Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Энергетическая воронка

Предварительное измерение расстояния | Победные очки | Карточка модели | РЕАКТИВНЫЕ БОМБОМЁТЫ И БОМБАРДЫ | Открытая игра | БОЕВЫЕ ПРИКАЗЫ | ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАЗА | СОЕДИНЕНИЯ МАЛЫХ САМОЛЕТОВ | ПРАВИЛО НАИМЕНЬШЕГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ | НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ КОРРЕКТИРОВКИ ПОВОРОТА |


Читайте также:
  1. Воронка маятника
  2. Тема: Энергетическая проблема
  3. Тема: Энергетическая проблема
  4. Тема: Энергетическая проблема
  5. Энергетическая блокада

Порой взаимодействие двух или более Энергетических порталов или неожиданный выход на поверхность Элемента 270 могут создавать энергетические воронки, которые притягивают модели, находящиеся на ЛЮБОЙ высоте. Энергетические воронки изменяются в размерах по мере того, как иссякает питающая их энергия.

 

 

ЛОРД ЛЕОНИДАС: Все Мины и дрейфующие модели сразу же подпадают по действие энергетических воронок в заключительной фазе, если только оказываются в радиусе их действия. Мины автоматически уничтожаются, а дрейфующие модели смещаются на 1D6'' и Сталкиваются.

 

Каждая энергетическая воронка размещается в самом начале игры, неподвижна и имеет малый размер. Во время заключительной фазы каждого хода бросьте 1D6 чтобы проверить, как развивается воронка:

 

 

Если малая воронка уменьшается в размере, то она исчезает и удаляется с игрового поля. То же самое происходит, если увеличивается в размере большая воронка.

 

Если модель заканчивает передвижение в зоне действия Энергетической воронки, бросьте 1D6 чтобы определить, оказывает ли воронка влияние на модель:

 

 

Модель, на которую влияет воронка, должна сдвинуться на 1D6'' в сторону центра воронки, сохраняя при этом прежнюю ориентацию, а также должна пройти проверку на Столкновение. При этом значение Прочности корпуса (HP) используется как количество кубиков Атаки (AD), выбрасываемых против модели.

 

Важное замечание: Если модель вступает в соприкосновение с центром энергетической воронки, то при определении последствий столкновения значение прочности корпуса необходимо удвоить.

 

ЛОРД ЛЕОНИДАС: Для модели, подпадающей под влияние нескольких энергетических воронок, или сталкивающейся с другой моделью в результате воздействия воронки, определение последствий можно производить в любом порядке.

 

Если модель в результате воздействия воронки вступает в контакт с любым типом местности или другой моделью, необходимо определить последствия и этого Столкновения.

 

Если больше половины Корабля под воздействием воронки оказывается на суше, то модель считается уничтоженной.

 

Если больше половины Бронированной модели под воздействием воронки оказывается в воде, модель считается уничтоженной.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
РАЗМЕР ЭЛЕМЕНТА МЕСТНОСТИ| ИГРА С НЕСКОЛЬКИМИ ИГРОКАМИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)