Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Статы, камни и переоценка

Читайте также:
  1. Если же вы этого не сделаете — а ведь вы никогда этого не сделаете, — то побойтесь Огня, растопкой которого являются люди и камни. Он уготован неверующим.
  2. КАМНИ БЬЮТ СТЕКЛА
  3. Камни дней недели
  4. Камни знаков зодиака
  5. Камни и бхасмы
  6. Камни которые могут нам помочь в житейских делах
  7. Камни плачут и... пляшут!

Аспекты ПвЕ

2.1 Поведение в инстах (данжах)

2.2 Ротации

2.3 Соло кач

2.4 Ивенты и мировые боссы

Аспекты ПвП

3.1 Один на один

3.2 Арена

3.3 Замесы

3.4 Полезные комбинации

3.5 Ледяная долина

Послесловие

Общие аспекты

Пара слов

Как нам уже известно, существуют три ветки развития убийц. В данном гайде разбирается именно «Яд»… ветка, ставшая более заметной после последнего обновления. Но всё ещё очень многие не понимают предназначение ядовиков, напрямую не видя их преимуществ. Не спорю, что нужны для этого просто волшебные руки.

На деле же выходит высокодамажная машина для резания духовных и материальных сущностей с большим набором мелких (и не очень) пакостей.

Яд не является «чистой» веткой для ПвЕ, не слушайте тех, кто так говорит.

Плюсы и минусы

Плюсы:

- сины ветки яд являются самыми дамажными (из управляемых) существами в Эйре.

- дебаффы ветки действуют на всё и вся.

- легко оценить свои силы за счёт стабильности дамага.

Минусы:

- анимация медлительна.

- дамаг разгоняется.

- сложность в освоении.

П.С. Стоит помнить. Что это общие для всех ядовиков характеристики.

 

Статы, камни и переоценка

Уклониться, или попасть… Выжить, или убить… Знать, или гадать… Все ответы будут правильными, если вместо «или» поставить «и». На деле мы имеем обширный набор характеристик, которые очень даже возможно скомбинировать. И так, что же нам лучше взять на верхние статы:

1. Здоровье – стат второстепенной значимости, выпадает довольно часто, и шмот с ним достаточно дешёвый.

2. Мана – не позорьтесь, одевая вещи с ней, такие вещи практически всегда идут на слом, или торговцу (исключения есть!)

3. Уклонение – если его и собирать, то привыкайте, что этот стат должен присутствовать везде(!). Первостепенная значимость в определённых билдах.

4. Меткость – стат очень полезный. В текущей версии игры, с нынешним количеством уклонистов может стать незаменимым.

5. Сила атаки – первостепенная важность, и всё тут! В процессе кача на низких уровнях возможна комбинация с маной, всё равно заменить придётся.

6. Защита – не то, чтобы этот стат был лишним, просто не всегда оценят сина с ней. Но не стоит недооценивать защиту, если заняться ей серьёзно, польза будет неимоверна. Третьестепенный стат.

7. Шанс крита – если у вас достаточно денег и удачи, собирайте такой шмот не думая. Единственный стат, который можно даже не комбинировать.

8. Шанс уклониться от крита – неплохо для уклонистов, и так же отлично для всех на старших уровнях.

9. Крит урон – если раньше можно было не обращать на него внимания, то теперь он неплохое подспорье для критобилдов.

10. Физ. урон – не нужен, точка.

11. Сила атаки тьмы – до 70+ вполне неплохой стат, его минус только в том, что он не разгоняется.

12. Все виды сопротивления – встречается только в ареновком снаряжении, значит, хотите носить арену, придётся мириться с этим статом.

13. Защита от крит. урона – аналогично с шансом уклониться от крита.

Теперь о камнях:

Яровит – обязателен при любом раскладе.

Соларит – не обязательный камень, так как защиты нужно очень много, чтобы заметить её эффект, не стоит оно того.

Кровавик – либо второй, либо третий слот, желателен.

Лазурит – ни дай бог увижу вас вас с крыльями из этих камней, личный вар кину). Продаём, привязанные оставляем для обмена у Крейста.

Туманит – если хотите вточиться полностью в уклон, то обязателен, а в качестве «лишним не будет», не ставим.

Орлиный глаз – обязателен.

Золотит – обязателен в любом раскладе. Но если камень первого уровня, можно и повременить.

Расколит – отлично подходит в качестве 4го камня любого билда. Критовикам обязателен уже во 2й ячейке.

Рассветник – полезен для светлых уклонистов, хотя и для тёмных неплох. Так же отличный вариант как 4й камень в прочих билдах.

Кристаллит – обязателен для 4й ячейки каждого сина, так как способов снизить получаемый крит урон, которые себя оправдают, не очень много.

Очередь за переоценкой:

Сразу хочу сказать – не страшно, если при переоценке из нужных, вам попадётся только один стат, тут зависит всё исключительно от удачи, и не более.

Мастерство Тьмы – до 70 уровня довольно полезен, но после уже привыкаем разгонять кликами.

Физ. мастерство – лишним не будет до 70, если денег мало и с ним попался другой полезный стат. В противном случае переоцениваем.

Мана – в любом раскладе, переоцениваем.

Здоровье – слишком мало дают, если есть возможность, переоцениваем.

Меткость – приятно, даже полезно. Примечательно, что выбить дабл меткость намного проще, чем дабл уклон.

Уклонение – если вы втачиваетесь в уклон, оставляем и делаем дабл.

Защита – то же, что и с соларитами.

Сила атаки – её мало никогда не дают, если комбинация попалась с меткостью, можно оставить.

Сила физ. атаки – переоцениваем, так как дамаг от физ скиллов и так достаточен.

Сила атаки тьмы – в переоценке её польза несколько выше, так как дают немало. Но всё равно убираем.

Сопротивляемость (любой стихии) – нас в первую очередь интересует вода.

Защита от (любой стихии) – аналогично с вышесказанным.

Шанс крита – попадается только в эпичном снаряжении(розовое и фиолетовое). Во всяком случае, другого не видел, но если-таки выпадет, оставляем.

 

Сеты

В этой игре сеты бывают пяти видов: ПвЕ, Шарды, Арена, Бижутерия и Обменный. Какой выбрать – не мне решать.

ПвЕ сеты:

Сет 20 уровня «Коварный расхититель гробниц»:

Комплект(2): Меткость +12

Комплект(3): Сила атаки +123

Комментарий: кач проходит настолько быстро, что толку уже нет от этого сета.

 

Сет 30 уровня «Кровь головореза»:

Комплект(2): Мастерство Природы +15

Комплект(3): Сила атаки +142

Комплект(4): Шанс критического удара +2%

Комментарий: собирать этот сет можно, но он не стоит ни вашего времени, ни денег. Игнорируем.

 

Сет 40 уровня «Жестокий атлет»:

Комплект(2): Уклонение +8

Комплект(3): Мастерство Тьмы +20

Комплект(4): Сила атаки +202

Комментарий: отличный вариант для фарма арены на 45-50 лвлах. В других случаях не паримся.

 

Сет 50 уровня «Тень раздора»:

Комплект(2): Мана +805

Комплект(3): Урон критическоро удара +13%

Комплект(4): Сила атаки +225

Комментарий: лучше собрать обычный шмот 50 лвл с нужным статами.

 

 

Сет 60 уровня «Коллекция бунтаря»:

Комплект(2): Уклонение +14

Комплект(3): Жизнь +1012

Комплект(4): Сила физ. атаки +261

Комплект(5): Урон критического удара +21%

Комплект(6): Шанс критического удара +3%

Комментарий: для нас пользы от него мало, не одеваем.

 

Сет 65 уровня «Могила Вуду»:

Комплект(3): Сила атаки Тьмы +219

Комплект(5): Уклонение +23

Комплект(6): Сила атаки + 287

Комплект(7): Жизнь +1604

Комплект(8): Шанс критического удара +3%

Комментарий: отличный сет, одеть можно, и даже нужно, если вы до сих пор в 40 сете. Можно заточить на +6 и больше. В этом сете можно фармить арену 67-70 лвл.

 

Сет 70 уровня «Табу повара»:

Комплект(3): Сила атаки +293

Комплект(5): Уклонение +24

Комплект(6): Меткость + 40

Комплект(7): Сила атаки +438

Комплект(8): Шанс критического удара +4%

Комментарий: Одеваем и точим на +6. Если идёте в нём на арену, то на +9. Пуху можно позже взять 75 уровня, для повышения стабильного дамага. Этот сет останется с нами до долгого 77 уровня.

 

Сет 75 уровня «Снаряжение призраков»:

Комплект(2): Сила атаки +268

Комплект(3): Жизнь +1519

Комплект(5): Меткость +40

Комплект(6): Урон критического удара +26%

Комплект(7): Уклонение +31

Комплект(8): Шанс критического удара +4%

Комментарий: на равных условиях явно проигрывает 70 сету. Не для нас.

 

Сет 77 уровня «Жертвоприношение скорби»:

Комплект(2): Мана +1442

Комплект(3): Меткость +30

Комплект(5): Жизнь + 2083

Комплект(6): Сила атаки +438

Комплект(7): Урон критического удара +13%

Комплект(8): Шанс критического удара +4%

Комментарий: бюджетный вариант, который идеально подходит, для того, чтобы собирать в нём тот шмот, который вы хотите.

 

 

Шарды:

Предупреждение: пданный шмот (голубые сеты) стали практически полностью бесполезны. Одевать их можно разве что для собственных утех. И потому расписывать их я не буду.

 

Арена сеты:

Сет арены 50 уровня (синий):

Комплект(2): Здоровье +4%

Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 10%

Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 4%

Комплект(5): Все сопротивления +60

Комментарий: не тратим время и очки на это. Ждём 60 уровень. Либо же можно на этом этапе фармить на 60 розовую арену.

 

Сет арены 60 уровня (синий):

Комплект(2): Здоровье +5%

Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 12%

Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 4%

Комплект(5): Все сопротивления +70

Комментарий: это уже хорошо, с этим сетом можно со спокойной душой ходить в тюрьму. Одевать только, если в планах одевать 70 ПвЕ сет.

 

Сет арены 60 уровня (розовый):

Комплект(2): Здоровье +6%

Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 14%

Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%

Комплект(5): Все сопротивления +80

Комментарий: лучше синего в плане, что взяв этот сет, вы уже сможете сразу взять 70 розовый.

 

Сет арены 70 уровня (синий):

Комплект(2): Здоровье +6%

Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 14%

Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%

Комплект(5): Все сопротивления +70

Комментарий: лучше не тратить очки на него, если решили брать арену, берите розовый шмот.

 

Сет арены 70 уровня (розовый):

Комплект(2): Здоровье +7%

Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 16%

Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%

Комплект(5): Все сопротивления +90

Комментарий: в определённых билдах можно оставить как конечный шмот.

 

Сет арены 75 уровня (синий):

Комплект(2): Здоровье +6%

Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 16%

Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%

Комплект(5): Все сопротивления +80

Комментарий: разве что брать как сменку для 75

 

Сет арены 75 уровня (розовый):

Комплект(2): Здоровье +7%

Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 18%

Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 7%

Комплект(5): Все сопротивления +95

Комментарий: сет, достойный, чтобы его носили, правда дамагом выделяться не будете. Обязательно скомбинировать с вещами из лд.

 

Бижутерия сеты:

Сет «Вспышка»:

Комплект(2): Здоровье +3%

Комментарий: комбинируем в том случае, если точитесь в уклон.

 

Сет «Дух»:

Комплект(2): Базовая атака +2:

Комментарий: да ну его нафиг, не берём.

 

Сет «Не помню названия»:

Комплект(2): Шанс критического удара +1%

Сет отличный, но не забывайте, что так же вам нужно крафтовое ожерелье так же на шанс крита.

Обменные сеты:

Сет 75 уровня «Смертоносный шифр»:

Комплект(3): Меткость +40

Комплект(5): Мастерство +60

Комментарий: собирать сет неактуально, так как затратно и долго.

 

Сет 77 уровня «Истребление: Каратель»

Комплект(3): Меткость +40

Комплект(5): Мастерство +65

Комментарий: а этот сет уже собрать можно, статы у него немного выше, чем у 77 обычного сета.

Скилы

Примечание: в этой главе не будет описания скилов, только их польза для яда (скилы, получаемые за таланты тут не упоминаются).

Убийство – после 50 уровня навык будет окончательно забыт, и вспоминаться лишь в низине и на ярмарке.

Мучительный удар – наше основное всё, используется вообще везде, где можно, между любыми скиллами. В гибридах и в сочетании с руной на стремительную атаку, им можно спамить, что даст больший контроль.

Мёртвая хватка – Несмотря на то, что это основной скил мощевиков, у нас он так же имеет важное значение, особенно на 65+ за счёт орбов. Но ставить руны, усиливающие талант не стоит всё таки.

Ночное убийство – очень полезный скил для нас. С прогрессом, с помощью талантов он становится набит другими плюшками, такими как снижение защиты, усиленный кровоток и семенем боли. В светлой вере ещё и отхиливает настолько, насколько дамажит дот. Тёмными используется реже.

Меткость – даёт понемногу, кач можно отложить до 70+, но всё равно приятная мелочь.

Скрытность – предназначение этого скилла для всех веток одно: чтоб враг не видел. Когда жёлтую ветку рун прокачаете на 10, появится возможность обновлять скилл тогда, когда это нужно вам, и чем больше там очков, тем больше свободы в использовании.

Защита теней – при определённом билде этот скилл может очень жёстко удивить врага за счёт продолжительных промахов его аое.

Смертоносность – крит, он и есть крит. Третий уровень вкачать лучше сразу.

Погоня – враги бегать любят, много бегать. Это отличный способ их остановить на секунду. Стоит беречь до поры, до времени, и из инвиза не юзаем.

Бросок – наша фишка, даже имба. Главное научиться юзать вовремя.

Тень ветра – как я уже говорил, враги любят много бегать, давайте побегаем за ними. Впрочем, с помощью этого скила можно собирать орбы, это даже удобней. Имеет смысл при низком количестве меткости поставить руну на сосредоточенность, и использовать этот скилл.

Ночной ужас – от одного этого скила прилетает целый арсенал плюшек. Появятся они с вашим прогрессом, разумеется. Кроме того, это самый сильный дамажащий скилл ядовиков. Но не бейте им в бабл бардов.

Клинок дурмана – есть 3 ситуации, когда его стоит применять: законтролить врага (от пати зависит), делать подлянки сильным вражеским игрокам, и повесть на врага после использования защиты теней. Особенно, если на вас набежала пара. Поставив пару рун на глубокий сон, можно дать себе сремя на использование более дамажных комбинаций.

Дыхание смерти – юзать для попытки снятия заморозки так себе идея, на самом деле нужен для того, чтобы поставить на место уклонистов. На арене юзать стоит в момента, например когда прист из бабла вышел. И его убить надо сейчас.

Лоскут тени – хороший скилл для всех билдов, так как даёт бонус к кровотоку нашему и уклону. Применять лучше всего перед боем. И хотя, выучить лоскут тени может каждый син, истинное проявление его именно в яде, за счёт быстрой генерации красных орбов.

Изящество – великолепный скилл против бардов, так же подходит для выбивания орбов. Так же, использется в комбинации с контузией для быстрого снятия вампирика, баблов.

Нападение – мастерства мало не бывает.

Бог резни – шикарная вещь. Просто поверьте на слово.

 


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Поведение в инстах (данжах) | Ротации | Соло кач | Ивенты и мировые боссы | Один на один |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Определение параметров длинной линии из опытов холостого хода и короткого замыкания| Таланты

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.026 сек.)