Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дисциплина: Flash

Читайте также:
  1. After four hours, he suddenly heard voices and saw lights far away. He climbed to the top of the tree and pressed the flash of his camera. The policemen saw the light.
  2. Chapter 6. Hypnosis, Repressed Memory and Flashbulb Memories
  3. Flash Film Works выполняет композитинг фильма «Шпион» с помощью Fusion Studio
  4. Flash MX-те жұмыс жасау мүмкіндігі
  5. Macromedia Flash техналогиясына кіріспе
  6. Дисциплина: Toon Boom Studio

Преподаватель: Дмитрий Федотов

 

Цели курса:

Изучение физически правильного рендера VRay, источники света, камеры, материалы, основные настройки рендера.

 

Программа курса:

Модуль 1. Знакомство с редактором Adobe Flash CS4

Модуль 2. Рисование в Adobe Flash CS4

Модуль 3. Управление объектами

Модуль 4. Понятие символов

Модуль 5. Типы анимации в Adobe Flash CS4

Модуль 6. Классическая анимация движения и анимация формы

Модуль 7. Расширенные возможности анимации в Adobe Flash CS4

Модуль 8. Простейшая 3D анимация

Модуль 9. Обратная кинематика

Модуль 10. Импорт из других приложений

Модуль 11. Особенности работы с текстом

Модуль 12. Создание презентаций

Модуль 13. Создания независимых приложений

Модуль 14. Публикация и экспорт flash-роликов

Модуль 15. Внедрение flash-роликов в HTML

Модуль 16. Первое знакомство с Action Script

Модуль 17. Создания роликов для мобильных устройств

 

 

Знание и понимание процесса (ЗП) Знание принципов работы в программе Flash
Профессиональные навыки и умения (ПУ) Владение программой Flash для создания анимации для Интернета и производства анимационных сериалов.
Навыки и умения общего характера (ОН) --------

 

Форма контроля знаний и критерии оценки: Зачет - Выполнение практических заданий, данных в ходе этого курса. Выполнение зачетного задания.

 

 

Дисциплина: Рисунок

Преподаватели: Рубцов Александр / Соколов Андрей

Цели курса: Развить в студентах умение и навыки рисования от руки на бумаге. Практика в искусстве скетчинга и классического рисунка.

Программа курса:

  1. Основы классического рисунка.
  2. Наброски, зарисовки человека с натуры, композиционные и пленерные скетчи.
  3. Пластическая анатомия для художников.
  4. Анатомия анимационного персонажа.
  5. Индивидуальная (авторская) разработка персонажа - полный цикл от идеи до воплощения включая создание гайдбука по персонажу.

 

 

Знание и понимание процесса (ЗП) Понимание формы, линии, объема, структуры объекта
Профессиональные навыки и умения (ПУ) Умение рисовать для производства анимации. Базовое владение классическим рисунком для анимационного движения.
Навыки и умения общего характера (ОН) -----------

 

Форма контроля знаний и критерии оценки:

 

Экзамен: Выполнение практических заданий по курсу анимационного рисунка, выполнение всех поправок данных преподавателем, создание собственного портфолио по рисунку.

 

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дисциплина: Классическая анимация| Дисциплина: История анимации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)