Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Краткое описание пропущено.

Читайте также:
  1. A Описание клавиш
  2. I. Описание установки.
  3. I. Описание установки.
  4. I.Описание установки.
  5. Receiver specifications (описание приемника)
  6. Transmitter specifications (описание передатчика)
  7. VIII.Техническое описание прохождения группой маршрута.

Псхосиловое Оружие Немезида(Nemesis Forse Weapons):


Психосиловое Оружие: Все оружие Немезида является психосиловым, как описано в Книге Правил. Заметьте, что отряд Серых Рыцарей с правилом Братство Псайкеров требует только один психотест для активации психосилового оружия. Если тест пройден, то все раны, нанесенные отрядом с Психосиловым оружием Немезида несут Немедленную Смерть. Если отряд бьет с разной инициативой, пройдите психотест после первой же не спасенной раны. Все последующие раны будут зависеть от результата этого психотеста. Изгнание Демонов(Daemonbane): Любой демон или псайкер, получающий одну или более ран от оружия с этим свойством должен поойти тест на лидерство в конце фазы ближнего боя. Если тест пройден, ничего не случается. Если тест провален, модель убирается как потеря. Эта способность не зависит от активации психосилового оружия. Другие Особенности(Further Abilities): Далее даны виды психосилового оружия Немезида, но все они обладают помимо своих свойств свойствами психосиловое и Изгнание Демонов, как описано выше.

 


Психосиловой Меч Немезида(Nemesis Force Sword):
Меч улучшает непробиваемый спасбросок носителя на 1 против атак в ближнем бою, но если носитель не имеет непробиваемого спасброска, то эффект отсутствует.

Психосиловая Алебарда Немезида(Nemesis Force Halberd):
Алебарда - двуручное оружие, которое дает носителю +2 к инициативе в ближнем бою.

Молот Демонов Немезида(Nemesis Daemon Hammer):
Молот Демонов использует правила Громовых Молотов из Книги Правил. Заметьте, что Дреднайт с Молотом Демонов бьет с обычной инициативой.

Оберегающий Посох Немезида(Nemesis Warding Stave):
Модель с Оберегающим Посохом имеет 2+ непробиваемый спасбросок против ран, полученных в течение ближнего боя.

Парные Мечи Немезида(Nemesis Falchions):

Носитель парных мечей получает +1 атаку.
*и все, только +1 атаку, как за два оружия ближнего боя, смотри FAQ

Кулак Отчаяния Немезида(Nemesis Doomfist):
Кулак Отчаяния подчиняется правилам на дредноутское оружие ближнего боя.

Великий Меч Немезида(Nemesis Greatsword):
Модель с Великим мечом может перебрасывать проваленные броски на ранение, пробивание брони и попадание ближнем бою.


ОРУЖИЕ:
Псишок(Psyshock):
Любой псайкер получает Атаку из Варпа, если получает рану из такого оружия.
*исправил в соответствии с поправками из FAQ.

Демонический Клинок(Deamonblade):
Демонический клинок - двуручное оружие ближнего боя. Также, любой клинок имеет две демонические силы, случайным образом выбираемые до расстановки. Если один и тот ж результат выпал дважды, вы можете выбрать вторую силу сами:
Киньте 2Д6:
2-3: носитель бьет с +3 к силе
4: носитель получает +3 атаки
5: спасброски за доспехи не применимы против клинка
6: если клинок наносит рану, то носитель клинка немедленно получает +1 рану(до максимума 10)
7: клинок всегда ранит на 2+ по демонам, также демоны должны перебрасывать удачные непробиваемые спасброски против этих атака.
8: носитель клинка получает Яростная Атака и Ярость
9: носитель клинка получает Не Зная Боли и Вечный Воин
10: клинок становится Ядовитым(2+)
11-12: носитель считается имеющим на один Уровень Психического Мастерства вше. Также Демонический клинок - психосиловое.

Пальцевое Оружие(Digital Weapons):
Модель с этим вооружением может перебрасывать один бросок на ранение каждую фазу ближнего боя.

Тяжелый Инцинератор(Heavy Incinerator):
Стрельба из тяжелого инцинератора отрабатывается: положите огнеметный шаблон узким концом в 12" от оружия и толстым концом не ближе узкого.

Жезл Пустоты(Null Rod):
Это силовое оружие. Любые неспасенные раны от этого оружия наносят немедленную смерть псайкерам. Более того, носитель и его отряд не могут быть подвержены психосилам(своим или чужим) в любой мере.


Установка Орбитального Удара(Orbital Strike Relay):
Орбитальная Бомбардировка считается стрелковым оружием, для стрельбы из которого модель должна не двигаться в фазу движения(но может нападать в фазу ближнего боя). Каждый раз, используя орбитальный удар, выбирайте режим стрельбы. Заметьте, что он всегда смещается на полные 2Д6 по стрелке(если выпал hit, то по малой стрелке)

*каждый раз кидайте количество выстрелов
** по машинам сила не уменьшается, если шаблон не находится центром на машине.

Психоцилум(Psyocculum):
Носитель психоцилума(и его отряд) считается имеющим 10 умение стрелять при стрельбе по псайкерам или отрядам, содержащим псайкеров.

Ядовитые кинжалы Скифов(Scythian Venom Talon):
Ядовитое на 2+.


ГРАНАТЫ:
Световые Гранаты(Blind Grenades):

Световые гранаты являются защитными гранатами.

Мозговые Гранаты Эмпиров(Empyrean Brain Mines):
гранаты используются в фазу ближнего боя, после движений в ближней бой, но до всех ударов. Выберете одну модель в базовом контакте с носителем гранат. Модель должна пройти тест на инициативу. Если тест пройден, ничего не происходит. Если тест провален, то модель не атакует в эту фазу ближнего боя.

Психотропные Гранаты(Psyhotroke Grenades):
Когда отряд, имеющий эти гранаты, атакует или атакуем, киньте Д6 на эффект каждому отряду противника в этом ближнем бою.
1) нет эффекта
2) по этому отряду автоматически попадают в ближнем бою. Они все еще могут атаковать, но максимум по одной атаке с модели.
3) по этому отряду перебрасываются броски на попадание.
4) отряд получает лидерство 2 до конца фазы ближнего боя.
5) отряд получает инициативу 1 до конца фазы
6) каждая модель в отряде должна пройти тест на инициативу. Если тест провален, то в эту фазу она бьет в свое подразделение. Отряды из одной модели перебрасывают этот результат. Раны нанесенные в свое подразделение идут в результат боя.


Псайк-аут Гранаты(Psyk-out Grenade):
Отряд, имеющий эти гранаты, атакуя отряд противника, понижает инициативу демонам и псайкерам до 1.

Рад Гранаты(Rad Grenades):
если отряд нападающий или подвергающийся нападению, получает -1 к стойкости до конца фазы(это влияет на условия немедленной смерти).


Снаряжение Машин(Vehicle Armory):
Серебрянная Броня(Truesilver Armour):
Если демон или псайкер попадает по машине с этим усовершенствованием в ближнем бою, то автоматически получают попадание с 6 силой за каждое попадание по машине.

Варп-Стабилизационное Поле(Warp Stabilisation Field):
Машины с этим полем могут быть объектом психосилы Либрария Призыв. Машины считаются двигавшимися с боевой скорости.


EQUIOMENT:

Знамя Братства(Brotherhood Banner):
Все модели отряде с баннером имеют +1 атаку, пока носитель знамени жив. Также отряд автоматически проходит тест на активацию психосилового оружия.

Псиболты(Psybolt Ammunition):
Отряд экипированный этим апгрейдом получает +1 к силе всего болтерного оружия(болтер, штурмовой болтер, тяжелый болтер, автопушка, штурмовая пушка).

Псипламя(Psyflame Ammunition):
Все огнеметное оружие получает +1 к силе(огнемет, тяжелый огнемет и flamestorm cannon).

Серво-Черепа(Servo Skulls):
Черепа считаются каунтерами(точками). Они выставляются на поле боя до расстановки, где угодно вне зоны расстановки противника.

Отряды противника не могут совершать скрытое проникновение и движение разведчиков в 12" от черепа. Союзные отряды прибывающие из Глубокого Удара в 12" смещаются на Д6 меньше.
Если вражеский отряд появляется в 6" от черепа, череп убирается из игры.

Улуметианский Плазма Сифон(Ulumethi Plasma Syphon):
Модели стреляющие из плазменного вооружения(включая плазма пистолеты, плазмаганы, плазма пушки, эльдарские плазменные ракеты, импульсное оружие тау(*смотри последний FAQ)) в 12" от Плазма Сифона имеет умение стрелять 1.

Телепортационный Маяк(Teleport Homer):
любой отряд, телепортирующийся на поле боя(Ударный отряд, Интецепторы и модели в терминаторской броне) в 6" от маяка немсмещаются. Для этого носитель маяка должен быть на поле на начало хода.


ARMOUR:

Artificer Armour:
2+ спасбросок за броню

Power Armour:
3+ спасбросок за доспехи

Carapace Armour:
4+ спасбросок за доспехи

Flack Armour:
5+ спасбросок за доспехи

Terminator Armour:
2+ спасбросок за доспехи, 5+ непробиваемый спасбросок. Имеют правило Неумолимые. Не могут совершать стремительное продвижение. Не могут садиться в носорого и секач. Всегда могут использовать глубокий удар


Глоссарий темы с форджа:

bonded ceramite and adamantium hull - монолитный керамито-адамантиевый корпус
psi-charged circuitry - пси-насыщенные контуры
psycho-reactive armour plates - психореактивные бронеплиты
charged sigils - заряженные печати
microfilament mesh of iron and enchanted silver - микрофиламентная сеть из железа и зачарованного серебра

interdiction - изоляция поля боя
armoured assault - (в данном случае) поддержка бронетанковых ударов

warband - отряд
chemical stimm-injectors - химические стим-инъекторы
pacifier helm - шлем-успокоитель
Banisher - изгоняющий
Cardinals Crimson - Багровые Кардиналы
weaponsmith - оружейник
food synthesizer - пищевой синтезатор
Mechanicus-sanctioned - одобренный Механикус
Mystic - мистик
rogue frontiersman - вольный поселенец
novitiate Inquisitor - инквизитор-послушник
courier-craft - курьерское судно
atmospheric shuttle - суборбитальный челнок


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 115 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ЛендРейдер Крестоносец: два болтера Харрикейн, спаренная штурмовая пушка, дымовые гранатометы. | Лорд Кальдор Драйго Верховный гроссмейстер Серых Рыцарей | ПСИХОСИЛЫ: Hammerhand, Psychic Communion, Sanctified Flame. | СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Аегис, И Пусть Они Не Знают Страха, Великая Стратегия, Ненавистный враг(демоны), Псайкер (уровень мастерства 1). | ПСИХОСИЛЫ: Hammerhand, Psychic Communion. | ОСНАЩЕНИЕ: artificier armour, шторм-болтер, frag гранаты, krak гранаты, псайк-аут гранаты, железный ореол. | СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Аегис, Бесстрашие, Ненавистный враг(демоны), Псайкер (уровень мастерства 2). | СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Stubborn, Независимый персонаж. | ПСИХОСИЛЫ: Hammerhand, Sanctuary, Dark Excommunication. | ОСНАЩЕНИЕ: мастерски сделанное силовое оружие, мастерски сделанная мульти-мельта, frag grenades, krak grenades, псайк-аут grenades, rad grenades,orbital strike relay. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж).| BOOKS BY E L JAMES

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)