Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Модуль Dispose

Начало работы с Arena 9.0. | Рабочая среда программы Arena 9.0 | Модуль Variable | Создание подмодели | Панель отчетов | Панель навигации | Панель инструментов Вид (View). | Панель инструментов Порядок (Arrange). | Панель инструментов Рисование (Draw). | Панель инструментов Выполнение взаимодействий (Run Interaction). |


Читайте также:
  1. C) модульдері тең, бір біріне қарсы бағытталған екі параллель күш
  2. Аналіз модульної контрольної роботи
  3. Базовый модуль № 10. ПРЕСТУПЛЕНИЯ ПРОТИВ ЗДОРОВЬЯ НАСЕЛЕНИЯ И ОБЩЕСТВЕННОЙ НРАВСТВЕННОСТИ
  4. Базовый модуль № 10. Экологические преступления.
  5. Базовый модуль № 2. Преступления против свободы, чести и достоинства личности.
  6. Базовый модуль № 3. Преступления против половой неприкосновенности и половой свободы личности.
  7. Базовый модуль № 5. Преступления против семьи и несовершеннолетних.

Этот модуль является конечным пунктом для объекта в модели. Позволяет осуществлять сбор статистики по количеству объектов, выходящих из модели.

Пример:

§ Деталь покидает конвейер

§ Завершение бизнес-процесса

§ Клиенты, уходящие из магазина

Таблица 8. Параметры модуля Dispose
Параметры Описание
Name Уникальное имя модуля, которое будет отражено в блок схеме
Record Entity Statistics Определяет, будет ли вестись статистика о выходе объекта из системы
     

Модули данных

 

Модули данных позволяют задать различные характеристики элементам моделирования – объектам, ресурсам, очередям и др. Данные представляются в виде таблиц.

 

Модуль Entity

Этот модуль данных определяет различные типы объектов, участвующих в модели, их изображения, стоимость. Для каждого источника должен быть определен тип объекта, который он генерирует.

Пример:

· Документы: факсы, письма, отчеты и т. д.;

· Люди в моделях больницы или магазина.

Таблица 9. Параметры модуля Entity

Параметры Описание
Entity Type Название типа объекта
Initial Picture Графическое представление объекта в начале имитационного процесса. Это значение может быть впоследствии изменено с помощью модуля Assign. Просмотреть анимационные картинки можно так: Edit/ Entity picture
Holding Cost/Hour Почасовая стоимость обработки объекта в системе. Эта стоимость учитывается, когда объект находится в системе, либо в очереди, либо в стадии обработки
Initial VA Cost Значение, присваиваемое атрибуту объекта «добавочная стоимость». Значение атрибута будет увеличиваться каждый раз, как только объект будет обрабатываться процессом с добавочной стоимостью
Initial NVA Cost Значение, присваиваемое атрибуту объекта «не добавочная стоимость». Значение атрибута будет увеличиваться каждый раз, как только объект будет обрабатываться процессом с не добавочной стоимостью

Модуль Queue

 

Этот модуль данных может использоваться, чтобы изменить правило покидания объектами указанной очереди. По умолчанию в Arena используется принцип First In, First Out.

Пример:

· Очередь автомобилей на заправку.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Графические модули| Модуль Resource

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)