Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Разгон видеокарт

Читайте также:
  1. ClockGen – разгоняем процессор!
  2. s668 - настройка разгона. Это очень важный параметр. Смотрим на первую цифру справа ползунка в зеленом поле. В моем случае это668
  3. Авраам Моисеевич Разгон
  4. Видеокарта.
  5. Разгон AMD
  6. Разгон Intel

Производство видеокарт можно грубо описать примерно следующим образом: создается видеопроцессор, разрабатывается эталонный (еще называемый референсный, от слова reference) дизайн видеокарты, затем образцы и документация рассылается партнерам, и те уже выпускают конечные розничные продукты под своими именами, которые часто отличаются лишь системами охлаждения и наклейками на плате. Именитые производители также могут провести дополнительные тесты изделий, и выпустить линейку с уже повышенными частотами. Такие ускоренные варианты имеют дополнительный суффикс в модельном номере, вроде Sonic, XXX Edition, ACS 3 Edition, OC KO, Superclocked и подобные супер и гипер приставки. Среди таких решений бывают и видеокарты с дизайном собственной разработки. Но вместе с повышением частот растут и цены, причем обычно совсем не пропорционально. Поэтому всегда можно заняться бесплатным разгоном «на дому», не забывая о тезисах относившихся к разгону центральных процессоров. Собственный дизайн имеют многие модели бюджетных видеоускорителей, т.к. несмотря на большую стоимость разработки альтернативного дизайна, конечная экономия полученная от разработки упрощенного варианта очень велика.

Можно заметить ложность популярного стереотипа «Чем больше видеопамяти, тем быстрее/круче видеокарта». Производительность 3 D -графики определяется вовсе не количеством памяти или шириной шины, а в первую очередь мощностью видеопроцессора. Если провести аналогию с автомобилем, то видеопроцессор – это двигатель, а память – это бензобак. Какими широкими не делайте бензопроводы, быстрее машина не поедет, если слабый двигатель. С другой стороны если бензобак маленький – далеко тоже не уедешь. Поэтому важно понимать в соблюдение баланса, а не просто гнаться за большими цифрами. Это часто даже оказывается вредным на недорогих видеокартах, т.к. более емкая память всегда работает медленнее своих младших аналогов, да и разгонять ее сложнее. Примерную частоту работы памяти можно определить по маркировке.

Разные чипы памяти

Нужно найти цифры вроде -25 или -14, что значит скорость переключения чипа 2.5нс и 1.4нс соответственно. Поделив 1000 на это значение, получим рекомендуемую производителем памяти частоту работы. Средний показатель разгона для видеопамяти 10-15%. Для 2.5нс чипа имеем такие расчеты: 1000 \ 2.5 = 400МГц (800 MHz DDR). 400 * 1.15 = 460МГц (920МГц DDR). Эту цифру можно принять за приблизительный ориентир при первых пробах разгона. Заметим также, чипы Samsung лучше поддаются разгону, особенно при качественном питании и хорошей разводке платы.

Наиболее распространенная утилита для разгона видеокарт – RivaTuner 2.0, написанная Алексеем Николайчуком. Причем утилита отлично подходит для разгона и всех других видеокарт NVIDIA и ATI вплоть до GeForce 8800 GTX и Radeon X 1950 XTX включительно. Для разгона видеокарт ATI возможно лучше подойдет ATI Tools. В народе ATI Tools также пользуется популярностью как тест разгона видеокарты благодаря встроенному разделу проверки Artifact Tester. Ведь если ошибки в работе системного процессора выражаются в неверных расчетах и некорректной работе программ, то ошибки в работе видеокарты дают о себе знать в виде искажений изображения, «цветном мусоре», неправильной отрисовке геометрических фигур. Удобно сначала разогнать видеопамять, до появления искажений, а уже затем заняться определением порога стабильной работы видеопроцессора. Для разгона тестовой GeForce 7900 GTX применим обе утилиты. Разгон видеокарт Radeon серий X 1х xx практически полностью идентичен.

Главное окно утилиты RivaTuner

 

Для разгона необходимо зайти в системные настройки, и на первой же вкладке появятся два регулятора.

Системы настройки, установка частот видеокарты.

Первый отвечает за тактовую частоту видеопроцессора, второй ниже – за тактовую частоту видеопамяти. Попробуем немного разогнать видеокарту с заводских частот 650\800МГц до 700\825. Для этого подвигаем ползунки и нажимаем кнопку Тест. Если тестирование прошло успешно, можно нажать «ОК» и приняться за поиск искажений и артефактов. Если их нет, можно попробовать разогнать больше, если есть – снизить частоты и заново проверить их.

Разогнанные параметры.

Разгон в утилите ATI Tools аналогичен, разве что регуляторы расположены прямо в главном окне.

Основное окно

На первый взгляд все сложно, и ползунков целых шесть. Но нам важны лишь два справа. Именно они отвечают за параметры видеокарты в 3D -играх. После установки нужных цифр – жмем Set Clock, что применит настройки. Чуть ниже расположена интересная кнопка Scan fo Artifacts. Смело ее нажимаем. Появится некое подобие «волосатого куба». Если видеоускоритель работает со сбоями, то на кубе будут появляться желтые точки и линии. Чем больше точек – тем больше ошибок. В идеале видеокарта не должна выдавать ни одной ошибки в течении сколь угодно долгого времени, однако обычно достаточно пары часов проверки. Причем следить внимательно за экраном совсем не обязательно, внизу слева имеется таймер «безошибочной» работы. При артефактах – он сразу сбрасывается на 0.

Тестирование видеокарты

Конкретная тестовая видеокарта NVIDIA GeForce 7900 GTX 512 MB начала сбоить при частоте памяти 1764МГц. На боку куба появился массив точек уже спустя 6 секунд после начала теста. Для наглядности на фото он обведен белым квадратом.

Обнаружены артифакты!


Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Нестандартные приемы| Итоги и выводы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)