Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Модель персонажа.

Класс: Пулеметчик | Живучий - В тяжелом ранении лежит до 10 ходов вместо обычных 5. - Вмонтированное вооружение - Не может менять оружие в процессе боя, т.к. оно монтируется на базе. | Доступное вооружение | Все НЛО должны посылаться в понедельник, после этого заявки не принимаются. | Фаза закупки (Любой момент цикла). |


Читайте также:
  1. HONDA: МОДЕЛЬ СТРАТЕГИИ
  2. III.I. Механістична модель.
  3. III.II. Органічна модель.
  4. Автоматическая модель расчета движения денежных средств инвестиционного проекта и критериев его экономической эффективности
  5. Бизнес-модель
  6. Бизнес-модель
  7. Введение в систему программирования VBA. Объектная модель Excel, основные объекты Е. Краткая их характеристика.

Мы начинаем с самого базового уровня - солдата-рекрута, который только что попал в X-COM. У нас Земля, и на дворе очень недалекое будущее (2017 год, вторая половина, на момент написания этих правил). У нас изначально нету лазерных и плазменных технологий - мы пользуемся старыми добрыми пулевыми ружьями и пистолетами.

Как следствие, внешний вид вашего изначального персонажа должен подчиняться этой стилистике и не быть слишком уж футуристичным. В будущем, внешний вид модели будет изменяться по мере того, как вы прокачиваетесь или приобретаете новый варгир, так что будьте морально готовы к периодической необходимости конверсий или смены базовой модели на другую. Используйте магниты.

 

В качестве модели базового персонажа хорошо подойдут следующие модели:

- Культисты ХСМ без ярко различимой символики хаоса

- Эльдарские гвардейцы без шлемов, с подпиленными ушами и с другим оружием. Можно голову от имперского гвардейца.

- Эльдарские рейнджеры без шлемов и с подпиленными ушами. Можно голову от имперского гвардейца.

- Любые имперские гвардейцы с пулевым оружием

- Воины - кабалиты темных эльдар с подпиленными ушами

- Скауты космодесанта

- Штурмовики Militarum Tempestus. Эти вообще идеальны.

- Vindicare Assassin.

 

- Модели из альтернативных систем со sci-fi стилистикой.


Покрас модели персонажа.

Персонаж должен соответствовать духу и стилю проекта Х-СОМ - не должно быть откровенно "стёбных" цветов и элементов оформления. На модели персонажа в обязательном порядке должен присутствовать символ Проекта:



 

А также флаг страны, из которой происходит персонаж.

 

Игрок, уделивший покрасу достаточно внимания, получит от 10 до 30 дополнительных стартовых очков опыта.

 


Имя и история персонажа.

Все персонажи Проекта должны быть личностями, судьбы которых можно красиво и интересно описать в развивающемся сюжете инопланетного вторжения. Дайте имя своему персонажу и черканите несколько строк о том, из какой он страны и города, как оказался в X-COM, что его сподвигло, и кем он был до этого. Персонаж с адекватным именем и краткой историей получит дополнительные 10-20 стартовых очков опыта на распределение. Не допускается откровенно противоречащее здравому смыслу описание персонажа.

 

Стартовые характеристики персонажа:

 

Каждый только вошедший в игру персонаж имеет следующие характеристики:
WS: 3
BS: 3
S: 3
T: 3
W: 2
I: 3
A: 1
Ld: 7
Sv: 5+

 

Базовый персонаж имеет 20 очков опыта к распределению, плюс бонусы за покрас и историю персонажа, до 70 очков общего количества.


Помимо этого, каждый персонаж начинает со стартовой суммой в 50 кредитов.

 

Развитие персонажа, навыки и классы.

 

В самом начале игры, а также после каждой миссии, ваш персонаж получает определенное количество опыта и денег. Опыт используется на развитие базовых характеристик, а также общих и специализированных способностей.

 

Опыт можно потратить немедленно по возвращению на базу, либо копить на более мощные навыки. Откатывать потраченное невозможно. При гибели персонажа, опыт и все его навыки, в отличие от вооружения, теряются безвозвратно. Если в скобках указано звание — выучить этот навык можно только имея данное звание или выше.

 

Доступные базовые умения:

- Поднять любую из характеристик, (кроме Sv) на 1, не более 10. За каждый последующий уровень одной и той же характеристики, стоимость повышается в два раза. 10 очков, 20 очков, 40 очков и т.д. Strength, Toughness, Wounds, I, не могут быть повышены таким образом выше 5 (до прибавления всех бонусов от вооружения и спецспособностей).

 

- Провести тренировки по легкой атлетике: персонаж получает правило Fleet - 50 очков.

- Провести тренировки по тяжелой атлетике: персонаж получает +1 к силе. - 40 очков.

- Провести тренировки по огневой подготовке: Cover save противника от стрельбы этого персонажа уменьшается на 1. - 30 очков.

- Провести тренировки по рукопашному бою: персонаж получает правило Hatred. - 50 очков

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Что такое проект Х-СОМ:40000?| Ранговые умения и приказы.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)