Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание проекта

Читайте также:
  1. Gt;■ < ' ol" '. 5 ■* создание ряда
  2. II. Создание глоссария по теме занятия
  3. III. Составление проекта федерального бюджета и отчета о его исполнении
  4. III. Управление предметной областью проекта
  5. IV Создание ковровой дорожки
  6. А. Создание и заполнение базы данных
  7. Анализ чувствительности проекта

Вступление

Это методическое пособие разработано для того, чтобы помочь быстро изучить основные возможности САПР Quartus II. Четыре раздела данного пособия пошагово расскажут вам, как создать проект, скомпилировать его, проверить работоспособность с помощью симуляции и прошить ПЛИС.

Раздел Описание
Разработка проекта Научит создавать новый проект, строить логические схемы и создавать блок диаграммы верхнего уровня, которые содержат блоки более низкого уровня
Компиляция Научит компилировать проект и использовать настройки компилятора, а также производить назначения соответствующих входов и выходов схемы выводам ПЛИС
Симуляция Научит создавать файлы временных диаграмм, которые содержат векторы входных сигналов, необходимых для симуляции, а также изменять настройки симулятора для управления процессом симуляции
Программирование Научит вас использовать программатор для конфигурирования и прошивки ПЛИС Альтера

Разработка проекта

В программном пакете Quartus II проект состоит из набора файлов. В данном разделе описываются все необходимые шаги по созданию тестового проекта.

Создание проекта

Для создания проекта выполните следующие шаги:

В меню File выберете пункт New Project Wizard, появится диалог мастера создания проектов. Если он запускается первый раз, появиться страница вступления, нажмите Next для перехода к первой странице мастера. Заполните поля имени рабочей директории, имени проекта и имени сущности верхнего уровня. По умолчанию имя сущности верхнего уровня проекта такое же, как и имя проекта. Однако можно использовать различные имена.

Рис. 1.1. Мастер создания проекта

Нажмите Next, откроется вторая страница мастера Add Files. Поскольку это новый проект, то файлов для добавления в него пока нет. Но если есть файлы разработок, которые нужно добавить – это можно сделать, используя кнопку … для выбора файлов, а затем нажать кнопку Add для их добавления в проект.

Рис. 1.2. Вкладка добавления файлов в проект

Чтобы принять настройки по умолчанию для остальных страниц мастера, и создать проект, нажмите Finish. Теперь проект создан. Имя сущности верхнего уровня появилось во вкладке Hierarchy окна навигации проекта.

Рис. 1.3. Окно навигатора проекта


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 108 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Установка настроек компилятора | Модуль программирования | Теоретические основы лабораторной работы | Теоретические основы лабораторной работы | Теоретические основы лабораторной работы | Теоретические основы лабораторной работы | Quotes About Ecology | Quotes About Ecology |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Раздел 2. Обеспечение учебных занятий| Создание сложных схем

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)