Читайте также:
|
|
Анимацию объекта можно производить вручную на вкладке | - | Анимация (Build) в окне Инспектора или автоматически с помощью функции Волшебное движение (Magic Move).
4.4.1. Настройка анимации вручную
Действие объекта на слайде состоит из трех этапов: вход на слайд, выход из слайда, действие на слайде. Причем не обязательно прописывать все три этапа для каждого объекта. Надо четко представлять, что должно происходить с каждым объектом во время воспроизведения слайда. Например, если мы поместим на слайд прямоугольник, закрашенный каким-либо цветом, растянем его во весь слайд и не укажем ни одного действия, то в момент проигрыша презентации при переходе на данный слайд ничего не произойдет, прямоугольник будет выполнять задачу фона. А если мы создадим овал и назначим ему эффект входа Влет (Fly In), то овал влетит на слайд и в дальнейшем не произведет никаких действий.
Замечание
Не следует использовать эффекты ради эффектов. Анимация должна происходить в нужном месте и по делу. Переизбыток эффектов только отвлекает от восприятия информации, которую доносит до пользователя ваша презентация.
Настрой ка а нимации объектов на слайде происходит в окне Инспектора на
вкладке _^ Анимация (Build) (рис. 4.9). Настройка входа на слайд осуществляется в опции Сборка (Build In), выхода из слайда— в опции Разборка (Build Out), действия на слайде — в опции Действие (Action).
Рис. 4.9. Окно Инспектора. Вкладка Анимация. Область параметров Действие
Каждая опция в зависимости от выбранного эффекта содержит дополнительные настройки. Перечислим часто встречающиеся параметры.
♦ Эффект (Effect) — анимация объекта.
♦ Направление (Direction) — направление движения объекта.
♦ Порядок (Order) — определение порядка текущего эффекта.
♦ Длительность (Duration) — продолжительность выполнения эффекта.
Также вкладка Анимация (Build) содержит всплывающее окно настроек Порядок анимации (Build Order) (рис. 4.10), в котором происходит основная работа по управлению объектами:
♦ задается порядок анимации объектов;
♦ устанавливается начало проигрывания эффекта: по щелчку, после перехода (для самого первого эффекта), после предыдущего или вместе с предыдущим (обозначается стрелкой) (рис. 4.10);
♦ определяется задержка эффекта.
Вызывается всплывающее окно кнопкой Дополнительн ые п араметры
(More Options), расположенной в нижней части вкладки \^_ Анимация (Build). При появлении всплывающего окна кнопка меняется на Закрыть панель (Close Drawer) (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Окно Инспектора. Вкладка Анимация. Всплывающее окно Порядок анимации
Когда мы назначаем выделенному объекту какой-нибудь эффект, то в окне Порядок анимации (Build Order) автоматически добавляется строка, содержащая номер анимации (столбец №), имя объекта (столбец Объект (Object)) и тип анимации (столбец Анимация (Build)). Если назначается эффект из области параметров Сборка (Build In), то анимация называется Входящие (In); J
для эффекта из группы Разборка (Build Out) анимация называется Исходящие (Out), а для эффекта, заданного в области Действие (Action), имя анимации совпадает с названием действия. Например, на рис. 4.10 в окне Порядок анимации (Build Order) строка № 8 содержит в столбце Анимация (Build) слово Прозрачность (Opacity). Это означает, что объект с именем 02 (изображение) после появления на слайде изменяет свою прозрачность. А строчки № 4 и № 5 указывают на то, что текстовые блоки, содержащие слова "Гепард" и "110 км", сначала появляются на слайде (тип анимации — Входящие (In)). А строчки № 6 и № 7 показывают, что затем оба текстовых блока выходят из слайда (тип анимации — Исходящие (Out)).
Также в этом окне можно менять порядок действий, просто перетаскивая выбранную строчку на необходимую позицию.
4.4.2. Функция Волшебное движение
Функция Волшебное движение (Magic Move) появилась в новой версии приложения Keynote '09. Позволяет создавать довольно сложные анимационные
эффекты автоматически, без использования вкладки [0-J Анимация (Build).
Волшебное движение (Magic Move) — это один из видов перехода между
слайдами, задается в окне Инспектора на вкладке [й] Слайд (Slide). Прежде чем задавать этот тип перехода, необходимо подготовить пару слайдов. Причем один должен быть измененной копией другого! Перечислим ряд действий, которые необходимо выполнить для использования перехода Волшебное движение (Magic Move).
♦ Создать первый слайд. На панели Слайды (Slides) выделить его пиктограмму.
♦ Создать его дубликат, выполнив команду Правка (Edit) -> Дублировать
(Dublicate) или нажав комбинацию клавиш <Command>+<D>.
♦ Внести какие-либо изменения в копию слайда. Изменять можно местоположение объекта, его размер, угол поворота.
♦ Активизировать первый с лайд, выделив его пиктограмму. В окне Инспектора перейти на вкладку Ш Слайд (Slide) и активизировать область параметров Переход (Transition). Из списка Эффект (Effect) выбрать пункт Волшебное движение (Magic Move). Назначить Длительность (Duration) эффекта, Задержку (Delay) и Начало перехода (Start Transition)— по щелчку или автоматически.
Замечание
Для настройки анимации объектов можно выбрать еще четыре эффекта: Анаграмма (Anagram), Качели (Swing), Мерцание (Shimmer) или Сверкание (Sparkle).
Эти эффекты, в отличие от волшебного движения, распространяются на все текстовые блоки, присутствующие на слайде.
Несколько вариантов использования перехода Волшебное движение (Magic Move) представлены на прилагаемом диске в файле /keynote/magicjnove.key.
4.4.3. Анимация диаграмм
Настройка анимации диаграмм происходит точно так же, как любого другого объекта, но объемные варианты диаграмм имеют свои собственные эффекты входа на слайд и вых ода со слайда. Для объемных диаграмм в окне Инспектора на вкладке | | Анимация (Build) в областях Сборка (Build In) и Разборка (Build Out), помимо остальных плоскостных эффектов (2D), предлагаются ЗЭ-эффекты: Кран (Crane), Ось Z (Z Axis), Поворот (Rotate), Поворот и рост (Rotate & Grow), Рост (Grow) (рис. 4.11).
Рис. 4.11. Пример выполнения эффекта Рост, назначенного для Зй-столбчатой диаграммы
Рис. 4.12.Пример выполнения эффекта Круговая,назначенного для ЗО-круговой диаграммы |
В отличие от остальных ЗЭ-диаграмм, круговая диаграмма имеет дополнительно еще один эффект, который называется Круговая (Radial) (рис. 4.12).
4.4.4. Смарт-анимация
i Смарт-анимация используется для анимации набора изображений на одном ■слайде. В режиме смарт-анимации можно задать эффект появления фотографий, анимированные переходы между ними и настроить параметры выбран- Иного эффекта.
Для внедрения смарт-анимации на слайд действуйте следующим образом:
♦ выберите нужный эффект из меню Вставка (Insert) — > Смарт-анимация (Smart Build);
♦ на слайде появится квадрат с пунктирным контуром голубого цвета и окно редактора смарт-анимации;
♦ перетащите необходимые изображения из окна Finder или окна медиа-браузера (рис. 4.13) в область квадрата или на место, отведенное для изображения в редакторе;
Рис. 4.13. Добавление фотографии в набор для смарт-анимации
♦ чтобы поменять местами два изображения, в окне редактора смарт-анимации перетащите пиктограмму одного на пиктограмму другого (рис. 4.14);
♦ для удаления фотографии из набора выделите его пиктограмму в окне редактора, а затем перетащите пиктограмму за пределы окна или нажмите клавишу <DeIete>;
♦ чтобы автоматически подогнать размер всех изображений под один, установите флажок Масштабировать изображения до одного размера (Scale images to same size);
♦ если окно редактора смарт-анимации случайно закрылось, то выделите смарт-анимацию, произведя щелчок по фотографии, расположенной в квадрате с голубой границей;
♦ чтобы увеличить или уменьшить максимальный размер изображений, перетащите в нужном направлении один из маркеров голубой рамки смарт-анимации.
Рис. 4.14. Изменение порядка фотографий в наборе смарт-анимации
Для смены выбранного эффекта и на стройки остальных параметров используется окно Инспектора, вкладка 1 1 Анимация (Build), область параметров Действие (Action) (рис. 4.15).
♦ Если эффект, установленный при создании смарт-анимации, вас не устраивает, то поменяйте его на другой, выбрав его в списке Эффект (Effect).
♦ Для изменения скорости смены фотографий задайте требуемое значение в поле Длительность (Duration).
♦ Если флажок Время и порядок воспроизведения каждой анимации (Set timing and order for each build) снят, то набор фотографий понимается как одно целое, и мы не можем задать индивидуальные настройки для каждой фотографии. В окне Порядок анимации (Build Order) отображаются всего две строки. Первая строка соответствует появлению первой фотографии из набора, а вторая — анимации остальных изображений в наборе (рис. 4.15).
рис. 4.15. настройка смарт-анимации
♦ Чтобы настроить индивидуальные временные характеристики каждой фо
тографии в смарт-анимации, установите флажок Время и порядок вос
произведения каждой анимации (Set timing and order for each build).
Дата добавления: 2015-11-15; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Таблицы в Keynote | | | Звуковое сопровождение |