Читайте также:
|
|
Гоблинов (5 отрядов)
Ловкость = 2
Тролль
Сила = 3
Победа - (40).
Поражение (внесите правки в характеристики Героев, если Вам повезло их ранить) - (26).
23.
Вы останавливаетесь за углом, переводите дух и вытаскиваете меч из-за спины. Топот тяжелых ног нарастает - в планы демона явно не входит оставлять Вас в живых. Вы, все крепче сжимая рукоять верного клинка, чувствуете клокочущую в Вас ярость и жажду крови. Топот становится все громче и громче. Наконец Вы понимаете, что демону до поворота остается всего пара шагов.
Выскочить и атаковать демона (необходима проверка Ловкости) - (38).
Броситься бежать. - (39)
24.
Приговаривая что-то нравоучительное, Вы наложили на ученика печать боли, отчего он согнулся пополам - должно быть, на этот раз метка легла на поясницу. Вы перевели взгляд на орка. Тот мгновенно взмок и затрясся от ужаса. - (16)
25.
"Вжжжж!", "Вжжжжж!", "Вжжжжж!" - около полутора десятка гоблинов поливают стоящих у стен искателей приключений. Особого успеха осаждаемая нечисть не имеет, и поэтому оставшаяся снизу рядом с троллем зеленая орда вовсю готовится к прямому контакту.
Маг, судя по его странным манипуляциям, готовит очень могущественное заклинание, намереваясь снести ворота. Вор расстреливает засевших на стенах гоблинов из самострела. Воин же с Клириком работают в паре - бесполезный в дальнем бою солдат тем не менее солидно пакостит гарнизону, своей "Провокацией" отвлекая внимание стрелков на себя, Клирик же лечит Воина от последствий выстрелов. Несмотря на то, что заклинания Клирика восстанавливаются не так уж и быстро, Воин практически не нуждается в исцелениях. Боец обладает дьявольским здоровьем и находится под временным эффектом заклятия "Дистанционной защиты", которое сам же на себя наслал перед боем.
Если не ликвидировать чародея, то последствия могут быть ужасными - маг закончит подготовку заклинания и снесет ворота.
Враги
Воин
Сила = 5
Вор
Ловкость = 4
Маг
Мудрость = 4
Клирик
Мудрость = 3
Ваши бойцы
Гоблинов (2 отряда)
Ловкость = 2
Условия ведения боя:
1) Клирик, маг и воин не атакуют
2) Вы не можете атаковать кого-либо, пока не убьете воина (эффект "Провокации")
3) Если в течение 5 раундов Вам не удается убить мага, то он уничтожает ворота - Вы автоматически проигрываете бой.
Поражение - (34)
Победа - (48)
26.
Порубив в капусту всю подручную Вам нечисть, Герои двинулись далее. (запишите слово " поражение ") Один из бойцов проверил дверь в донжон на ловушки, после чего, выбив ее ногой, смело вошел внутрь. За ним последовала оставшаяся группа. Что же ждет их в этом замке? Какие опасности подстерегают? Знаете только Вы.
Продолжать искать пути к спасению. - (32)
27.
Ученик сообщил Вам о том, что он испытывал магические реагенты для менее затратного использования портала.
Чародей ослабевал. Вы можете поверить ему на слово и отпустить или же убить (вычеркните его с листка персонажа), если считаете, что он лжет. - (16)
28.
Бегло осмотрев комнату, Вы понимаете, что шансов сбежать у Вас практически нет. Дверей и потайных ходов, ведущих в другие комнаты или вообще из замка, нет. Окно опочивальни слишком высоко, чтобы спрыгнуть, не растеряв костей после прыжка. Выход, к несчастью, один - пробиваться к выходу.
Проскочить к выходу, совершив хитрый финт ушами. (совершите проверку Ловкости) - (33)
Протаранить демона. (совершите проверку Силы) - (37).
Сразиться с демоном. - (8)
29.
Тревога не была поднята, и авантюристы спокойно прошли к Вашему замку. Дело было так: вор с помощью зацепа, молотка, крюков и какой-то матери взобрался стену, убил часовых и открыл ворота. Большая часть гоблинов не услышала грохота поднимаемой решетки и скрипа ворот из-за храпа тролля. Остальная же зеленая орда предпочла сделать вид, что ничего не услышала - после одного неприятного случая, когда гоблины в походе, желая угостить Вас отменной ухой по рецептам забытых богов, выловили в озере русалку. Пока нечисть решала, рыбный получится суп или мясной, с озера набежали воинственные его хозяева и учинили расправу. С тех пор Вы карали своих бойцов за инициативу.
Так или иначе, а враг опасно сократил дистанцию, и надо решать, что предпринять в дальнейшем. - (32)
30.
Ученик предпринял попытку сопротивления. Совершенно неожиданно для Вас он прикоснулся к Вашему животу ладонью и создал простое атакующее заклинание - "Вспышку". Небольшой взрыв отбросил Вас прочь, и Вы рухнули на спину.
Когда Вы встали, предатель уже создал на командире гарнизона магические оковы (тот, должно быть, не успел среагировать должным образом) и повернулся в Вашу сторону.
- Святая Инквизиция, - просто объявил экс-ученик, готовя очередное заклинание. - Вы обвиняетесь в...
- Мессир, освободите меня! - словно где-то на заднем проорал плененный орк.
-...многочисленных преступлениях против Короны и должны быть доставлены под стражу, - смертоносный сгусток энергии в руках инквизитора приобретает угрожающие размеры. Вы не можете решиться атаковать, так как знаете, что при сокращении дистанции у чародея будет больше шансов попасть.
- Я тебя на лоскуты порву, тварь продажная!
Вы выхватываете меч и, злобно ощерившись, произносите:
- Попробуйте меня взять!
- Мессир!
Волшебник выпускает в Вашу сторону энергетическую сферу. Вы отпрыгиваете в сторону, падая на плечо, и шар, взрываясь, уничтожает часть стены за Вашей спиной. На Вас также сказались последствия заклинания: Вы чувствуете покалывание по всему телу (проверьте Ловкость, в случае провала Вам -1 Силы).
Мгновенно поднявшись, Вы сокращаете дистанцию между Вами инквизитором и схлестываетесь с ним в бою.
Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 94 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Пролог. | | | Инквизитор. |