Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Почнемо з створення форми.

Читайте также:
  1. Oslash; Report Wizard – створення звітів за допомогою мастера, кнопка .
  2. Вправа 4. Створення запиту на вибірку
  3. Вправа 6. Створення підсумкового запиту
  4. ЗАГАЛЬНЕ ОЗНАЙОМЛЕННЯ З ОРГАНІЗАЦІЄЮ РОБОТИ ПІДПРИЄМСТВА. ІСТОРІЯ СТВОРЕННЯ ПІДПРИЄМСТВА
  5. Запустіть програму для створення бази даних MS Access.
  6. Земська та міська реформи. Органи місцевого самоврядування.
  7. Інноваційні процеси — створення і впровадження нової техніки, технології, розробка нових матеріалів, розвиток нових галузей, виробництв і тому подібне.

w Змінимо її заголовок (властивість Caption, значення - Трикутник).

w Змінимо властивості, що визначають розмір форми та її розташування відносно верхньої і лівої границі екрану. Можна визначити колір, шрифт, тощо.

2. Розстановка елементів інтерфейсу на формі

Label - мітка, використовується для виведення в вікні текстів.

Edit - вікно введення, використовується для введення від користувача початкових даних.

Button - кнопка. Як правило, при її натисканні повинна початись обробка введених даних і друкування результату.

3. Створення процедури обробки події – натискання кнопки.

Щоб після натискання кнопки відбувались певні події, створимо процедуру обробки подїі – Button1Click. Подвійний клік миші по командній кнопці вставляє в проект шаблон процедури обробки події.

4. Написання коду процедури обробки події.

Перед ключовим словом begin вставимо рядок з текстом, що описує змінні, які будуть використовуватись для розрахунку:

var a,b,c,p,s:real; f:string; змінні a,b,c,p,s – дійсні (real), f – текстова (string).

Між словами begin і end вставимо команди, за якими повинна відбуватись обробка даних та виведення результату.

Треба знати, що будь-яка інформація на формі має текстовий формат. Навіть якщо користувач вводе числа, вони сприймаються як послідовність символів, тобто текст. Арифметичні операції можуть виконуватись тільки з даними в числових форматах. То ж перший крок обробки даних – переведення їх з текстового в числовий формат.

Ці команди визначають, що значення a, b, c будуть взяті з вікон введення на формі і з текстового формату (string) будуть перетворенні в числовий формат дійсного типу (float).
a:=StrToFloat(edit1.Text);

b:=StrToFloat(edit2.Text);

с:=StrToFloat(edit3.Text);

Другий крок – арифметичні операції з даними. Як будувати арифметичні вирази сказано в теоретичних основах.

Ці команди визначають формули, за якими будуть здійснюватись розрахунки, а також адреси комірок ОП для результатів.
p:=(a+b+c)/2;

s:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));

Третій крок: Отриманий результат матиме числовий формат. Тож щоб він був зрозумілим користувачу, перед виведенням його в компонент на формі, треба виконати перетворення даних з числового формату в текстовий.

Перетворення значення змінної S з числового формату дійсних чисел (float) в текстовий формат (string) та виведення в компоненті label5.
f:=FloatToStrF(s,fffixed,7,2);

label5.caption:= label5.caption+f;

 

 

Прогон програми - .

5. Збереження проекту:

1. Зберегти проект (меню File - Save Project As). Delphi запропонує зберегти модуль, потімфайли проекту. Імена модуля і проекту повинні бути різні і містити тільки латинські літери.

2. Щоб в поточній папці створити і зберегти файл виконавчої програми (*.ехе), виконати команду з меню Proiect - Build NameProject.

3. Щоб почати створення нового проекту, треба виконати команду: меню File – New – Application. При цьому Delphi опитує, чи треба зберегти попередній проект.

 

Завдання 2 Створити проект, в якому в вікні програми користувач визначає довжину дистанції бігуна на змаганнях та час (хвилини та секунди). Результатом повинно бути значення швидкості бігуна в км/год.

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Лабораторна робота № 10| УСТАВ ВНУТРЕННЕЙ СЛУЖБЫ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)