Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Конструирование виртуального мира

Читайте также:
  1. Анализ и конструирование организации
  2. Анализ и конструирование организации.
  3. Компоновка редуктора. Конструирование корпуса
  4. Конструирование конических зубчатых колес
  5. Конструирование машинки из бересты.
  6. Конструирование нематериальных активов

Фактически «отвязка» денежной системы от золота позволила ростов­щикам заняться конструированием виртуального мира, который развива­ется по своим особым законам, отличным от законов развития физического мира. Что-то наподобие «дивного нового мира», изображенного в романе- антиутопии Олдоса Хаксли (1894-1963)[1082]. Но «дивный новый мир» Хаксли зиждется на том, что люди пребывают в перманентном состоянии иллюзий благодаря наркотикам, а об обеспечении обитателей этого мира зельем за­ботятся управляющие «нового мира». Сегодня иллюзии обеспечиваются без применения наркотиков, точнее - наркотиков традиционных. На смену «зелью» растительному и химическому приходят другие методы поддер­жания иллюзий.

До этого важнейшими инструментами управления рынками были опе­рации по изменению процентных ставок, объемов денежной массы, процента резервирования и т.п. В нынешних условиях на первое место выходят ин­струменты управления (манипуляции) сознанием людей. Например, целена­правленное формирование «ожиданий участников рынков».

Это «формирование» осуществляется с помощью публичных высту­плений руководителей центральных банков и казначейств (теперь это не просто «выступления», а «вербальные интервенции»), средств массовой информации, рейтинговых агентств, аналитиков фондовых рынков, «не­зависимых» экспертов, с кафедр университетов, посредством рекламы и т.п. Манипуляция сознанием участников рынка позволяет стимулировать спрос не только на «физические» блага, но во все большей степени - на блага «виртуальные». Одним словом, сегодня ростовщики обогащаются за счет того, что люди оказываются в плену «денежных галлюцинаций». Ма­нипуляции часто граничат с откровенным обманом.

Например, уже в 1999 г. в США были видны все признаки «перегрева» фондового рынка, финансовая отчетность некоторых компаний уже сигнали­зировала о том, что высшая точка рыночной конъюнктуры позади, что со дня на день может произойти обвал курсов акций. В то же время, по данным жур­нала «Fortune» от 24.07.2000, около 2200 профессиональных аналитиков фон­дового рынка, отслеживавших состояние свыше 6000 компаний, дали 33 169 рекомендаций на покупку акций и только 125 - на продажу! По данным ана­литической компании «First Call/Thomson Financial», из 28 тыс рекомендаций по американским акциям за девять месяцев 2000 года только 0,6% содержали советы по продаже. И это после того, как в марте-мае того же года на рынке NASDAQ (акции компаний «хай-тек») произошел обвал. По некоторым дан­ным, инвестиционные банки вообще запрещали своим аналитикам выдавать рекомендации по продаже акций.

Важно отметить, что в современной цивилизации есть еще одно стра­тегически важное направление управления сознанием человека - создание «новых виртуальных миров». Большие возможности у «хозяев мира» откры­ваются сегодня в связи с бурным развитием компьютерной техники, Интер­нета, компьютерных игр. Человек «погружается» в искусственный мир, при­чем иногда он из этого мира уже не возвращается. Это очень обширная тема, выходящая за рамки данной работы.

Мы в данном случае обращает внимание лишь на то, что в этих «вир­туальных мирах» есть свои аналоги мира реального. Один из важных таких аналогов - деньги. В частности, бурное развитие индустрии компьютерных игр привело к тому, что стали складываться сообщества людей, участвую­щих в совместных играх, - «игровые сообщества» (game communities). Ком­пьютерные игры похожи по своему азарту на «игры» с деривативами. Но есть различия. Сделки с деривативами имеют сходство с «пари», т.к. результат «игры» с производными инструментами зависит от точности оценки игро­ками будущего состояния того или иного рынка или фактора, влияющего на этот рынок. А в компьютерных играх результаты вообще не имеют никакой, даже самой тонкой связи с реальным миром и зависят лишь от умственных и психофизических способностей игроков.

Поскольку компьютерные игры - азартные, их участники делают ставки. А ставки - это обязательства и требования игроков, т.е. виртуальные деньги. Они могут выражаться в очках, баллах, отвлеченных условных единицах. Могут также носить названия реально существующих денежных единиц (доллары, рубли, франки и т.п.).

Виртуальные деньги виртуального мира компьютерной игры иногда «прорываются» в реальный мир. Игроки могут конвертировать свои «вирту­альные» деньги в денежные знаки, являющиеся законными платежными сред­ствами! В сообществе игроков складывается определенный курс виртуальной валюты. Но это - «подпольный» рынок, а виртуальная валюта нелегальна.

Недавно был создан прецедент, который может привести к тому, что мир денег значительно расширит свои границы за счет появления на вполне за­конных основаниях денег виртуальных, «игровых».

Вот что сообщается в Интернете на сайте «Хабрахабр»:

«Верховный суд Южной Кореи вынес вердикт относительно статуса виртуальных валют в онлайновых играх. Отныне такие валюты официаль­но считаются эквивалентом реальных денежных единиц. Вердикт оконча­тельный и обжалованию не подлежит. Это очень важное решение, которое создает прецедент.

Во-первых, теперь полностью легализован обмен виртуальной валюты на реальную, даже в играх, где это запрещено правилами игры, например, в WoW. То есть корейские пользователи могут делать это, не опасаясь уголов­ного преследования (хотя игровой аккаунт (счет. - В. К) у них все равно мо­гут закрыть, потому что игра принадлежит американской фирме "Blizzard").

Во-вторых, виртуальные валюты отныне легализованы и полностью вписываются во всю юридическую систему, включая уголовное и админи­стративное право, а также в налоговое законодательство».

Автор данного материала делает такой вывод: «Если виртуальные валю­ты признаны эквивалентом реальных, то национальные правительства лиша­ются монополии на эмиссию денег! Возможно, это и есть начало золотой эпо­хи частных денег, о которых так давно мечтают либертарианцы (сторонники идеологии либерализации. - В. К.)»[1083].

Некоторые полагают, что появление игровых денег и их последующая легализация может означать построение еще одного этажа финансовой пи­рамиды. По нашему мнению, такие деньги действительно могут появиться и существенно повлиять на устройство современных финансов. Однако вряд ли их можно рассматривать как новый этаж финансовой пирамиды. Это, скорее, какая-то боковая «пристройка». Не исключено, что игровые деньги могут даже составить определенную конкуренцию производным финансо­вым инструментам. И те, и другие удовлетворяют примерно одну и ту же болезненную потребность современного человека - потребность в азартных играх, а также помогают уйти из реального мира в тот мир, который Хаксли назвал «новым дивным миром».


Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 110 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Либерализация цен, или полная свобода монополий | Конструирование нематериальных активов | Новые технологии и проекты ростовщиков на финансовых рынках в конце XX века | Компании как объект биржевых спекуляций | Кто помогает ростовщикам заниматься спекуляциями на фондовых рынках | Экономическая наука» на службе спекулянтов | Раскачка финансовых рынков и формирование спроса на «продукцию» ФРС | Производные инструменты, или окончательная виртуализация финансов | Виртуальный мир как инструмент управления реальным миром | Четвертый этаж финансовой пирамиды |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Можно ли бесконечно строить финансовую пирамиду?| Деривативы — последняя страница истории «денежной цивилизации»?

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)