Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Порядок проведения.

Читайте также:
  1. I. Порядок представления Управляющей организацией информации, связанной с исполнением Договора
  2. I. Порядок признания работ выполненными, услуг оказанными и оформления актов приемки работ, услуг
  3. II. Информация об услугах, порядок оформления проживания в гостинице и оплаты услуг
  4. II. Порядок приема, перевода и увольнения работников
  5. II. Порядок проведения Конкурса
  6. III Порядок подачи заявок.
  7. III. Порядок оказания услуг по перевозкам пассажиров и хранению ручной клади

Судья дает команду на выход игроков к стартовой позиции. После определения готовности игроков, судья дает команду начала боя и запускает секундомер. Игроки обязаны обнаружить друг друга и поразить. По истечении 5 минут начала боя подается сигнал об окончании боя.

 

VI этап «Динамическая стрельба»

Условия выполнения упражнения.

Упражнение выполняется парно. Команда делиться на три пары, которые выходят на дистанцию одна за другой. Старт для следующей пары дается по финишу последнего игрока предыдущей пары (эстафета). По финишу последнего игрока третьей пары - секундомер останавливается, образуя результат команды. Стрельба ведется только одиночными до поражения мишени,

 

По ходу всей заранее определенной дистанции размещены мишени. Всего мишеней: 6 шт. (для каждого участника). Участники проходят дистанцию каждый по своей стороне. Вести огонь по мишеням можно только от обозначенного рубежа и только по мишеням своей стороны. За стрельбу по мишеням напарника - начисляется штрафное время(см. систему штрафов).

 

Перед началом этапа участникам на исходной позиции судьей выдается 10 шаров на пистолет и 20 шаров на автомат. По команде "Заряжай" участники снаряжают магазин пистолета и 2 магазина автомата, вставляют магазин в пистолет и кладут пистолет в кобуру, примыкают магазин к автомату и берут автомат в положение за спину, гранаты в подсумках, подсумки застегнуты. Уведомляют судью «К стрельбе готов».

Далее по сигналу судьи участники, начинают движение к рубежу №1.

 

На рубеже №1 участники поражают мишени из автомата. После поражения или не поражения мишени - выдвигаются к рубежу №2.

 

На рубеже №2 участники извлекают гранату из подсумка, и производят бросок гранаты в мишень. После поражения или не поражения мишени, участники выдвигаются к рубежу №3.

 

На рубеже 3 участники извлекают из кобуры пистолет, и поражают мишени из пистолета.

 

Мишень двойная. Бандит + заложник.

После поражения или не поражения мишени, участники выдвигаются к рубежу №4.

 

На рубеже №4 участники поражают мишени из пистолета.

Мишень двойная. Бандит + заложник.

 

После поражения или не поражения мишени, участники убирают пистолет в кобуру, и выдвигаются к рубежу №5.

 

На рубеже №5 участники поражают мишени из автомата. После поражения или не поражения мишени- выдвигаются к рубежу №6.

 

На рубеже №6 участники извлекают гранату из подсумка, и производят бросок гранаты в мишень. После поражения или не поражения мишени, участники выдвигаются к рубежу №7.

 

На рубеже №7 участники дотрагиваются до макета окна здания и возвращаются к линии старта.

 

Касание последнего финиширующего игрока готового к старту - дает старт следующей паре.

 

Секундомер останавливается по финишу последнего игрока команды.

 

Учитывается время выполнения упражнения, количество пораженных мишеней, последовательность выполнения.

Командные места на этапе определяются по наименьшему времени, набранного командой. Команде, набравшей наименьшее временя, присуждается первое место. Остальные места распределяются по степени возрастания времени. За первое место команде начисляется 1 очко, за второе – 2, за третье – 3, и так далее.

 

Система штрафов:

За непоражение мишени из автомата или из пистолета +15сек к основному времени.

1. За промах при броске гранаты +30сек к основному времени.

2. За поражение на рубежах 3-4 заложника +30сек к основному времени.

3. За поражение на рубежах 3-4 и заложника и бандита +15сек к основному времени.

4. Поражение руки бандита в контуре заложника считается поражением заложника.

5. За стрельбу по мишени напарника + 60сек к основному времени.

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Термины и определения | ПРАВИЛА | Подсчет результата. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Условия выполнения| БОГ ЛЮБИТ НАС ТАКИМ ЖЕ ОБРАЗОМ, КАК БОГ ЛЮБИТ БОГА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)