Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Restoration Druid MoP Guide 5.4



Restoration Druid MoP Guide 5.4

__________________

 

Содержание:


1) Расы
2) Приоритеты характеристик
3) Таланты
4) Символы
5) Чарки/Камни
6) Профессии
7) Аддоны/Макросы
8) Сетапы/Арена

Расы

Альянс:



Слиться с тенью - Наилучший выбор для альянса, мелдом можно ловить абсолютно всё. В нашем же случае мы можем ловить только то, от чего не можем убежать (кастующиеся в вас спеллы). Увы но на нашем сервере замелдить банальный сайленс, или скажем штормболт у вас не получится.


Легкость тьмы - Бесполезный расовый бонус, воргена оставим до лучших времен, к тому же имеет ужасную анимацию.

Орда:

 


Громовая поступь - Лучший выбор для орды, аое стан не редко выручает в моментах когда у вас нет возможности фейкать милишника, его можно циклонить через стан. Так же имеем повышенный хп пул +5%.


Берсерк - На любителя, хаста в нынешних реалиях не нужна, так же имеем -15% к замедлениям, что тоже в свою очередь не к месту.

Приоритет характеристик:


Интеллект>Мастери-Хаст (до капа в 16.65)>Дух>все остальное

В 15 сезоне у нас забрали выбор как такового рефорджа, даже хаст до капа набирается исключительно в любительском варианте. Друидов загнали в фулл мастери, и аналогов оно сейчас не имеет. Хотите меньше отвлекаться на перевешивание хот, и каст регрова? = Перековка фул мастери, жертвуя при этом хастой.
Аналог с хастой показывает себя хуже, но для агрессивного плейстайла весьма неплох.

Таланты

 

1 Тир

Стремительность кошки - Не нужный талант.
Астральный скачок - Выбор 1 тира, повышает вашу мобильность во много раз, можно блинкать от милишников за колонны, отпрыгивать от финды, перечислять можно долго, масстхев талант.
Стремительный рывок - Талант для ферал спека.

 

2 Тир

Дар Изеры - Пве талант. Ныне не актуален.
Обновление - Берется фералами в отдельных матчах. Не наш выбор.
Щит Кенария - Масстхев талант, имеет небольшой кулдаун, можно юзать в сайленсе.

 

3 Тир

Волшебный рой - Неплохой талант, но на фоне остальных в этом тире является негодным.
Массовое оплетение - Берется зачастую против миликливов, хороший выбор там где нужно остановить пару обезьян с большими мечами.
Тайфун - Масстхев талант, берется в большинстве случаев, сбрасываем противников с моста, сбиваем касты, спасаем себе жизнь.

 

 

4 Тир

Душа леса - Лучший выбор в тире, дает нам увеличенную хасту после свифменда, кастуем быстрые циклоны, руты, кидаем хоты с дополнительными тиками.
Перевоплощение: Древо Жизни - Берется против комманд обладающих сильнейшим бурстом, но не способных играть длительное время. Но все так же не актуально, по причине того, что после решифта вернутся в форму вы не сможете.
Сила Природы - Талант для балансов, фералов.



 

5 Тир

Дезориентирующий рык - Роар, берем для игр в тиме где нет тотального аое (любые доты, блиды, будут сбивать рор при первом тике) помогает начинать, продливать цепочки контроля. Так же не редко может спасти жизнь.
Вихрь Урсола - Талант для баланса.
Мощное оглушение - Баш, берем в тимах где либо не имеется стана как такового, либо в тимах которые создают масс аое (лсд/шклив к примеру) и от рора там не будет толку.

 

6 Тир

Сердце дикой природы - Сердце, единственный возможный для рестор друида выбор в этом тире, на 45 секунд апает нас почти в 2 раза. Сильнейший талант, но жмем осторожно, имеет кд в 6 минут.
Сон Кенария - Не наш выбор.
Природная чуткость - Талант более подходит фералам.

 

Символы

 

Основные:
Символ смерча
Символ дубовой кожи
Символ восстановления

Остальные по усмотрению.

Малые:
Символ разрастающихся грибов
Символ водного облика

Остальные по усмотрению.

Большинство друидов на нашем сервере используют глиф на сайленс (к сожалению вовхед более не поддерживает данный символ) - На лайве используется начинающими друидами, у которых проблемы с профейкиванием кастеров имеющих сейленс. Профита как такового не имеет.

Чарки/Камни

 

Чарки

Плечи - Великое начертание Журавлиного Крыла
Ноги - Великая перламутровая чародейская нить
Пояс - Поясная пряжка из живой стали
Оружие - Чары для оружия - нефритовый дух
Наручи - Чары для наручей - интеллект VII
Тело - Чары для нагрудника - все характеристики X
Плащ - Чары для плаща - интеллект III
Обувь - Чары для обуви - поступь пандарена
Перчатки - Чары для перчаток - искусность III
Оффхенд - Чары для предмета в левой руке - интеллект I

 

Камни

Горящий изначальный алмаз / Разрушительный изначальный алмаз
Сверкающий первозданный рубин
Искусный закатный оникс
Растрескавшийся солнцесвет
Очищенный императорский аметист

 

Профессии

 

Тейлор - undefined
Вторую качаем по усмотрению, по сути бонус у всех одинаковый, так что большой разницы нет. Я качаю Кузнечное дело.

 

Аддоны/Макросы

 

Рассмотрим сразу боевую обстановку

doomcooldownpulse - Высвечивает откатившиеся скиллы, в удобном для вас месте.
Gladius - Думаю всем понятно.
losecontrol - Отображает контроль по вам/напарникам. Так же показывает контроль по противнику.
tellmewhen - Отображает доступные кулдауны, проки чантов, и много других полезных вещей.
move-anything - Позволяет передвигать любой стандартный фрейм.
omni-cc - Отображает кд на ваших скилах.
chatter - аддон для чата.

Макросы

#showtooltip Природнаястремительность
/stopcasting
/cast Природная стремительность
/cast [mod:ctrl] спячка; смерч

Позволяет инстантно Зациклонить/Усыпить противника, в зависимости от зажатого модификатора.

#showtooltip природный целитель
/cast [@playername] природный целитель

Диспел напарника/нужного игрока.

#showtooltip походный облик
/cast!походный облик

Макрос на решифт, позволяет одним нажатием снять любой эффект рут/замедления.

#showtooltip Природная стремительность
/stopcasting
/cast Природная стремительность
/cast Целительное прикосновение

Нс'ка, классика.

/cast Симбиоз
/cancelaura Ледяная глыба
/cancelaura Сдерживание

Отменяет блок/детер, вторым нажатием на симбиоз, очень полезный макрос.

 

Сетапы/Арена

 

2х2


Классический сетап, имеем хороший тунельный дамаг, хорошую выживаемость за счет вара. Легко играется через расшитывание обоих таргетов ротацией циклона.


Аналогично связке с варом, с разницей лишь в том что расшатать 2 таргета с помощью циклона будет гораздо сложней.


Хорошая связка с большим кол-вом контроля, легко играется как на лайве, так и у нас. Минус данного компа в том что хантер может откатываться за стан. И не имеет большого арсенала для дефа друида.

(frost)
Очень сильный сетап, имеет огромное кол во контроля, немыслимый сурвайвл, и способен убивать за лайтовый бурст, кд на который равен минуте. У нас к сожалению не играл, скорей всего из за неверной работоспособности магов, играть будет сложней.

 

3x3


Классический шаттер плей, сетап с огромным потенциалом в умелых руках, способен долгое время играть от дефа опасно огрызаясь под дип, либо через полную агрессию зажимая соперника с начала арены.


Очень опасный сетап, так же имеет огромное кол-во контроля, сильнейший опен (не малый процент игр РМД заканчивает уже с опена) способность долго держать арену.


Самый сильный для друида сетап в рамках пандарии, имеет просто гору дефа, в правильных руках сетап вообще не кем не контрится. Слабых сторон не имеет. (У нас не так актуально из за слабой работоспособности афликта)


Тандер обладает сильным тунельным дамагом, чем обычно и любит заниматься. Но требует хорошей сыгранности между участниками.

Упрощенный аналог рмд, так же владеет сильнейшим опеном, но при затяжных аренах легко можно выронить инициативу.

Это основные играбельные сетапы, остальные связки играбельны, но более профитны с другими хиллерами по разным причинам.

 

Что стоит знать. Небольшие триксы.

 

Если вы видете как на вас бежит прист, обычно под спринтами, скорей всего это будет фир, а так как местные присты любят фирять на шару без частиса (стана) подбегаем на близкий рейндж, и в последний момент блинкуемся (астральный скачок). Если же вы еще не готовы к таким действиям, по возможности откидывайте приста тайфуном.

Постоянно подерживайте на Роге/Присте/Друиде фф (волшебный огонь) это не даст им возможности уйти в стелс, что даст вам не слабое преимущество.

Против тим с варами, всегда отслеживайте кулдаун рефлекта, чтобы не оказатся в собственном циклоне

Ефекты исступления, такие как берс рейндж у вара, или аура совы, их можно снимать с помощью Умиротворение не ленитесь это делать.

В критических ситуациях, когда умирает кто то из тимейтов, и вы видите что по вам сейчас зайдет шип (превращение) хекс (сглаз) но вы не успеваете сделать решифт юзайте "ласт стенд" (тоже к сожалению более не доступен на вовхеде) он не имеет гкд, таким образом вы не попадете в контроль, и сохраните жизнь своим тимейтам.

Не тяните иннервейт до последнего, максимально эффективно он используется на 80% мана пула.

Небольшая азбука по сленгу

Регров - Восстановление
Реньюшка - Омоложение
Циклон - Смерч
Айрон барк - Железная кора
Нс - Природная стремительность
Свифменд - Быстрое восстановление
Блинк - Астральный скачок

Решифт - Вход в форму/Смена формы.
Бланкет - Сало не в каст.
Аое - Дамаг по нескольким/всем противникам.

На этом все, успехов на арене/баттграундах.

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Коновальчуков Андрей Владимирович | на выпускную квалификационную работу студента ____

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)