Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Загрузка звука и видео

Читайте также:
  1. АППАРАТУРА ДЛЯ МАГНИТНОЙ ЗАПИСИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ ЗВУКА И ИЗОБРАЖЕНИЯ.
  2. Аудио и видео записи
  3. Видеокоммутаторы.
  4. Видеосвязь
  5. Видеосигнал
  6. Видеоформаты, форматы видео, аналоговое видео, VHS
  7. Восприятие высоты, силы звука и локализации источника звука

Во Flash-документ можно импортировать звуковые файлы форматов:

WAV (для Windows)

AIFF (для Macintosh)

MP3 (для Windows и Macintosh)

Если установлен проигрыватель QuickTime4 и выше, то можно импортировать файлы форматов:

AIFF (для Windows и Macintosh)

Sound Designer II (для Macintosh)

Sound Only QuickTime Movies (для Windows и Macintosh)

Sun AU (для Windows и Macintosh)

WAV (для Windows и Macintosh)

Звуками можно управлять из сценариев. Для этого служит объект класса Sound. Сначала определяется экземпляр объекта: Mysound=new Sound().

Методы класса Sound:

attachSound(“имя звука”) – присоединяется звуковой файл, имя звука – значение идентификатора звука указывается в окне Linkage Properties.

loadSound("путь к файлу", true); пример записи пути к файлу - audio/friends_on_tv_56.mp3

setVolume() – устанавливается громкость от 0 до 100.

start(задержка, кол-во_повторений)

stop() – останавливает воспроизведение.

Пример1. Звук

2. Импортируйте звуковой файл в библиотеку текущего документа (например: C:\WINDOWS\Media\...).

3. На временной шкале сцены создайте слой Звук (несколько звуков – несколько слоев). Перенесите звуковой файл на этот слой (ничего не появится).

4. Выделите в слое со звуком кадр, с которого нужно начать воспроизведение. На панели свойств для этого кадра укажите параметры звука (Fade in – увеличение звука, Stream – анимация воспроизводится в темпе звука, Repeat/loop – количество повторов или непрерывно). Sync – установите Event (проигрывается до конца).

Пример 2 Сценарий для воспроизведения звука

1. Импортируйте звуковой файл в библиотеку документа.

2. Щелкните правой клавишей мыши по имени этого файла в библиотеке и выберите linkage. Установите флажок Export for Action script.

3. В поле Identifier введите имя переменной, по которой происходит обращение к звуковому файлу в сценарии.

4. поместите на сцену кнопку и для нее напишите сценарий.

on(release) {

mysound=new Sound();

mysound.loadSound("file:///F:/Music/beauty/тарантино-3.mp3",true);

Mysound.setVolume(30);

Mysound.start();

}

Второй вариант

on(release) {

mysound = new Sound();

mysound.attachSound("mymus1"); // этот вариант работает не всегда

Mysound.setVolume();

Mysound.start(1,6);

}

Видео

Импорт видео осуществляется с помощью мастера – диалогового окна Wizard. Если фильм нужен не весь, то можно вырезать ненужные кадры, оставив лишь то, что необходимо. Фильм можно совмещать с другими объектами flash, но размещать их следует на разных слоях.

1. Импортируйте фильм в библиотеку текущего документа. Если это возможно, сразу откроется диалоговое окно мастера. Если появится сообщение, что файл нельзя прочитать, следовательно, нужно выбрать другой фильм или видеозапись.

2. Перенесите импортируемый файл на сцену.

3. По желанию добавьте звук, однако некоторые видео импортируются вместе со звуком.


Дата добавления: 2015-07-07; просмотров: 142 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание мультфильма с часами, у которых стрелки движутся в соответствии с реальным временем| Публикация документов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)