Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Бесшовная анимация

Подготовка моделей | Физическая симуляция | Материал ткани | Добавление звука |


Читайте также:
  1. АНЕСТЕЗИЯ, ИНТЕНСИВНАЯ ТЕРАПИЯ, РЕАНИМАЦИЯ В ТРАВМАТОЛОГИИ И ОРТОПЕДИИ
  2. ТЕКСТОВАЯ АНИМАЦИЯ В ФОТОШОП

Перенесем подготовленные объекты в файл конечной сцены flag_caches_mix.blend. Удаляем с флага все модификаторы, кроме Subsurf, который применяем к объекту. Назначаем три новых модификатора Mesh Cache. В первые два загружаем подготовленные нами кэши flag_229_304.mdd и flag_155_230.mdd, а третий пока оставляем неактивным - он потребуется позже.

Реализуем бесшовный цикл анимации следующим образом. Переставим местами две половины анимации и совместим их с небольшим нахлестом. На участке нахлеста реализуем смешивание, проставляя анимационные ключи для значений влияния модификаторов (Influence).

Избавимся от промежуточных построений и экспортируем результат смешивания в еще один кэш final_flag_1_119.mdd. Загрузим его в третий модификатор Mesh Cache (два верхних модификатора Mesh Cache отключим). На этом создание бесшовного цикла вертексной анимации завершено.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Экспорт анимации в формате кэша точек| Запекание и экспорт вертексной анимации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)