Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевые правила

Читайте также:
  1. I. БОЕВЫЕ ЧЕРЕПНО-МОЗГОВЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ
  2. I. Общие методические приемы и правила.
  3. II. Правила заключения договоров и оформления
  4. II. Специальные методические приемы и правила.
  5. IV. Общие правила ведения взрывных работ
  6. IV. Правила прийому до вищого навчального закладу
  7. IV. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

 

Поражаемая зона на игре – это всё тело кроме головы-шеи, паха, кистей рук. Попадание в непоражаемую зону не приводит к потере хитов и игровым ранениям. Мастерская группа настоятельно просит игроков во избежание травм воздержаться от ударов в непоражаемую зону.
На игре действует «хитовая» система с дисфункцией конечностей. Каждый персонаж на игре имеет на корпусе единицы жизни – хиты (hit points). Базовое количество хитов на теле персонажа – 1. Ключевые персонажи (их список будет представлен отдельно) имеют базовых 2 хита на теле. ЛЮБОЕ оружие снимет один хит за один удар!
При снятии всех хитов с корпуса персонаж переходит в состояние 0 хитов. Состояние 0 хитов – тяжелое ранение. В этом состоянии персонаж не может совершать никакие активные, в том числе и боевые, действия (за исключением просьб о помощи, стонов и т.д.). При снятии с персонажа большего числа хитов, чем он имел, персонаж ВСЁ РАВНО попадает в состояние тяжелого ранения.
При попадании в конечности персонажа конечность переходит в состояние дисфункции – лёгкая рана. При дисфункции рука безвольно повисает вдоль тела. Нога волочится за собой.
Также мастерская группа выражает надежду, что все игроки, вступающие на игре в бой позаботятся о своем защитном вооружении.
КУЛУАРНОГО УБИЙСТВА НА ИГРЕ НЕТ!!!!
Оглушение отыгрывается одновременным ударом ладонями в грудь и спину. Оглушенный пребывает в бессознательном состоянии 5 минут.
Попадание из артиллерии (в любую часть или в оружие) убивает сразу. Щит не спасает от артиллерийских снарядов.

О ранах
Легкая рана – дисфункция конечности, без лечения переходит в состояние тяжёлой раны через 15 минут.
Тяжёлая рана без лечения через 15 минут переходит в смерть.
Добивание тяжелораненого персонажа производится акцентированным ударом любым оружием с возгласом «Добиваю!» (не обязательно кричать на весь полигон, достаточно чтобы услышала жертва).

Защитное вооружение
На игру допускаются только эстетичные образцы защитного вооружения, соответствующие данному историческому периоду.
Защитное вооружение состоит из щитов и трёх видов доспехов.
Щиты защищают от любых воздействий, кроме попаданий артиллерии. Попадание в щит из ручного огнестрельного оружия приводит к дисфункции конечности, держащей щит.
Доспехи делятся на три вида: легкие, средние и тяжелые. Легкие доспехи добавляют 1 хит. Средние – 2 хита. Тяжелые – 3 хита. То есть максимальное количество хитов на персонаже – 5.
К легким доспехам относятся: стеганые доспехи, кожаные доспехи. К средним относятся кольчуги, бригантины. К тяжелым – латный доспех. Любые спорные ситуации с доспехами мастерская группа будет решать непосредственно на игре при «чиповке» оружия.
ВСЕ тяжелые и средние доспехи должны быть «прочипованы» мастерской группой. Все «непрочипованные» доспехи считаются легкими.
Доспех защищает только то, что закрывает. Попадание в часть тела, незащищенную доспехом снимает хиты. Например, удар ножом в незащищенную подмышку считается ударом в корпус и приводит к потере хита с корпуса и тяжелым ранам.
Ни один доспех не добавляет хитов без шлема!
Запрещается использование любых щитов без шлема, за исключением баклера. Баклер – щит с кулачным хватом до 40 см в диаметре.
Любое защитное снаряжение конечности приводит к увеличению её защищённости в два раза – т.е. для её дисфункции требуется два удара вместо одного. Исключение – попадание из огнестрельного оружия, которое сразу приводит к дисфункции.
ЛЮБОЙ доспех и шлем должен соответствовать историческому периоду игры!

 

Наступательное вооружение
К игре допускаются только историчные и эстетичные образцы наступательного вооружения, соответствующие образцам мира данной игры.
Наступательное вооружение состоит из стрелкового, клинкового, ударного, огнестрельного и древкового оружия.
Все наступательное вооружение снимает один хит с той части тела персонажа, в которую был нанесен удар.
Колющие удары оружием запрещены (за исключением оружия с боевой частью из резины, кроме топоров).


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Концепт игры | Медицина на игре | О клейморах (двуручниках). |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
О вере и религии| Стрелковое оружие

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)