Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вычислительный Центр

АЛЬПИЙСКИЙ УРОВЕНЬ | ПОСЁЛОК ИНЖЕНЕРНОЕ | БРОШЕННЫЙ ПОСЁЛОК |


Читайте также:
  1. B) — інтегральна схема, яка виконує функції центрального процесора (ЦП) або спеціалізованого процесора.
  2. Cities-65: Радомышль. Часть 1. Вокзал и задворки центра
  3. D Найменша концентрація препарату, що пригнічує біосинтез ферментів у макроорганізмі.
  4. IV. АНАТОМИЯ ЦЕНТРАЛЬНОЙ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ.
  5. Robocop’’ – самая лиричная, правильная и убаюкивающая песня альбома. Центральную часть занимает припев песни, который может моментально превратить злого человека в доброго.
  6. А - таврового сечения ; б- прямоугольного сечения; 1-плоскость действия изгибающего момента ; 2- центр тяжести сечения растянутой арматуры
  7. АНАТОМИЯ ЦЕНТРАЛЬНОЙ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ.

У меня есть локация Вычислительный Центр (она будет на альпийском уровне, где уже есть Ледовый Пик и Пик Молний).

АРКШЕМ-1

Аркаим. Почти в районе событий игры есть древнее городище, реально существующее. Это укреплённое поселение эпохи средней бронзы рубежа III—II тыс. до н. э., относящееся к т. н. «Стране городов». Расположено на возвышенном мысу.

Арканар. Столица королевства Арканарского, на вымышленной планете, описанной в повести братьев Стругацких «Трудно быть богом».

Аркхэм. Вымышленный город из мифоцикла Г. Ф. Лавкрафта, прототипом является реально существующий Салем (известный своими зловещими судебными процессами над ведьмами). С этим городом связаны мрачные тайны древних цивилизаций, легенды о Ктулху и проклятой книге «Некрономикон».

Заснеженный полуразрушенный пирамидообразный ступенчатый храм. Видно, что он очень древний. Непонятные письмена на стенах. Где-то здесь будет проход в иной мир. В атриуме храма на постаменте установлено что-то непонятное, некий каменный механизм. Нечто вроде каменной сферы с вписанным в неё кубом и видно, что древний механизм разрушен, неисправен.

Храм в горной труднодоступной местности имеет смысл сделать. Секретный сектор на карте альпинистского уровня. Придать черты ацтекского храма из ранних сборок Сталкера - загадочная пирамида, непонятно откуда взявшаяся в уральских горах.

http://www.hotlbar.com/wp-content/uploads/2012/12/aztec_temple-3-950x751.jpg

http://www.15min.lt/images/photos/616328/big/illjustrativnoe-foto-5177c3e315308.jpg

 

 

БЕЗВРЕМЕНЬЕ

Включает 3 локации-сектора:

 

АРКШЕМ-2

БЕЗВРЕМЕНЬЕ

Тюрьма и завод какой-то, исключительно сюжетные, попасть снова туда нельзя

 

Иван Яковлев: Ну чисто как проходная локация вполне норм, ну именно этот кусок. Ну типа пришли, победили. И пошли дальше. МОжно к примеру дорисовать её в окрестностях какого-то из танкозаводов. НО чтоб она была доступна только в случае если ГГ или кто-то там берет данный квест

Влад: ну так там спецквест. проследить за этим спецназом. а нас берут во время этой всей операции ты в арма дей зи играл? с тепловизором ну и скажи, можно ли от него укрыться, если кто-то просматривает в него все окрестности если ты ляжешь не на прямой видимости, то следить не сможешь нельзя смотреть через стену. очевидно же. будет. в том же СС будет почти коридор.

 

Влад: поваленные здания чем не комнаты

Александр Макаров: Зависит от ТВП Если ТВП-кал, то вполне реально. Он стоит около миллиона. Если не кал.

Влад: то что возьмут эти спецназы стоит больше

 

Александр Макаров: работает против них спецназ не менее крутой, то могут расщедриться на не менее дорогую экипировку.

 

http://www.youtube.com/watch?v=Jl9I0kv51EM

вот пожалуйста судя по тому что чувак упал - там темно как в заднице у носорога

 

Александр Макаров: К слову, на фото тот самый ТВП из категории НЕ ОЧЕНЬ

 

Влад: не очень. Но даже средним охотникам он доступен

Александр Макаров: 650К ТВП имхо читорство

 

Мне кое кто говорил, что где с недели две назад на Урале в горах нашли еще один древний город неизвестного происхождения нид поискать буд по этому инфу

 

Влад: Китежград?

 

Влад: http://www.nakanune.ru/news/2013/5/23/22309962/

Ёнко: http://www.youtube.com/watch?v=He-xf2LDs8M

Вот что то типа того, только по слухам это должно было быть в горах >_>

 

Влад: http://www.perm.aif.ru/society/details/122618

 

описания локаций

Кыштым и Ч-40 - типичные депрессивные городки, оставшиеся как придатки советского оборонного завода
"Маяк". Чем ближе к центру ВУРС, тем депрессивнее и беспокойнее игроку. Ощущается, что время плавно
перетекает от былой реальности (с остатками социальной инфраструктуры, больницами школами) к новой, неизведанной,
чуждой всем и отчуждающей людей друг от друга.
Кыштым - это как Хармонт в фильме Сталкер. Челябинск-40 это как комната с исполнителем желаний в
фильме. Все хотят туда попасть, чтобы притащить что ценное. Война всех против всех в Городе Призраков
это как гиперболизация социального конфликта. Макс Вебер и "война всех против всех". Образ
посетителей Зоны - писателя, ученого и проводника, готовые убить друг друга. Не законы подчинаются
правилам существования социума, а социум (бродяги) вымышленным социальным законам.
На окраинах этого безумного места живут разные бродяги как немой протест выдуманным человеком
законам существования общества. Довершают картину крысы, чайки, голуби и аисты, которые
питаются туристами.
Проходя дальше (географически, а не по сюжету), в интитут, мы попадаем в своеобразное НИИЧАВО из "Понедельник начинается в субботу".
Очень станное здание, в котором изучались законы неквантовой механики. В одной из комнат игрок находит
недописанное письмо, в котором какой-то ученый пишет своему знакомому что этот институт как "какое-то
НИИ по изучению теории взаимосвязанных случайностей, как вызов всем законам мироздания", где законы
неквантовой механики применяются в макромасштабах. Зайдя в одну дверь можно пройти бесконечную череду
дверей, за каждой дверью дверь, между которыми можно путешествовать как персонаж Г. Маркеса во сне
в "100 лет одиночества". Путешествуя по странному лабиринту игрок натыкается на замороженные воспоминания -
в этом бесконечном лабиринте информация после события не рассеивается. И закурив сигарету можно
увидеть сгустки информации (как в новом сериале "Разведка" про человека с микросхемой в мозгу, где
он мог визуализировать события в виде трехмерной модели). Здесь само время смеется над посетителем,
щекоча его нервы. Странные лабораторные животные (некоторых из них можно использовать как питомцев),
лампочки, которыми можно пробить стену или сломать себе руку и многое другое.
И величает это царство бессмыслицы трон-реактор с поврежденным кристаллом. Как "злые" кристаллы из одного из
фильмов про Индиану Джонса в Индии.
Уйдя в сторону, можно увидеть величественные развалины завода "Маяк", как напоминание о неудачном заигрывании
с огнем. Там же стоит одна из частей установки импульс-ряд. Прямо перед этой установкой есть трамплин...
в растяжку пространства.
Игрок пролетает с сверхсветовой скоростью южную часть ВУРСа и попадает в район Карантин. Там стоят беззубые
мародеры и требуют плату за проход (прототип области - виды из фильма Безумный Макс).
Карантин это место для людей кому некда идти. Живут отселенцы, непринятые в других местах бродяги.
Там же есть деревенька, где живут самоселы. Свиду обычные, но с ними что-то не так...
Если правильно пройти от Маяка, точнее нырнуть (есть специальный вид мародеров - дайверы, которые приучились правильно нырять
в дыру в подпространстве), то эта дыра выбрасывает гостей прямо в какое-то озеро в Восточно-уральском
радиационном заповеднике с очень голодными сомами. При желании можно к ним не попасть, если обзавестись
парашютом. Это озеро примечательно тем, что там бьют подводные ключи, вынося на поверхность "томат",
особую инопланетную дурь, которая осела при взрыве опытного реактора во время Кыштымской аварии.
Можно конечно собирать и по всему лесу, но в озере концентрация этой дури максимальная. Дурь собирают
в трехлитровые банки, выпаривают и получают чистый наркотик.
На западе находится Промзона А, территория Ржавой Армии. Это отставные военные, которые решили не сидеть
сложа руки. Живут так же, как и обычные партизаны, как во время первой Абхаззкой войны, войны в Югославии
или в Приднестровье. Все время перемещаются, т.к. Тензкорп периодически проводит зачистки в этих
зонах тактическими ракетами, но безуспешно - ВУРС экранирует все сигналы между Тензкорп и Промзона А.

В лесном массиве живут инсургенты - люди, которые стали жертвой испытания установки импольс-ряд.
Их дома оказались в ВУРСе, в зоне непригодной для жилья. И что самое странное, можно пойти в
ВУРС-юг и найти целый городок или село этих же людей. Они как бы оказались в прошлом.
Тем, кто жил в горном уровне или ущелье У-2 повезло меньше.
Установка исказила не только пространство, но и время. Мы двигаясь на север видим некорые картинки
из геологической истории нашей планеты. На горном уровне самый настоящий ледниковый период. Пещерные люди, саблезубые тигры,
мамонты. Дальше кончается горный уровень и начинаются джунгли из Юрского периода. Динозавры, непонятные
пальмовидные деревья вперемешку с соснами. А затем равнина обрывается и там пересекается история современности
и юрского периода. Ущелье пересекает границу между ними, а над ущельем высится одна из башен системы
импульс-ряд. Ниже, в этом ущелье спрятана тайная база Тензкорп. Если пройти чуть дальше на восток, а
потом на юг, можно увидеть разные военные базы и исследовательские станции Тензкорп.
А затем это все переходит в зону действия Небесной Гвардии.

 

Gille: Вот давай хотя бы тот же бар возьмём в разработку. где он может находиться? Кто туда заходит и кто его хозяева? какая там будет атмосфера (исходя из его расположения и обстановки вокруг) и т.д. и сделать концеп-арт. тогда к нему можно будет подобрать музыку или просить кого-то сделать трек Или локация "танковый завод" - сделать концепт, прикинуть какой трек туда пойдёт. Это должно быть что-то стремительное, резкое и звенящее как пули (в смысле музыки)))

 

 

Oleg Karlacsh: Такое ещё, возможно, НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЕ ПОСТЫ. Или бункеры. По краяем некоего периметра стоят дзоты, или что-то похожее. Персонал наблюдает за этим небольшим периметром, с помощью камер слежения, сенсоров движения. Они чего-то ждут. Или кого-то.

Такая картина У расчёта таких постов имеется внушительный арсенал оружия. тут надо продумать, суть в том, что из ниоткуда появляется что-то странное, ужасное

и люди сидят там в бункерах, дежурят, играют в карты, о чём-то говорят, о обычных вещах. А там, в нескольких метрах от них что-то есть, что-то выносящее разум.

Но труба должна быть невероятной. Бесконечной. Там такая лестница, лезешь по ней, лезешь и никак не можешь долезть до конца трубы, естественно)

 

 

Gille: Вот уже три объекта для разработки визуала и музыки у нас есть - нужно их создавать. они будут в качестве тестового материала для начала, такими отправными точками что ли. Итак. Давай определим конкретные объекты (для создания концепт-артов и подбора музыки) которые отражали бы саму суть всего игрового мира ТензФронта.

Что это может быть?

 

Oleg Karlacsh: Обязательно, это должна быть скалистая местность. Можно показать бой в горах, в условиях лавинопасной обстановки

Альпинистское снаряжение. ГГ свисает на тросе и в него стреляют из арбалета

А он в ответ тоже пуляет

Либо, Спецводоём В2. Сражение с боевыми пловцами. Автоматы АПС, гарпуны

Хотя, это не атмосферно

Но вот горы - там что интересно - перемещения не горизонтальные, а вертикальные. Это немного странно будет выглядеть

 

Gille: Лучше что-то нейтральное, но подразумевающее нечто бОльшее, чем видно. Например вот - Наблюдательные Посты давай возмём для начала. Атака на Пост с вышками и т.д.

 

Oleg Karlacsh: Ну, или например, тот же Суицид-сити. Дэтматч. Люди носятся друг-за-другом по улицам. Кровь на снегу и тд.

 

Gille: "Суицид-Сити" можно, но (для демонстрации) без излишней беготни. Всё серое и страшненькое:) Потом можно показать некое большое здание - "Офис корпорации"... в противовес всему этому безумию - Бар. где всё тихо, мирно, люди играют в карты...

Oleg Karlacsh: Буду думать над локациями для презентационного куска

 

Gille: 1. Облёт территории ВУРСа (с частичной демонстрацией заражённых участков)

2. Атака на Наблюдательный пост с вышками.

3. Суицид-сити серенький и хмурый.

4. Офис Корпорации! (загадочный и мрачный)

5. Бар

 


[1] Храм-1 и Храм-2 - один и тот же объект, существующий на двух локациях. Он служит переходом между Альпийским Уровнем и Безвременьем.

[2] Как вариант старта карты - центральная проходная завода (на фото).

[3] Примыкание к основным ж.д.-веткам старых и заброшенных довольно частое явление.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ХОЛМЫ БЕЗУМИЯ| MARKET CATEGORIES: DEMAND, SUPPLY, PRICE

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)