Фуража

Герой может продать предметы Фуража в городах во время его Шага Рынка за золото, равное ценности опыта столкновения. Герои получает одно золото за зеленую, два золота за желтую, три золота за синюю и четыре золота за красную карты. Когда Герой продает предмет Фуража, поместите его в стек рынка города, в котором находится Герой, так же, как если бы это был стандартный Предмет. Затем такие предметы могут быть куплены за двойную цену в золоте (то есть, за два золота зеленая карта, четыре - желтая карта, и так далее).

Покупка Способа Выживания

Герой может также купить механизм Выживания во время Шага Рынка. Способы Выживания могут быть куплены в любом городе, но никогда не появляются в стеке рынка. Вместо этого они представлены жетонами. Каждый жетон имеет различный игровой эффект, связанный с путешествием по Замороженным Пустошам (см. “Использование Способов Выживания” на странице 8).

Герой может купить максимум по одному предмету каждого типа Способов Выживания во время одного Шага Рынка. Жетон Способа Выживания любого типа стоит один золотой. Если какие-то жетоны определенного типа Способов Выживания на данный момент недоступны (потому что они были все куплены), Герой не может купить этот тип механизма, пока кто-нибудь не сбросит его. Жетоны Способов Выживания считаются предметами во всех игровых ситуациях.

Шаг Рынка в городе Weik

Когда Герой делает Шаг Рынка в городе с символом шлема, он добавляет две Рыночные карты в стек рынка этого города, вместо одной. Затем он может купить и продать Предметы, нанять Союзников и заплатить за лечение так же, как и в базовой игре Runebound. Однако, Герои и Союзники не могут излечить Белую смерть в Городах Weik.

Шаг Рынка в деревне Onoit

Когда Герой делает шаг Рынка в городе с символом походного костра, он добавляет только одну Рыночную карту в стек рынка, а затем может купить и продать Предметы, нанять Союзников и заплатить за лечение так же, как и в базовой игре Runebound. Белая смерть также может быть вылечена в деревнях Onoit. Стоимость для удаления одного маркера Белой смерти с Героя или Союзника - одно золото.

Кроме того, деревни Onoit также обеспечивают одно бесплатное лечение стоимостью в 1 золотой, каждый раз, когда Герой делает Шаг Рынка в Onoit поселении. Это бесплатное исцеление распространяется на все токены Усталости у Героя или Союзника, отказ от одной Раны, или одного маркера Белой смерти, но оно не может быть обращено в наличные денги или другие товары.

Шаг рынка в поселении Vrede

Поселение Vrede необычно так как, у него есть оба символа: и походного костра, и шлема. Герой, совершающий Шаг Рынка в Vrede, получает всестороннюю выгоду от шага Рынка: и как в городе Weik, и как в деревне Onoit: он добавляет две Рыночные карты в стек Рынка вместо одной, он может получить одно бесплатное излечение стоимостью в один золотой, а также может быть вылечен от Белой смерти.

Vrede никак не затрагивается картами Событий, которые могут затрагивать любые Weik города или деревни Onoit.

Шаг 6: Опыт

Правила для Шага Опыта - те же самые, что и в базовой игре.


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Кристаллы пламени| На пути жениха возникает препятствие в виде лестницы. На каждой ступеньке жених. отвечает на вопрос подружек невесты.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)