Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

О чём рассказывается в Книге? Dragon Age RPG выходит как серия книг, каждая из которых входит в определённый Сет

ИГРА В КОМАНДЕ | ОСНОВЫ ИГРЫ | КУБИКИ В ИГРЕ | ЧТО ДАЛЬШЕ? | ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ФЕРЕЛДЕН! | ДЕВЯТЬ ВЕКОВ | ФЕРЕЛДЕН | ИТАК, ЧТО ИМЕННО Я ЗНАЮ? | ДВОРЯНЕ | ПРОСТОЛЮДИНЫ |


Читайте также:
  1. О ЧЁМ РАССКАЗЫВАЕТСЯ В КНИГЕ?

 

Dragon Age RPG выходит как серия книг, каждая из которых входит в определённый сет. Это Сет 1, куда входит Книга Игрока (та, которую вы в данный момент читаете), Книга Мастера, карта Ферелдена, и три шестигранных кубика (сокращённо 3к6). Это всё, что вам нужно для начала игры.

 

 

НАЧАЛО

 

Первое, что вам необходимо для игры – это небольшая компания друзей, один из которых возьмётся играть роль Данжн Мастера*, или ДМа. Хотя вы можете играть в крошечной группе – один ДМ и один игрок, лучший состав – это один ДМ и от трёх до пяти игроков. Вести игру с большим количеством игроков тоже возможно, однако это неминуемо замедлит игру.

 

Поскольку ДМ играет ключевую роль, возлагайте эту обязанность только на того, кто действительно этого хочет. Вести игру тоже весело, но для этого нужны совсем другие навыки, нежели для самой игры. Вторая книга этого сета, Книга Мастера, в деталях разбирает роль ДМа. ДМ (и только он) должен прочитать эту книгу.

 

После того, как ДМ выбран, все остальные должны создать персонажей – Игровых Персонажей, или ИП. В Dragon Age у вашего персонажа есть неплохая возможность стать великим героем Тедаса, однако начинает он обычным авантюристом, пытающихся создать себе имя. Никто не позволит вам начать игру рыцарем или Серым Стражем. Эти звания надо ещё заработать, чему и посвящена игра.

 

Играя в ролевую игру, вы несёте полную ответственность за своего персонажа. Это ваше альтер эго в мире игры. По ходу игровых сессий ваш персонаж будет развиваться и изменяться, однако это не отменяет того, что ему нужна хорошая основа. Для этого здесь размещена Глава 2: Создание Персонажа, где рассказано не только об игровых характеристиках – способностях, значения которых показывают, в чём ваш персонаж хорош, а в чём – слаб, но и о концепции персонажа, целях, и связях с другими Игровыми Персонажами. Когда игра начнётся, то, как будет выглядеть персонаж, и как он будет развиваться, зависит только от вас. Отыгрывать персонажа, достигать поставленных целей и преодолевать опасности, с которыми вы сталкиваетесь в фентези – вот источник удовольствия от ролевой игры.

 

*DM, или Dungeon Master– так называется ведущий игры в самой популярной системе настольных ролевых игр Dungeons&Dragons. Здесь используется термин Game Master, GM, однако я посчитала нужным заменить на более привычную аббревиатуру.

 

 

ОТГРЫВАЙТЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА:

 

"ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ?"

 

Этот вопрос вы должны задавать себе постоянно по ходу игры. ДМ будет описывать ситуацию и положение, которое в ней занимают один или более игроков. Что делают их персонажи и почему, выбирают игроки. Вы и другие игроки говорите ДМу, что желаете сделать, а потом разбираетесь с последствиями действия. Иногда для того, чтобы выяснить результат какого-либо действия, требуется использовать кубик. В оставшееся время вы общаетесь с героями других игроков и персонажами, которыми управляет ДМ, известными так же как Не-Игровые Персонажи, или НИПы.

 

"КТО ВЫ?"

 

Этот вопрос следует задавать, когда приходит время принимать решения. Создавая персонажа, вы наделяете его определённым характером и определёнными целями в жизни. Дальше герой должен обрасти плотью, и имеется два основных способа сделать это. Первый – обрисовать героя несколькими штрихами, и тут же начать игру за него. То есть образ вашего персонажа создаётся по ходу игры, обычно на основе текущего приключения, в событиях которого находит отклик прошлое героя. Это обычный подход к повествованию и вполне подходящий приём, если вы не хотите тратить много времени на создание вашего персонажа и поскорее приступить к игре. Второй способ – сразу продумать образ персонажа до мелочей, определиться с тем, как будете его отыгрывать, до начала игры. Если вы до того, как сядете за стол и бросите кубики в первый раз, уже будете знать, что будет представлять собой герой, это упростит процесс игры.

 

Но какой бы подход к созданию персонажа вы не выбрали, игра поможет вам определиться со своими идеями. Немного поиграв персонажем, вы осознаете его как личность, и будете интуитивно понимать, что бы сделал герой в той или иной ситуации. Конечно, не всегда выбор сделать просто; эти сложности и есть источник драмы.

 

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ЭТО DRAGON AGE!| ПРИМЕР ИГРЫ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)