Читайте также: |
|
Игру на внимание, подобную той, которая проводилась в пути, можно проводить и на привале.
Всех участников разбивают на две команды. Игроки первой команды смотрят в одну сторону, игроки второй команды сидят спиной к игрокам первой и смотрят в другую сторону. Каждый должен постараться за 5-10 мин. запомнить все, что видит перед собой. Потом команды меняются местами. Те, которые смотрели в одну сторону, смотрят в противоположную. Оглядываться нельзя. Руководитель или ребята из разных команд по очереди задают вопросы о том, что видят перед собой: какой дом впереди, много ли в нем окон, есть ли антенна на крыше, какие видны машины (трактор, комбайн), скошена ли трава на лугу и т.п. Отвечают на вопросы те, кто раньше смотрел в эту сторону. За каждый правильный ответ командам засчитываются очки. Побеждает команда, набравшая больше очков.
Театр-экспромт "Английский хэппи-энд"
Действующие лица:
· хромой, тучный король Сигизмунд Ш,
· английская королева,
· герцог Голдсмит (любовник королевы),
· палка (которая вечно скрипит),
· пудель Вильямс,
· занавес,
· луна.
Зрители:
-партер, где публика сидит важно, рассматривая актёров в лорнеты;
-амфитеатр, где публика обливается слезами, вытирая глаза носовыми платками;
-бельэтаж, где публика обмахивается веерами;
-верхние ярусы балкона, где публика хихикает, где молодые тайно пощипывают барышень.
Ведущий: Итак, представление начинается. Актёры, на сцену!
Картина!
Занавес открывается. На сцене английская королева. Она мечется по дворцу в поисках кольца. Кольцо, подаренное ей любовником герцогом Голдсмитом, исчезло. Входит, опираясь на палку, толстый и безобразный король Сигизмунд Ш. Палка скрипит под тяжестью его тела. Король пытается обнять королеву. Королева в ужасе убегает. Вбегает любимая собака короля, пудель Вильямс. Он громко лает три раза. Король грозит ему палкой, Вильямс хватает палку и убегает. Король с криками "прости, Вильямс" и "отдай палку" убегает за ним. Занавес закрывается.
Картина 2
Занавес "пошёл". Королева рвёт на себе волосы. Входит герцог. Он падает на колени и начинает собирать волосы королевы. Королева рыдает. На шум прибегает тучный король, опираясь на палку. Смотрит в недоумении. Палка скрипит. За кулисами лает Вильямс. Занавес "пошёл".
Картина 3
Занавес "пошёл". Пудель Вильямс находит кольцо и несёт его королю. Король читает надпись: "Люби меня, как я тебя. Герцог", и начинает рыдать. Палка скрипит. Вильямс лает. Всходит луна. Король и Вильямс воют на луну. Занавес "пошёл".
Картина 4
Занавес "ушёл". На вой короля и Вильямса прибегает лысая королева. Она уже вырвала на себе волосы. Пудель лижет её лысую голову. Вбегает герцог. Видит лысую королеву, падает и умирает. Король отдаёт кольцо королеве. Палка скрипит, Вильямс лает. Королева берёт кольцо, надевает на палец герцога, оплакивает его, но возвращается к королю. Король прощает королеву. Вильямс подходит к телу герцога и начинает кусать его за пятки. Тело герцога возносится. Волосы королевы отрастают. Король отбрасывает палку, перестаёт хромать. Пудель прыгает от радости и запрыгивает на руки к королеве. Хэппи-энд. Занавес упал.
Сказка
Ребята делятся на 2 команды. Задание – придумать сказку, учитывая 3 условия (для каждой команды свои, например: сказка должна быть с плохим концом, должна содержать лозунги в защиту животных и историю большой любви). Далее сказки инсценируются. Время на придумывание сказки ограничено. Сказка должна быть инсценирована не менее, чем на 3 минуты.
11. «Иди туда, не зная куда…» Нестандартные игры, загадки, кричалки, повторялки.
Игра «Горец»
Каждый участник игры получает карточку с фамилией и именем другого участника – «жертвы». Игровая задача – найти свою «жертву» и «забрать ее энергию». Чтобы «забрать энергию», вам нужно:
· Остаться с «жертвой» один на один
· Показать «жертве» карточку с ее данными
· Забрать у «жертвы» все карточки, которые у нее есть; теперь вы будете искать того, кого должна была искать ваша «жертва», а остальные карточки будете бережно хранить.
Запрещается нападать на участников игры в присутствии других людей, даже выбывших и не участвующих в игре. Тот, на кого совершено нападение с соблюдением всех правил, не должен оказывать сопротивления. Утерянные карточки не возобновляются. Об утере карточки нужно немедленно заявить Мастеру Игры.
Побеждает в игре тот, кто собрал все или большинство карточек и, следовательно, остался «бессмертным». Это – «горец», он получит Символ Бессмертия. Для этого он должен предъявить все свои карточки Мастеру Игры.
Дата добавления: 2015-11-28; просмотров: 84 | Нарушение авторских прав