Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Голуби и ястребы».

Читайте также:
  1. Голубица Христова

ф - руководитель три X - игроки-голубй А - ястребы) - голубятни

Педагогическая задача. Воспитание быстроты, ловкости и ориентировки на площадке.

Подготовка. На площадке или в спортзале чертится четырехугольник размером примерно 3 х 3 м или больше. В углах зала рисуют круги диаметром около 1,5 м, называемые «голубятнями». Выбирают по жребию или по желанию двух водящих «ястребов». Остальные игроки делятся на четыре равные группы «голубей». Каждая группа становится в один из четырех кругов (в «голубятню»), ястребы находятся в центре площадки.

Ход игры. По сигналу руководителя голуби перебегают из голубятни в голубятню в установленном направлении (например, по часовой стрелке) и, побывав в каждой голубятне, возвращаются в свою. Во время перебежки ястребы салят «голубей». «Осаленные» выходят из игры. Ястребы не имеют права салить голубей в кругах.

Поэтому голуби могут отдохнуть и, выбрав подходящий момент, перебежать в очередную голубятню. Когда все голуби перебегут через все голубятни и вернутся в свои — игра заканчивается.

Побеждает группа, в которой перебежало больше всего игроков.

После подведения итогов выбирают новых ястребов. Группы голубей в основном сохраняют свой состав или делятся заново.

Правила.

1. «Забежавший» за границы площадки выходит из игры.

2. Если перебегающие игроки задержались в одном круге, то ястребы отходят к центру площадки, чтобы дать возможность для перебежки.

Ловушка

R - руководитель игры О - игроки

Х - водящие» образующие ворота

Педагогическая задача. Воспитание быстроты реакции.

Подготовка. Из числа играющих выбираются двое водящих (если играют более 15 человек, то выбирают 2—3 пары водящих). Водящие, став друг против друга (расстояние между ними примерно 1,5 м), соединяют руки и поднимают их вверх, образуя «ворота». Остальные участники находятся за воротами с одной их стороны.

Ход игры. По сигналу руководителя все играющие должны пробежать на три счета («Раз, два, три!») через ворота (ловушку). На счет «четыре» «ворота» закрываются («водящие» опускают руки вниз). Кто не успел пробежать, тот считается пойманным и заменяет одного из водящих. Если задержаны в воротах двое, то они сменяют двух водящих и игра продолжается, только перебежка идет с другой стороны. Если играющих много и поставлены 2-4 «ворот», то и «играющих» можно разделить на 2-4 группы и каждая играет у своих «ворот».

Выигрывают игроки, которые ни разу не будут водящими.

Правила.

1. Во время перебежки через ворота не разрешается толкать друг друга.

2. Оставшиеся в воротах после счета «четыре» не имеют права разрывать сцепленные руки водящих, пытаясь прорваться через ворота.


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 1977 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Введение | Психолого-педагогическая и анатомо-физиологическаяхарактеристика учащихся начальных классов | Средства и методы развития скоростно – силовых способностей учащихся начальных классов | Методы и организация педагогического эксперимента |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Снайперы».| Результаты эксперимента

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)