Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Жанр:Fps Разработчик:Croteam Издетель: Devolver Digital Издатель у нас: СофтКлаб

Здание интенсивной терапии | Особняк Аркхема | Ботанический сад Аркхема | Здание интенсивной терапии | Тюремный блок - камера для свиданий | Дотянуться до тебя |


Читайте также:
  1. A digital camera
  2. Analog recording vs. digital recording
  3. Cultural history of digital technologies, ethics and esthetics of digital communications, network forms of interaction and the Internet.
  4. Digital audio
  5. Digital issues
  6. Digital literacies: What are they and why should we care?
  7. Digital materials and interaction design

Системные требования:

Операционная система: Windows XP, Vista, 7 Процессор: Core 2 Duo 2,0 ГГц / core i5 3,0 ГГц Оперативная память: 2 Гб (XP) / 4 Гб (Vista / 7) Видеокарта: Nvidia Geforce 7800 или Radeon HD2600 Свободное место на жёстком диске: 5 Гб.

Особо много писать не буду, вышла она конечно не так давно, но тем не менее уже многие ее прошли и видели ее, кому то понравилось, кому то нет, но да ладно, все кратко.

Это игра приквел к Serious Sam: The First Encounter(она выпускалась в HD версии кто играл). Теперь мы узнаем с чего все начиналось, откуда появились эти инопланетные твари.

Итак Сэмюэль Стоун отправился в Египет XXII века с единственной целью — найти и уничтожить…

Все монстры теперь выглядят красиво и реалистично, одному можно красиво вырвать глаз, другому отстрелить ногу, а камекадзе красиво разбрасываются кровью когда взрываются. В целом конечно изменилось мало что, практически такой же нудный(это мое мнение, просьба помидорами не кидаться), не дают соскучиться только монстры, как всегда прущие с разных сторон, хорошое разнообразие оружия(в принципе оружие все тоже что и было), а вот бензопилу заменили на кувалду(с чем мы и ходим в самом начале игры), при чем пользоваться ей еще интерестнее чем бензопилой.

Да,игра оправдала свои ожидания. Мясной шутер с морями врагов и реками крови, как в старые-добрые времена. Лицензия игры стоит не так дорого. На компьютер в местном Киевском магазине всего 120грн, не знаю, может кто найдет дешевле. А вот пиратам в этом случае не повезло. В игре стоит такая веселая защита от пиратства, те кто купил пиратскую версию игры вас ждет надоедливый сюрприз- неуязвимый красный скорпион в самом начале игры. Он двигается с большой скоростью, сильно бьет и очень мешает играть. Знаете, хорошая защита от пиратства, я конечно люблю пиратские игры, но тем не менее я за то что бы все делали такую защиту, которая будет мешать играть, но зато эта помеха рано или поздно начнет надоедать и люди просто будут покупать лицензию.

Ладно, всем хороших игр(которые мы так ждем уже совсем скоро) и удачных прохождений.


Minecraft PC Xbox360

Автор: Владислав Попов

e-mail: vampire8601@yandex.ua

Русское сообщество: http://minecrafting.ru/

Украинское сообщество: http://minecraft.com.ua/

Просто полезный сайт и сервер: http://minecraft-game.ru/

Что можно написать про эту игру? Эм… Сложный вопрос. В ней можно делать почти все.

Я думаю за момент ее бетки игру уже многие попробовали, полюбили, много чего настроили. Но тем не менее, если вы новичок, который решил играть в эту игру не прочитавши о ней ничего, вам она покажется сложной и не понятной. Добывать можно все что угодно: дерево, земля, камень, уголь, серу, золото, брильянты, сокровища, и т.д. Но что бы это добыть нужно скрафтить сцепиальную кирку.

Разработана шведским программистом Маркусом Перссоном. Игра была задумана как клон игры Infiniminer, хотя Перссон хочет, чтобы геймплей был больше похож на Dwarf Fortress. Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL. Minecraft разрабатывался в течение недели, до того как был впервые публично объявлен на форумах TIGSource, где он сначала получил большую популярность, которая привела к созданию форума, посвящённого Minecraft, вики и канала IRC.

Режимы игры

В настоящее время Minecraft имеет три режима игры — Творческий (англ. Creative), Хардкор (англ. Hardcore) и Выживание (англ. Survival).

Первоначально игра продавалась с бесплатным пожизненным обновлением. Однако 20 декабря 2010, с переходом в стадию Beta, игра стала платной, опять же, с пожизненным обновлением. Стоимость игры в период бета-тестирования была снижена на 25 % и составляла 14,95 Евро. После выхода полной версии эта цена увеличилась до € 19,95. Игра того стоит.

Креативный- Для игры в Креативном режиме (также его называют Творческим) не нужно приобретать игру. Игра происходит прямо в браузере или в игровом клиенте для премиум игроков (во время игры в браузере используется более старая версия игры, нижеперечисленное в большинстве описывает преимущества клиентской версии). Режим отличается от «выживания» тем, что нельзя умереть (исключение — падение в «пустоту»), можно летать, а количество блоков не ограничено. В этом режиме игроку даётся неограниченное количество всех блоков, что присутствуют в игре (исключение — воздух и пустота). Также в этом режиме игрок может строить из блоков всё, что пожелает и может создавать что-то вроде трёхмерного пиксель-арта. Креативный режим действительно даёт абсолютную свободу для творчества: строить можно все, вплоть до летающих островов и грибных деревень, а так же возводить замки и форты, корабли, американские горки и города.

Выживание- В режим Выживание могут играть только игроки, купившие игру. Над этим режимом Нотч активно работает и регулярно обновляет. В режиме Выживания, как и в Креативном режиме, основной задачей является строительство, но в него также включен ряд дополнительных сложностей. Игрок не просто строит, он пытается выжить на необитаемой земле, где нужно ещё и добыть еду. День длится только 10 минут — стоит только солнцу скрыться за горизонтом, как игрока пытаются атаковать различные монстры. Поэтому первая задача в первый день — построить для себя жилище (обычно это пещера с забаррикадированным входом).

Хардкор- Режим не отличается от режима «Выживание», но у игрока только один запас жизней. При смерти игрока мир удаляется.

Из мобов игроки могут добывать ресурсы. Мобы делятся на три вида по их отношению к игроку: дружелюбные, враждебные и нейтральные. В отличие от большинства игр, где мобы независимы от игрока, здесь все мобы существуют только в определённом радиусе от него (в мультиплеере от всех игроков), поэтому, если игрок отойдёт от моба слишком далеко, тот исчезнет. Это сделано для улучшения производительности игры. Вокруг игрока (на некотором отдалении от него) периодически случайно генерируются новые мобы. Враждебные мобы генерируются там, где нет источников света, а также на открытых пространствах и там, где нет дверей, лавы и прочих непреодолимых препятствий.

- к дружелюбным мобам относятся коровы, овцы, свиньи, курицы, спруты, деревенские жители. Они не нападают, даже если их атаковать.

- к нейтральным мобам относятся свинозомби, волки, пауки (днём), пещерные пауки, эндермены. Становятся враждебными, если на них напасть.

- к враждебным мобам относятся зомби, скелеты, скелеты-наездники, пауки (ночью), криперы, гасты, слизни, лавовые кубы, чешуйницы, ифриты, драконы Края. Всегда сами нападают на игрока, как только заметят его. В Креативном режиме все враждебные мобы становятся нейтральными.

Основным в игре является Крафтинг - (от англ. "Craft" - ремесло("Crafting" (от англ.) можно объяснить как создание чего-то)) это то, над чем вам прийдётся провести немалую часть игрового процесса, по этому очень важно запомнить что из чего крафтится и как правильно пользоватся полученными вещами. Чтобы скрафтить нужный предмет, нужно собрать определённое количество составляющих и правильно разместить их в сетке крафтинга. Бывают два вида сеток крафтинга: 2x2 и 3x3-клетки. Использовать 2х2 клеточную сетку крафтинга можно в любой момент, открыв инвентарь (по умолчанию, клавиша I). Но если построить верстак, то можно работать с 3х3 клеточной сеткой, что открывает основные возможности крафта.

На данный момент существует 149 вариаций крафтинга.

Прочность инструментов и оружия зависит от того, из чего они сделаны. Наименее прочный материал, это дерево. Дальше идёт золото, камень, железо и алмаз. Алмазное оружие и инструменты наиболее прочны и прослужат дольше, чем предметы, созданные из остальных материалов. Долговечность материалов измеряется в еденицах использования.

Оценка 10 из 10 Время заберет на долго.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Assassin's Creed: Revelations| Assassin's Creed: Revelations PC PS3 Xbox360

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)