Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сплайны: создание и модификация.

Читайте также:
  1. II. Создание и назидание церквей
  2. Арифурэта. Том первый. Глава 10. Создание оружия
  3. Бриф на создание Landing Page
  4. Возвращение иудеев из плена. Создание второго храма. Деятельность Ездры и Неемии. Последние пророки.
  5. Воссоздание земных поселений
  6. Восстановление системы и создание новой точки восстановления
  7. Все начинается с CObject. Важнейшие классы библиотеки. Создание приложения MFC Windows. Выбор количества окон, которые будут поддерживаться приложением.

 

 

Сплайнами называются плоские фигуры, чаще всего, служащие заготовками для создания трёхмерных объектов. Существует ряд модификаторов, применяемых к сплайнам, предназначенные для редактирования сплайнов или их «обтрёхмеривания».

 

Создание сплайнов:

 

LINE – создание любой фигуры по точка-за-точкой.

CIRCLE – окружность.

ARC – дуга.

NGON – многоугольник, можно настроить кол-во углов.

TEXT – текст.

SECTION – создаёт срез любого имеющегося трёхмерного объекта. RECTANGLE – прямоугольник, можно настроить округленность углов. ELIPSE – эллипс.

DONUT – кольцо, две окружности из одного центра.

STAR – звезда, имеет множество настроек лучей.

HELIX – спираль, единственный изначально трёхмерный объект.

 

 

Всё сплайны имеют различные настройки, в некотором роде аналогичные настройкам трёхмерных объектов, разобранных ранее. Но вместо настройки сегментов (segments), имеющейся у трёхмерных объектов, все сплайны имеют одинаковую настройку INTERPOLATION, аналогичную сегментам и отвечающую за количество полигонов, которое будет иметь трёхмерный объект, созданный из данного сплайна.

 

Модификатор EXTRUDE:

 

Самым простым модификатором, позволяющим создавать трёхмерные объекты из сплайнов, является модификатор EXTRUDE.

 

Для применения EXTRUDE подходит любой сплайн, но есть два условия, без соблюдения которых, объект не будет иметь донышек и будет выглядеть пустотелым:

1. Сплайн должен быть замкнут, т.е. не должен иметь разрывов.

2. Сплайн не должен самопересекаться.

 

Настройки модификатора EXTRUDE:

 

 

AMOUNT – глубина (толщина) выдавливания, может быть отрицательной, в этом случае сплайн выдавливается в обратную сторону.

 

SEGMENTS – количество поперечных сегментов. Эти сегменты могут потребоваться только в случае, если объёкт придётся впоследствии

сгибать, в противном случае их увеличение – пустая трата ресурсов.

 

CAP START\END – надевать крышки на торцы экструдированного

объекта. Должна быть включена для получения твердотельного объекта. На разорванный или самопересекающийся сплайн крышки надеть нельзя.

 

SMOOTH – сглаживание рёбер, аналогична подобной галочке у сферы или цилиндра.


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 131 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов. | Compound objects: BOOLEAN. | Compound objects: LOFTING. Основы. | Compound objects: LOFTING. Работа с сечениями. | Модификатор SWEEP. | Модификатор SWEEP (продолжение). |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
X. ВЕТЕРИНАРНЫЕ АСПЕКТЫ| Segment Сегмент, линия между двумя вершинами

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)