Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Управление камерами

Читайте также:
  1. G. ТРАНСГРАНИЧНОЕ УПРАВЛЕНИЕ - Международное сотрудничество; 1 млн. долл. США; 2-10 лет
  2. III. Структура и управление отделом
  3. III. Управление силами и средствами на пожаре
  4. Oslash; 1.2. Управление окнами
  5. V1: Раздел 2. Корпоративное управление в АО. Развитие корпоративного менеджмента.
  6. VII. Переведите текст. Перепишите и переведите письменно 1, 3, 4-й абзацы текста, обращая внимание на управление глаголов.
  7. VII. Переведите текст. Перепишите и переведите письменно 1, 3, 5-й абзацы текста, обращая внимание на управление глаголов.

Когда камера установлена, и вы включили "глаза камеры", обычная панель управлением видовыми окнами изменится (рис. 8.6).

Рис. 8.6. Панель управления окном камеры

  1. Dolly Camera (Наезд/Отъезд камеры) — перемещает камеру по оси луча зрения к остающейся неподвижной точке цели, причем величина поля зрения не изменяется. Этот прием удобен для детального показа фрагмен­та видимой части сцены без изменения ее перспективы. Dolly Target (Наезд/Отъезд точки цели) — производит аналогичные действия с точкой цели, не изменяя положение камеры. Dolly Camera+Target (Наезд/Отъезд камеры и точки цели) — перемещает одновременно камеру и ее цель вдоль оси луча зрения, сохраняя постоянное расстояние между ними.
  2. Perspective (Перспектива) — производит перемещение камеры к точке це­ли вдоль оси луча зрения, сохраняя размер поля зрения постоянным. Чаще всего эта кнопка может использоваться для коррекции искажений изобра­жения, связанных с большим значением FOV (Поле зрения).
  3. Roll Camera (Наклон камеры) — поворачивает камеру вокруг оси луча зрения, задавая поворот изображения от 0 до 360°.
  4. Zoom Extents All (Сцена целиком) — подбирает оптимальный масштаб во всех видовых окнах, кроме окна камеры.
  5. Field-of-View (Поле зрения) — задает изменение ширины поля зрения, ос­тавляя положение камеры и цели постоянными. При больших (близких и больших 90°) значениях этого параметра происходят сильные искажения перспективы.
  6. Truck Camera (Слежение камеры) — перемещает камеру совместно с точкой цели параллельно плоскости поля зрения, сохраняя неизменным угол зрения и расстояние от камеры до цели.
  7. Orbit Camera (Вращение камеры по орбите) — производит поворот каме­ры вокруг точки цели, не изменяя величины расстояния между ними. Этот инструмент применяется для визуальной настройки высоты подъема и уг­ла зрения камеры, а также для "облета" камеры вокруг цели. Orbit Target (Вращение цели по орбите) — аналогично поворачивает точку цели во­круг камеры, выполняя круговую панораму трехмерной сцены.
  8. Maximize Viewport Toggle (Развернуть окно на весь экран).

8.4. Настройка глубины резкости. Эффект Depth of Field

Если необходимо сосредоточить внимание зрителя на каком-то определенном объекте сцены, можно воспользоваться эффектом Depth of Field, который изменяет глубину резкости. Резким останется лишь та часть кадра, которая попадает в фокус, а остальное изображение будет размыто. В качестве при­мера возьмем шахматную доску с фигурами. На рис. 8.7 представлена кар­тинка, которая получается при простой визуализации. Все фигуры прорисо­ваны с одинаковой резкостью.

Если применить эффект Depth of Field, то можно оставить резкость только у одной фигуры, а остальные размыть (рис. 8.8). Таким образом, внимание зри­теля невольно фокусируется на центральной фигуре.

Последовательность применения эффекта Depth of Field:

  1. Установите камеру, подберите подходящий ракурс.
  2. Выполните команду из главного меню Rendering — Effects.
  3. В открывшемся окне нажмите кнопку Add (Добавить).
  1. Выберите эффект Depth of Field и нажмите ОК.
  2. Появится свиток Depth of Field Parameters с настройками эффекта (рис. 8.9).

Рис. 8.7. Простая визуализация, все фигуры с одинаковой резкостью

Рис. 8.8. Применен эффект Depth of Field

  1. Нажмите кнопку Pick Cam (Указать камеру) и щелкните по камере в лю­бом видовом окне.
  1. Нажмите кнопку Pick Node (Указать центр фокусировки) и щелкните по объекту в любом видовом окне.
  2. Визуализируйте сцену.

Рис. 8.9. Свиток Depth of Field Parameters

Параметры эффекта Depth of Field

Раздел Focal Point (Точка фокусировки) имеет два переключателя:

- Focal Node (Центр фокусировки) — позволяет указать объект, который будет играть роль центра фокусировки. Для выбора объекта нужно нажать кнопку Pick Node и щелкнуть по объекту в любом видовом окне,

- Use Camera (Использовать камеру) -- использует фокусное расстояние камеры, имя которой выбрано в списке раздела Cameras (Камеры).

Раздел Focal Parameters (Параметры фокусировки) тоже имеет два переклю­чателя. Первый из них Custom (Специальные) позволяет настроить глубину резкости, используя счетчики, расположенные далее.

Параметры Horiz Focal Loss (Расфокусировка по горизонтали) и Vert Focal Loss (Расфокусировка по вертикали) задают степень расфокусировки, приме­няемую к изображению в горизонтальном и вертикальном направлениях, в диапазоне от 0 до 100%. Можно включить кнопку с изображением замка, то­гда значения в этих двух счетчиках будут равными. Параметр Focal Range (Диапазон фокусировки) задает расстояние от центра фокусировки, в пределах которого объекты будут оставаться в фокусе.

Параметр Focal Limit (Предел расфокусировки) задает расстояние от центра фокусировки, на котором будет достигнуто максимальное значение расфоку­сировки.

Чтобы включить режим воздействия эффекта расфокусировки на альфа-канал (канал прозрачности), нужно установить флажок Affect Alpha.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Установка камер| Экспресс уход с косметикой Премьер

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)