Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Водоемы и лодки

Линия стрельбы | Бросок на попадание | Выстрел невозможен? | Перезарядка | Таким образом, важно помнить, что, прежде чем новая карта берется из колоды никакие фигурки противоборствующих сторон не могут оставаться в базовом контакте. | Множественный бой | Препятствия и рукопашная схватка | Результаты | Местность и движение | Местность и линия видимости |


Читайте также:
  1. XI. Крушение любовной лодки о рифы быта
  2. Гравюра XIX века, изображающая кожаные лодки племени манданов
  3. Катера, мотоботы, мотолодки с двигателями малой мощности, несамоходные сухогрузные и наливные суда портового и служебно-вспомогательного флота, несамоходные краны и перегружатели
  4. Корень солодки
  5. Т р о с т н и к о в ые лодки, к а м е н н ые к о л о с сы, с т у п е н ч а тые п и р а м и д ы,
  6. Технологія приготування солодких страв і напоїв.

 

Водные пути широко использовались во время войн в Северной Америке, чтобы ускорить развертывание войск и иногда это был единственный способ провести товар через глухие леса Канады. Это характерный рельеф местности в наших играх, особенно если воссоздавать франко-индийские войны.

 

Плавание

В зависимости от силы течения, водоемы (реки) обозначаются как «Сильные» или «Тихие».

Для рек с сильным течением необходимо определить направление течения до начала игры. Отряды могут пересекать такие водные пути вплавь.

Если отряд находится в водоеме при активации, он может выбрать только двигаться. Если водоем имеет слабое течение, то за каждый дюйм водной преграды требуется двойное движение. При сильном течении за каждый дюйм движения тратится три дюйма. Движение против течения невозможно.

Движение в водоемах производится по следующей таблице:

 

Водоем Движение
Слабое течение Каждый дюйм движения считается как два
Сильное течение Каждый дюйм движения считается как три
Сильное течение. Движение по течению Нормальное движение
Сильное течение. Движение против течения Движение невозможно

Пожалуйста, обратите внимание, что мы не пытаемся определить направление течения. Мы уверены, что здравый смысл поможет игрокам разрешить такие ситуации в процессе игры.

 

Лодки

Двигаться по водоемам легче на лодке. В этих правилах мы акцентировали внимание на небольших лодках, двигающихся с помощью весел, а не парусов, так как последние выходят за рамки игры.

Количество фигурок, которые могут поместиться в лодке определяется размером вашей модели лодки. Умножьте длину (в дюймах) на ширину (в дюймах), чтобы узнать количество фигурок, которое лодка может нести. Например, каноэ 5" в длину и 1" шириной может перевозить 5 моделей.

Скорость лодки определяется количеством гребцов. Каждый гребущий дает лодке 2" движение, максимальное количество 12" если в лодке шесть гребцов или более. Если лодка движется против течения, то движение сокращается в два раза. После активации отряды в лодке должны двигаться, не менее 2".

Лодки не очень маневренны. Перед началом движения они могут поворачиваться на угол до 90°, но после этого, движение должно быть только прямо.

 

Посадка и высадка

Лодка на берегу или на отмели может быть спущена на воду, если она находится в пределах 2" от фарватера. Две фигуры должны потратить акцию движения, что бы спустить лодку на воду. Любой дружественной фигурки в 2" от лодки до спуска (с учетом фигурок, которые спускали лодку) могут быть посажены в лодку после спуска на воду.

Если лодка заканчивает свое движение в контакте с землей, фигурки в ней можно высадить сразу, в 2 " от модели лодки.

 

Лодки и стрельба

Фигурки, находящиеся в лодке могут вести стрельбу. Очевидно, что только те фигурки, которые не являются гребцами, могут использовать свои дальнобойное оружие. Мы считаем, что все фигуры на лодке придется поворачиваться перед стрельбой, соответственно, они будут иметь штрафной модификатор -1 к их попаданию.

Фигурки, находящиеся в лодки сами могут быть целью для стрелкового оружия. В случае обстрела они считаются как фигурки в легком укрытии. Сами лодки, также могут являться целью и мы различаем стрельбу из стрелкового оружия и артиллерии.

Артиллерийский огонь будет всегда будет направлена на саму лодку. Как указано в правилах стрельбы, любой выстрел по будет осуществляться с модификатором +1, как по большой цели. Если выстрел попадает в цель, лодка считается уничтоженной, без каких-либо дополнительных бросков кубиков.

Для каждой фигурке, находящейся в уничтоженной лодке кидается 1d6. При результате броска 1 (1 или 2, если лодка была уничтожена тяжелая артиллерия) фигурка считается уничтоженной и удаляется из игры. Выжившие фигурки располагаются в воде, в радиусе 2" от уничтоженной лодки.

 

Водоемы и рукопашная схватка

Отряд в водоеме не может участвовать в рукопашной или в нее вовлекаться.

 

Водоемы и тест на реакцию

Любой отряд, находящийся в водоеме (плавание или движение в лодке) должен проходить тест как обычно. Результаты отступление или отскок игнорируются. Отряд в воде может либо быть уничтоженным (бегство), либо не реагировать вообще.


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Укрытия| Ночной бой

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)