Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Оплата стоимости против получения зла

Фаза приказов с двумя игроками | Возвращение приказов | День зарплаты | Фаза искателей приключений | Назначение искателей приключений для двух игроков | Бой в туннелях. | Фаза монстров (и призраков). | Фаза медленных заклинаний. | Фаза завоевания | Заметки по выбранным ловушкам. |


Читайте также:
  1. counter a crisis – противостоять кризисным ситуациям
  2. I. ЗЛОДЕЙСКОЕ УБИЙСТВО С.М.КИРОВА. НЕОБОСНОВАННЫЕ РЕПРЕССИИ ПРОТИВ БЫВШИХ ЗИНОВЬЕВЦЕВ И ТРОЦКИСТОВ
  3. I. Отметить противоглистные средства
  4. IV. Противопоказания к назначению ГКС
  5. IV. РЕПРЕССИИ ПРОТИВ ОТДЕЛЬНЫХ НАРОДОВ
  6. Kogaru» против «One-kei», или почему важна мода токийских подростков
  7. LongLife против рака!

Вы платите за символы зла своей репутацией, передвигаясь вверх по злометру. Если у вас больше нет клетка, чтобы двигаться вверх, вы не можете заплатить стоимость. Это аналогично тому, как не хватает золота или пищи.

Существуют три ситуации, когда передвижение вверх по злометру – это стоимость:

1. Получение пищи на клетках II или III.

2. Найм некоторых монстров (и призраков)

3. Зарплата вашим монстрам (и призракам), как в случае дня зарплаты, так и при действии на заклинание Suggestion.

Во всех других случаях (других заклинаниях, специальных событиях, увольнении монстров (и призраков) в день зарплаты), вы не платите стоимость, а получаете зло. Если вы получаете (или теряете) зло настолько, что должны переместиться за край злометра, вы просто становитесь в крайнее положение на нем.

– Нам нравится называть это «Абсолютным злом». Нельзя улучшить совершенство.

Пример:

День зарплаты. Игрок в этой ситуации может заплатить только 2 очка репутации, поэтому он должен позволить ведьме или вампиру уйти. Он решает оставить вампира и платит стоимость, передвигаясь на 2 клетки вверх по злометру. Он получает 1 зло, позволяя ведьму уйти, но его счетчик зла уже на вершине, и он не становится выше.

Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Подсчет очков.| Фаза производства и возвращения карт приказов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)