Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

С чего начать

III. Передвижение армий | VIII. Подведение результатов экспедиций | Специальные правила. | Королевства Огров | Магическое знамя | На смертельной земле | Зачарованный предмет | Условия победы | Битвы под землей. | Условия победы |


Читайте также:
  1. Глава 1. Перед тем как начать писать...
  2. Глава 1. Перед тем как начать писать...
  3. Если становится известно, что девочка подхватила ВИЧ, ее увольняют, но конечно ничто не остановит девочку начать работать в другом баре, который не настаивает на проверке.
  4. КАК НАЧАТЬ НАСТРОЙКУ
  5. Перед тем, как начать торговаться
  6. Праймер(РНК -затравка) - небольшой участок РНК, который синтезируется для того, чтобы ДНК - полимераза смогла начать синтез ДНК. Затравка для редупликации.

КРОВЬ В ПУСТОШИ.

Введение

Кровь в пустоши являются альтернативным набором правил кампании для использовании с дополнением Mighty Empire и Warhammer, основанных на истории о поиске легендарной крепости.

Восемь генералов ведут свои войска в пустоши, туда, где видели летающую крепость Фоззика. Через год, где то в этих труднодоступных местах, крепость коснется земли, и кто сможет ее захватить сможет достичь победы.

Верный способ захватить летающую крепость это контролировать как можно больше пустоши, что бы когда она приземлится захватить ее внутри своей империи. Однако это не единственный способ захвата летающей крепости, так как в пустошах скрыто много древних руин, содержащих магические реликвии. Получив столько реликвий сколько возможно, можно попробовать провести особый ритуал и украсть летающую крепость магическими средствами.

 

Кампания

 

Кампания проводится год в мире вархамера, что соответствует 12 игровым ходам. Каждый ход игроки перемещают свои армии, расширяют границы своих империй, строят поселения, укрепляют крепости и, самое важное, ведут войну. В конце кампании происходит финальная борьба за летающую крепость Фоззика, победитель которой выигрывает кампанию.

 

Битвы кампании

 

Хоть мы и написали эти правила, что бы соответствовать нашей кампании, вы можете использовать их что бы сделать свою собственную кампанию. Все что вам потребуется это Mighty Empire карта (вы можете посмотреть что у нас получилось на стр 6), несколько фишек, обозначающих ваши армии на карте и несколько игроков, каждый со своими армиями.

 

С чего начать

 

Создание персонажей

 

Первое что необходимо сделать в начале кампании - создать вашего героя (или злодея) который поведет вашу империю на войну. Каждый игрок, должен придумать имя для своего прославленного лидера, и кратко описать несколько интересных фактов о нем: какое-нибудь описание, его личность или его прошлые победы, например. Игроки должны выбрать своего лидера.

В конце концов, игроки должны описать подобным образом еще хотя бы двух персонажей, являющихся его лейтенантами.

 

Армии

 

Каждый игрок начинает сезон с тремя армиями. У игроков должны быть разные фишки армий для определения, где какая армия находится на карте. Каждая армия представляет собой экспедицию, ведомую лидером или одним из его лейтенантов – отметьте, кто - где находится в своей расписке армии.

В процессе кампании может возникнуть ситуация в которой армия удаляется из игры – не беспокойтесь, армии не уничтожаются, они просто считаются частично рассеянными до начала следующего сезона.

 

Легендарные герои и известные отряды

 

Большинству игроков нравится создавать имена и некоторое описание для своих персонажей, чемпионов и отрядов. Вы не обязаны это делать, но это внесет вклад в красоту нашей истории.

Аналогичным образом, в процессе кампании, герои и отряды могут совершать великие подвиги и получать награды. Именование их поможет игрокам отслеживать состояние отрядов. Мы обращаем внимание, что такие известные отряды и легендарные герои, после их именования должны выставляться на поле боя в одном и том же размере, с одним и тем же вооружением каждую битву.

 

Расписка армии

 

Для каждой армии, вам потребуется отслеживать в расписке армии их генерала, легендарных героев и известные отряды. Здесь нет правил, за чем вы должны следить в каждой армии или насколько она велика – минимум, что надо знать это, какой из ваших героев наступает и какая с ним армия. С другой стороны вы можете проименовать каждый ваш отряд и их чемпионов. Во время кампании ваши герои и отряды могут получать награды, которые вам надо будет указывать в их описании. Вы можете найти бланк расписки армии в конце книги.

 

 

Союзники и враги

 

Каждый игрок должен определить, какой из генералов - оппонентов ваш враг, а какой союзник. Игроки должны придумать объяснение, что они сделали в прошлом, что бы заработать вражду или доверие. За исключением отыгрыша результата по таблице случайных событий это не имеет никакого игрового эффекта, но это поможет создать соперничество и союзничество в нашей истории.

 

Расстановка на карте

 

Киньте кубики, что бы определить очередность расстановки. Затем каждый игрок устанавливает свою столицу и указывает шесть окружающих ячеек, устанавливая свой флаг в каждую из них. В результате получится, что каждый игрок должен иметь семь ячеек, причем ячейка со столицей не должна соприкасаться с ячейкой, занятой другой империей, хотя две империи могут соприкасаться друг с другом. Далее игроки могут разместить внутри своей империи шахту и крепость.

Далее каждый игрок размещает три армии в любом месте свой империи.

В заключение, летающая крепость устанавливается в случайную ячейку и кампания начинается!

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ингибиторы эритро- и лейкопоэза| II. Случайные события

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)