Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Seven-Eyes

Rusting Grasp | Leomunds Hidden Lodge | Improved Blink | Greater Sign of Sealing | Осязательный воздействие | Рубящее | Trollish Fortitude | Магнетизма в Раунд Сила Метательных Атак | Etherealness | Обонятельный |


(Защита, Колдовство/Вызывание)

 

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 7

Область Поражения: Создает 7 глаз Инстинктивная Защита: Специальная

Незаметность: +5 Сбивание с Ног: Разное

Видимый Признак: Средний визуальный Критические Попадания: Разные

 

Это заклинание создает семь волшебных шаров, которые летают по кругу над головой заклинателя кольцом приблизительно 5 футов в диаметре. Глаза остаются в течение 1 раунда за каждый уровень, или пока заклинатель не захочет израсходовать шар, используя его при нападении или при защите. Кроме того, пока по крайней мере один глаз все еще существует, заклинатель получает 360° зрение, и может обнаруживать невидимок и обнаруживать фазоых существ по желанию, в 60-футовом диапазоне. Свойства каждого глаза описаны ниже.

 

• Глаз Разума. Этот шар защищает заклинателя от ментального нападения, обаяния или влияния, включая эффекты обаяния, обмана, обездвиживания и эмоции. Первое такое нападение отменяется шаром и в свою очередь его уничтожает. Если волшебник желает, вместо этого глаз разума может использоваться для очарования существа подобно волшебному заклинанию 1-го уровня, хотя это также расходует шар.

• Глаз Мечей. Этот глаз отклоняет первое физическое нападение, которое подвергает опасности заклинателя, включая рукопашные или метательные атаки, а затем исчезает. Волшебник также может использовать глаз меча, чтобы создать пять волшебных клинков, которые ударяют как волшебные снаряды на 1d4+1 единиц повреждения каждый. (Сбивание с ног d6, среднее (1 попадание) воздействие)

• Глаз Мага. Одно проявление сырой энергии, типа молнии, огня, силы, холода или подобного эффекта, поглощено глазом мага. Глаз может также проектировать 60-футовый в длину и 5-футовый в ширину разряд молнии, который причиняет 4d8 единиц повреждения (инстинктивная защита против заклинания дает половину повреждения) всем на его пути. Любое использование расходует силу глаза. (Сбивание с ног d12, большое (1-3 попадания) электричество)

• Глаз Яда. Этот глаз может использоваться, чтобы остановить любое нападение или эффект, который мог бы отравить заклинателя. В случае нападавшего вооруженного отравленным оружием, заклинатель может решать израсходовать, или глаз яда, или глаз мечей, чтобы блокировать нападение. Глаз также может использоваться, чтобы отравить одно существо в пределах 30 футов; жертва должна сделать инстинктивную защиту против яда или умирать за один раунд.

• Глаз Духа. Первое нападение, которое воздействует на энергию жизни жертвы, включая выпивание энергии, утечку силы, причинение ран, ловушку для души, магический сосуд или смерть, парировано глазом духа. Волшебник может вместо этого захотеть расходовать силу глаза, используя ослабление (см. заклинание волшебника 4-го уровня) на одну цель в пределах 30 футов.

• Глаз Изобретения. Этот глаз отклоняет и разрушен первым нападением, направленным на заклинателя из волшебного устройства. Если нападение также принимает форму, которая может быть блокирована другим глазом (например, разряд из палочки молнии) заклинатель может выбирать, какой глаз израсходован. Если используется, чтобы напасть, глаз изобретения функционирует как рассеивание магии, брошенное на 8-ом уровне.

• Глаз Камня. Этот глаз предлагает защиту против первого нападения, которое может окаменять заклинателя и затем исчезает. Это может также быть израсходовано, чтобы использовать обездвиживание персоны.

 

Хотя любое число глаз может защищать волшебника в ходе одного раунда, только один глаз в раунд может использоваться, чтобы напасть. Когда заклинатель использует глаз, чтобы напасть, он не может использовать заклинание, нападать физически, или использовать другое волшебное изделие в том же самом раунде; глазу, чтобы разрядить его энергию требуется полная концентрация. Нападения Глаза, как рассматривается, имеют инициативный модификатор 1 или скорость очень быстро в системе инициативы из возможностей игрока: Сражения и Тактика.

Материальный компонент – семь благословленных драгоценных камней, стоящих по крайней мере 50 золотых каждый.

 

 


Сохранение

Persistence

(Призывание/Трансформирование)

 

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 день/уровень Время Активирования: 1 ход

Область Поражения: Заклинатель Инстинктивная Защита: Нет

Незаметность: +6 Сбивание с Ног: Нет

Видимый Признак: Нет Критические Попадания: Нет

 

Связанное, и с заклинанием непредвиденное обстоятельство, и с заклинанием постоянство, сохранение позволяет волшебнику использовать заклинание 6-го уровня или ниже, а затем задержать его эффект, пока оно не будет необходимо. Имеются два основных способа использования сохранения: использовать персональное заклинание увеличив его продолжительность до максимальной продолжительности самого сохранения, или подготовить мгновенное заклинание и держать его готовым, пока заклинатель не пожелает его использовать.

A. Персональный эффект. Любое заклинание, которое увеличивает естественные способности волшебника: обнаружение магии, защита от зла, прыжок, инфравидение, полет, эфирная форма или другие затрагивающие заклинателя заклинания, могут быть сохранены при помощи этого заклинания. Волшебник использует сохранение, а затем желательное заклинание. Вместо вступления в силу немедленно, магия сохраняется готовой к использованию по простому желанию заклинателя. После этого волшебник может "включать" или "выключать" сохраненноезаклинание так часто, как он хочет в течение продолжительности постоянства. Продолжительность сохраненного заклинания истекает только, в то время как заклинание активно, так волшебник 15-го уровня, который сохраняет заклинание полета, будет способен использовать 1d6+15 ходов полета (нормальная продолжительность полета) в течении следующих 15 дней (продолжительность сохранения) как он захочет.

Это особенно полезно, потому что это позволяет волшебнику использовать сохраненное заклинание и сохранение, и иметь эффекты сохраненного заклинания доступными, в то время как он запоминает другое заклинание вместо заклинания сделанного сохраненным. Это тем более полезно, потому что сохраненное заклинание может быть активизировано немедленно в соответствии с желанием заклинателя. Главное различие между этим заклинанием и непредвиденным обстоятельством в том, что сохраненное заклинание может быть призвано несколько раз (до предела его обычной продолжительности) в то время как непредвиденное обстоятельство функционирует только однажды.

B. Задержка заклинания. Заклинания, которые имеют мгновенный эффект, типа большинства заклинаний нападения и некоторые заклинания движения как например телепортация или межразмерная дверь, также могут быть сохранены. Сохраненное заклинание может быть активизировано или запущено в любое время в течение продолжительности сохранения, но его магия используется, как будто оно было брошено как обычно. Это походит на эффект заклинания непредвиденное обстоятельство, но эффект не имеет никаких предопределенных условий, и просто происходит когда пожелает заклинатель.

Повреждающие или наступательные заклинания, которые имеют продолжительность (например, огненная сфера или огненная стена) не могут быть сохранены. Волшебник может иметь не больше, чем одно заклинание сохранения активным в любое данное время; если он использует новое заклинание, пока старое все еще действует, старое заклинание просто заменяется новым. Материальный компонент – изящная кристаллическая чаша, стоящая по крайней мере 2,000 gp. Материальный компонент сохранения или сохранного заклинания израсходован, когда заклинание сохраняется.

 


Заклинания Восьмого Круга

 

Анализирование Двиомера


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Descent into Madness| Маленький звуковой

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)