Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Обогащение и микширование звука

Читайте также:
  1. АППАРАТУРА ДЛЯ МАГНИТНОЙ ЗАПИСИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ ЗВУКА И ИЗОБРАЖЕНИЯ.
  2. Восприятие высоты, силы звука и локализации источника звука
  3. ЕЩЕ НЕМНОГО ОБ ОБРАБОТКЕ ЗВУКА
  4. Загрузка звука и видео
  5. Задача 2.2. Определить скорость звука в кристалле меди, используя модель Дебая для описания спектра акустических фононов.
  6. Защита от шума, ультразвука, инфразвука
  7. Комплекс упражнений для выработки правильного произношения звука P

Создание L-среза

Поместите третий клип. Перетащите третий клип (видео и аудио) влево приблизительно на одну секунду, чтобы он перекрывал аудиочасть клипа 2. Это действие создает L-срез. Примените эффект нарастания громкости к третьему клипу. Добавьте видеопереход Cross Dissolve (Перекрестное растворение) между двумя видеофрагментами этих двух клипов. Проиграйте этот L-срез.

Обогащение и микширование звука

В активе программы Adobe Premiere Pro содержится более 20 звуковых эффектов, которые могут изменять высоту тона, создавать эффект «эхо», добавлять реверберацию и удалять шумы магнитной ленты. Как и в случае с видеоэффектами, вы можете изменять параметры звуковых эффектов по ключевым кадрам, а значит - изменять действие эффекта во времени.

Палитра Audio Mixer (Аудиомикшер) позволяет смешивать и настраивать звуки со всех звуковых дорожек вашего проекта. Используя палитру Audio Mixer (Аудиомикшер), можно комбинировать дорожки и применять эффекты, панорамировать или изменять уровень громкости для групп или отдельных дорожек.

В большинстве проектов вы, наверное, довольствуетесь использованием исходного, неизмененного звука видеоклипов. Но наступит момент, когда вам захочется применить эффекты. Если вы используете музыку со старых кассет, вы можете применить эффект DeNoiser (Удаление шума), чтобы автоматически обнаружить и удалить шумы магнитной ленты. При записи музыкантов и певцов в студии вы можете сделать так, что запись будет звучать, как если бы она была сделана в концертном зале или кафедральном соборе, добавив эффект Reverb (Реверберация). Кроме того, вы можете добавить отзвук эхо, применив эффект Delay (Задержка), удалить свистящие или шипящие звуки, используя эффект DeEsser (Удаление свиста и шипения) или придать глубину голосу диктора с помощью эффекта Bass (Бас).

Эффекты не являются деструктивными - то есть применение любого эффекта не изменяет исходный звуковой клип. В отдельный клип может быть добавлено любое количество эффектов. Вы можете изменять параметры, затем удалять эффекты и добавлять новые.

Эффект Treble (Высокие частоты) - это не просто эффект, обратный эффекту Bass (Бас). Эффект Treble (Высокие частоты) увеличивает или уменьшает уровень верхних частот (4 000 герц и выше), в то время как эффект Bass (Бас) изменяет уровень низких частот (200 герц и ниже). Диапазон звуковых частот, воспринимаемых человеком, составляет примерно от 20 герц до 20 000 герц. Примените к клипу оба эффекта: Bass (Бас) и Treble (Высокие частоты) и переключайтесь между данными эффектами, используя кнопки Toggle Effect On/Off (Включить/Выключить эффект).


Перетащите в палитру Effect Controls (Управление эффектом) эффект Reverb (Реверберация) и откройте настройки Custom Setup (Пользовательская настройка) этого эффекта.

Воспроизведите клип и перетащите три белые метки на экране, чтобы изменить характер реверберации. Это функциональный эффект, который может придать больше реалистичности звуковому фрагменту, записанному в помещении, лишенном звукоотражающих свойств, например, в студии звукозаписи. Как показано на рисунке выше, каждая из трех меток в графических элементах управления соответствует ручке управления, расположенной ниже:

• Pre Delay (Предварительная задержка). Мнимое расстояние, которое проходит звук до отражающей поверхности и обратно.

• Absorption (Поглощение). Количество поглощенного (не отраженного) звука.

• Mix (Микширование). Уровень реверберации. Дополнительные элементы управления:

• Size (Размер). Мнимый относительный размер комнаты.

• Density (Плотность). Плотность «хвоста» реверберации. Чем больше значение параметра Size (Размер), тем больше диапазон плотности (от 0 до 100%).

• Lo Damp (Ослабление низких частот). Данное свойство ослабляет низкие частоты, чтобы предотвратить эффект реверберации от грохота или шумов звука.

• Hi Damp (Ослабление высоких частот). Ослабляет высокие частоты. Низкое значение данного параметра делает звучание эффекта реверберации мягче.

Эксперименты с эффектами стерео и объемного 5.1-канального звука

Набор звуковых эффектов Mono (Монофонический) является подмножеством эффектов стерео и 5.1-канального звука. В этих многоканальных группах эффектов есть дополнительные эффекты, которые предназначены для обработки многоканального звука.

Перетащите эффект Balance (Баланс) из папки Audio Effects ® Stereo (Аудио-эффекты ® Стерео) палитры Effects (Эффекты). Измените положение ползункового регулятора эффекта Balance (Баланс) на палитре Effect Controls (Управление эффектом) влево и вправо при воспроизведении клипа.

Удалите эффект Balance (Баланс) и примените эффект Fill Right (Правое заполнение). Эффекты Fill (Заливка) копируют выделенный канал, помещают копию в другой канал и отбрасывают исходный звуковой фрагмент другого канала.

Возможно, вы видели эквалайзер. Эквалайзер имеют многие автомобильные магнитолы и домашние стереосистемы. Эквалайзеры позволяют изменять час­тотный спектр звукового сигнала в широком диапазоне. Эффект эквалайзера программы Adobe Premiere Pro отвечает этим требованиям, но предлагает лишь пять частотных полос. Если вам этого недостаточно, лучше использовать пара­метрический эквалайзер, позволяющий отрегулировать спектр лишь одного частотного диапазона, но вы можете использовать этот эффект множество раз, столько, сколько необходимо для регулировки окраски звучания во всем слышимом диапазоне. В результате вы можете построить полнофункциональный графический эквалайзер в палитре Effect Controls (Управление эффектом).

Перетащите в последовательность клип Music 11 5.1.wav, и программа Adobe Premiere Pro создаст новую звуковую дорожку 5.1, которая подойдет данному типу клипа.

Выберите папку Audio Effects ® 5.1 (Аудиоэффекты ® 5.1-канальные) в палитре Effects (Эффекты) и перетащите эффект Channel Volume (Громкость канала) на клип. Эффект Channel Volume (Громкость канала) позволяет управлять уровнем громкости звука для каждого из шести каналов в клипе объемного 5.1-канального звука и обоих каналах стереоклипа. Настройка но умолчанию для каждого из каналов 0 dB. то есть никаких отклонений от исходной громкости. Воспроизведите клип и измените положения ползунковых регуляторов для каждого канала, чтобы поэкспериментировать с этим эффектом.

Познакомьтесь с еще одним звуковым эффектом. Перетащите эффект Multiband Compressor (Многополосный компрессор) на клип. Вам придется значительно увеличить размеры палитры Effect Controls (Управление эффектом), чтобы увидеть все элементы управления этим эффектом (возможно, имеет смысл поместить палитру Effect Controls (Управление эффектом) в плавающее окно).

Задача многополосного компрессора - разделение динамического диапазона на три частотные полосы (подробности о параметрах вы найдете в справочной системе программы Adobe Premiere Pro). Вместо этого просто обратите внимание, что в многополосном компрессоре вам предлагается набор предварительных установок, доступ к которым открывается при щелчке на кнопке, выделенной на рисунке выше.

Работа с палитрой Audio Mixer (Аудиомикшер)

Программа Adobe Premiere Pro по-разному управляет многослойными звуковыми дорожками и многослойными видеодорожками. Клипы на звуковых дорожках воспроизводятся вместе. Если у вас десять звуковых дорожек, на которых размещены разные звуковые клипы, и вы ничего не предпримите, чтобы настроить громкость или стереобаланс, дорожки будут воспроизводиться все вместе, создавая либо симфонию, либо какофонию звуков.

Вы можете изменить громкость на графике громкости каждого клипа в палитре Timeline (Монтажный стол) или использовать эффект Volume (Громкость) на палитре Effect Controls (Управление эффектом). Но гораздо проще настроить уровни громкости и другие свойства для множества дорожек, используя палитру Audio Mixer (Аудиомикшер).

Используя палитру, которая в большей степени выглядит как студийное оборудование по микшированию звука, вы можете перемещать ползунковые регуляторы громкости дорожек, чтобы изменить громкость, или поворачивать ручки управления, смещая баланс звучания в один из звуковых каналов. Также вы можете применять эффекты ко всем дорожкам или создавать дополнительные миксы. Дополнительные миксы позволяют направлять звуковую информацию многочисленных звуковых дорожек на одну дорожку, чтобы одни и те же эффекты, уровни громкости и значения панорамы/баланса могли быть применены сразу к группе дорожек. Это экономит время, которое могло быть потрачено на изменение параметров каждой дорожки в индивидуальном порядке.

Дважды щелкните мышью на клипе Music 13 - Sonoma Stereo Mix и воспроизведите его в палитре Source (Источник). Так должен звучать этот музыкальный фрагмент, после того как вы произведете микширование. Откройте проект Lesson 13-3.

Воспроизведите последовательность и обратите внимание, что инструменты звучат слишком громко по сравнению с хором. Выберите команду меню Window ® Workspace ® Audio (Окно ® Рабочее пространство ® Аудио) и измените размер палитры Audio Mixer (Аудиомикшер) так, чтобы видеть все пять дорожек и главную дорожку. Воспроизведите последовательность и ползунковыми регуляторами в палитре Audio Mixer (Аудиомикшер) настройте громкость каждой дорожки так, чтобы все инструменты и хор звучали сбалансировано.

Производя настройки, следите за уровнем Master Track VU (Уровень главной дорожки). Маленькие горизонтальные линии, выделенные на рисунке ниже, отмечают самые громкие отрезки фрагмента. Они остаются в данном положении на пару секунд, а затем перемещаются при изменении громкости воспроизводимой музыки. Это хороший способ посмотреть, насколько сбалансированы левый и правый каналы. Большую часть времени эти линии должны быть приблизительно на одном уровне.

Следует избегать слишком высокого уровня громкости (линия индикатора громкости становится красной). Это ведет к искажению звука.

Настройте баланс каждого канала, используя ручки управления Left/Right Pan (Левая/Правая панорама) вверху каждой дорожки.

Left (Левая) - до конца влево, на значение - 100; Right (Правая) - до конца вправо, на значение +100; Clarinet (Кларнет) - левый центр, на значение - 20; Flute (Флейта) - правый центр, на значение +20; Bass (Бас) - центрирован, значение 0.

Звучание хора, записанного левым и правым микрофонами, лучше всего панорамировать до конца влево и вправо, чтобы заполнить оба канала. Но необходимости такого же панорамирования инструментов нет. Инструменты должны звучать как единый ансамбль. А бас, в основном, должен быть центрирован, так как слушатели не воспринимают направленность низкочастотного звука.

Щелкните на кнопке Show/Hide Effects And Sends (Показать/Скрыть эффекты и отправки). В результате откроется набор пустых панелей, куда вы можете добавлять эффекты ко всем дорожкам и включать дорожки в дополнительные миксы.

Нажмите кнопку Effect Selection (Выбор эффектов) для дорожки Left (Левая) и выберите в открывшемся списке эффект Reverb (Реверберация). Щелкните на кнопке Solo (Сольная дорожка) этой дорожки (так вы выключите звучание остальных дорожек проекта). Можно щелкнуть на кнопке Solo (Сольная дорожка) нескольких дорожек, чтобы воспроизвести группу дорожек. Можно также щелкнуть на кнопке Mute (Выключить звук), чтобы выключить звук на одной или нескольких дорожках.

Выберите в открывающемся меню эффект Reverb (Реверберация) и произведите изменения в значениях каждого параметра этого эффекта. Воспроизведите клип, чтобы прослушать характер реверберации по мере внесения изменений в параметры эффекта.

Используйте режимы автоматизации, доступ к которым вы можете получить через открывающееся меню у верхнего края каждой дорожки в палитре Audio Mixer (Аудиомикшер). Использование одного из режимов автоматизации создает серию ключевых кадров дорожки (в отличие от ключевых кадров клипа) для параметров громкости и панорамы. Это экономит время, которое вы потратили бы на создание этих ключевых кадров по одному.

Ниже приведено краткое описание каждого из доступных режимов автоматизации (более подробно об этих режимах вы можете узнать в справочной системе программы Adobe Premiere Pro):

Off (Выключено). Игнорирует любые внесенные вами изменения. Позволяет проверить некоторые настройки без применения к звуковым свойствам дорожки.

Read (Чтение). Изменение свойства дорожки (например, уровня громкости) влияет единообразно на всю дорожку. Режим Read (Чтение) используется по умолчанию. Вы использовали его, когда настраивали громкость микширования.

• Write (Запись). Записывает сделанные изменения, когда вы воспроизводите последовательность.

• Latch (Фиксация). Идентичен режиму Write (Запись), за исключением того, что режим автоматического отслеживания изменений не включается до тех пор, пока вы не переместите ползунок громкости или не повернете ручку управления панорамированием. После изменения параметра действует последние из установленных настроек.

• Touch (Касание). Идентичен режиму Latch (Фиксация) за исключением того, что после прекращения регулировки значение этого параметра возвращается к настройке, которая была сохранена до текущих изменений параметра.

Выведение дорожек в дополнительные миксы

Иногда может возникнуть необходимость отправить звуковую информацию с дорожек на дорожки дополнительных миксов, прежде чем отправить на главную дорожку. Целью создания дорожек дополнительных миксов является экономия вашего времени и обеспечение единообразного способа применения эффектов, изменения уровня громкости и панорамирования. В примере с записью песни «Sonoma» вы можете применить эффект Reverb (Реверберация) с одним и тем же набором настроек к двум дорожкам хора, а тот же эффект, но с другим набором настроек - к трем дорожкам с записью инструментов. После чего дополнительный микс может отправить обработанный сигнал на главную дорожку или переадресовать сигнал в другой дополнительный микс.

Выберите в контекстном меню команду Add Tracks (Добавить дорожки). В группах элементов управления Video Tracks (Видеодорожки) и Audio Tracks (Звуковые дорожки) для параметра Add (Добавить) установите значение 0. В группе элементов управления Audio Submix Tracks (Звуковые дорожки подсмесей) для параметра Add (Добавить) укажите значение 2, а в открывающемся списке Track Туре (Тип дорожки) выберите Stereo (Стерео), после чего щелкните на кнопке ОК.

В результате две дорожки дополнительных миксов будут добавлены в палитру Timeline (Монтажный стол), две дорожки - в палитру Audio Mixer (Аудиомикшер) (эти дорожки имеют более темный оттенок). А в открывающемся списке у нижнего края палитры Audio Mixer (Аудиомикшер) добавятся названия новых дорожек дополнительных миксов (Submix 1 (Дополнительный микс 1) и Submix 2 (Дополнительный микс 2)).

Примените эффект Reverb (Реверберация) к дорожке Submix 1, щелкнув на кнопке с изображением треугольника Show/Hide Effects (Показать/скрыть эффекты), и добавьте эффект Reverb (Реверберация). Щелкните на кнопке Solo (Сольная дорожка) этой дорожки, воспроизведите аудио и настройте свойства эффекта Reverb (Реверберация), чтобы хор звучал, как в большом концертном зале (лучше всего изменить параметр Size (Размер) приблизительно на значение 60).

Примените эффект Reverb (Реверберация) к дорожке Submix 2, щелкните на кнопке Solo (Сольная дорожка), выключите кнопку Solo (Сольная дорожка) для дорожки Submix 1. Воспроизведите звук и настройте параметры так, чтобы звучание этой дорожки было менее ярким, чем звучание хора.

Включите режим Solo (Сольная дорожка) для дорожки Submix 1 и воспроизведите этот музыкальный фрагмент, состоящий из двух дополнительных миксов, как одно целое.

Откорректируйте значения параметров эффектов Volume (Громкость) и Reverb (Реверберация).

Запись дикторского текста

Палитра Audio Mixer (Аудиомикшер) в программе Adobe Premiere Pro является еще и студией звукозаписи. Вы можете записать звук с любого источника, подключенного к входу звуковой карты. Можно использовать микрофон для компьютера, чтобы записать голосовой комментарий.

Удалите все аудиофайлы из палитры Timeline (Монтажный стол) и установите курсор текущей позиции редактирования на начало монтажного стола.

Убедитесь, что компьютерный микрофон подключен в разъем Mic (Микрофон) на звуковой карте, настройка звука позволяет распознавать и осуществлять запись с микрофона и микрофон не выключен. Выберите команду меню Edit ® Preferences ® Audio Hardware (Правка ® Предпочтения ® Звуковое оборудование) и проверьте, чтобы в списке оборудования Default Device

(Стандартное устройство) был выбран именно тот пункт, к которому подключен ваш микрофон.

В палитре Audio Mixer (Аудиомикшер) щелкните на кнопке Enable Track For Recording (Включить дорожку для записи) (микрофон) у верхнего края той звуковой дорожки, на которую вы хотите записать звук.

Вы можете включить столько дорожек, сколько необходимо, но нельзя записывать на дорожку Master или дорожку дополнительного микса.

Щелкните на красной кнопке Record (Запись) в нижней части палитры Audio Mixer (Аудиомикшер). Изображение на кнопке начнет мигать. Установите курсор текущей позиции редактирования в точку, откуда хотите начать запись комментария (записанный звук скроет любое аудио на выбранной дорожке в этой точке).

Щелкните на кнопке Play (Воспроизведение) в палитре Audio Mixer (Аудиомикшер) и начните произносить комментарий.

Ecли вы решите поместить курсор текущей позиции редактирования над аудио-клипом с музыкой, вы будете слышать эту музыку в процессе записи комментария. Возможность слышать звуковые последовательности при записи комментариев может оказаться очень полезной.

По окончании записи щелкните на кнопе Stop (Стоп). Аудиоклип появится на выделенной дорожке в палитре Project (Проект). Программа Adobe Premiere Pro автоматически присваивает имя этому клипу на основе номера звуковой дорожки или ее названия и добавляет этот звуковой файл в пайку проектов на жестком диске.


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 146 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Порядок работы Комиссии и оформления документов.| ВЕСЁЛЫХ СТИЛЕЙ ДЛЯ ДРУЗЕЙ ЖЕНИХА!

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)