Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Прежде чем начать, выберите ограничения из списка. Если вы новичок в Легаси Челлендж или хотите оставить испытание простым, насколько возможно, не берите ограничения.



Прежде чем начать, выберите ограничения из списка. Если вы новичок в Легаси Челлендж или хотите оставить испытание простым, насколько возможно, не берите ограничения.

Создайте своего основателя в CAS. Он должен быть взрослым или студентом. Вы также можете выбрать пол, стремление, личностные характеристики, фетиши и стоп-сигналы. Вы можете использовать любой пользовательский контент.

Когда вы создаёте основателя в CAS, вы можете создать также одну кошку или одну собаку (не обоих). Вы можете как угодно настраивать параметры животного. Вы можете покупать животных, брать из приюта или приютить бродячих животных. Единственный запрещённый способ – создать животное в CAS и присоединить к семье.

Если вы создали студента, поселите его в пустом общежитии. Если вы создали взрослого, поселите его на пустом лоте размером 5х5 (в случае, если вы не выбрали ограничение, которое предусматривает иное). Прежде, чем поселить семью на пустом участке, вы можете воспользоваться инструментом "Выровнять участок".

Вы не можете использовать чит-коды, кроме следующих:

§ moveobjects on/off (чтобы исправить ошибки объектов);

§ любые коды для продвинутого строительства;

§ katching (каждое использование даёт пенальти);

§ familyfinds (если использование этого кода предусматривает выбранное ограничение).

Вы не можете использовать моды, дающие преимущества перед другими игроками, у которых этих модов нет.

Вы можете использовать пользовательские объекты и перекраски официальных объектов Maxis, если они не превосходят стандартные по характеристикам. Вы можете загружать и использовать любые пользовательские полы, обои, одежду, косметику, причёски, скины и т.п.

Челлендж может проводиться с любым набором дополнений.

Вы можете присоединять к семье только горожан или NPC.

Когда ребёнок становится подростком, вы не можете выбрать Стремление. Вы должны бросить кубик, чтобы определить его.

1. Богатство

2. Знания

3. Семья

4. Любовь

5. Популярность

6. Удовольствие (если у вас не установлена "Ночная жизнь", выберите любое)

Второе Стремление, доступное в дополнении "Увлечения"
Для основателя вы можете выбрать любое Дополнительное Стремление. Однако для наследников, прочих детей и их супругов вы должны бросить кубик, чтобы выбрать. Номера для каждого стремления такие же. Если выпадает то же Стремление, что и основное, вы должны выбрать Жареный Сыр.



Правила для "Университета"
Вы можете продавать только те вещи, которые ваш сим купил на собственные деньги, а также вещи, которые он привёз с собой. Домой можно забрать только те вещи, которые были куплены на собственные деньги. Вернуться в родовое гнездо могут только те симы, которые окончили университет или бросили учёбу сами (не были отчислены). Вы можете переносить предметы из Секретного Общества на другие участки, но не можете увезти домой.

Правила для "Сезонов"
Дети плантсимов могут быть наследниками, если могут проследить родословную с основателем. Погода в соседстве может быть установлена по вашему желанию, если иное не предусмотрено ограничением. Смерть от теплового удара считается как "смерть от огня". Смерть от удара молнии считается как "смерть от удара током".

Челлендж заканчивается с рождением 10-го поколения. Наследник 10-го поколения должен быть в состоянии отследить родственную связь с основателем.
Если случилось что-то очень плохое, вы можете выйти без сохранения, но это даёт вам пенальти.

Подсчёт баллов

Вы зарабатываете баллы, выполняя задания или соблюдая определённые условия.
В каждой категории можно заработать максимум 10 баллов. Баллы более 10-ти идут в категорию избытка.
Чтобы определить результат, разделите количество набранных баллов на максимально возможное.
Ваш счёт будет в процентах. Идеальная династия будет иметь результат 100%.

КАТЕГОРИИ

Наследие (Legacy)

§ вы автоматически получаете полбалла за основателя

§ вы получаете полбалла за каждое родившееся поколение, кроме 10-го

§ вы получаете целый балл за рождение ребёнка 10-го поколения

§ вы получаете полбалла, если в доме висит портрет основателя или наследника

В течение челленджа эта категория даёт баллы только за каждое следующее поколение. Вы можете удвоить очки, имея портреты наследников где-либо на лоте. Портреты должны быть написаны, пока сим жив. В связи с тем, что испытание заканчивается в момент рождения 10-го поколения, вы, очевидно, не можете написать портрет наследника 10-го поколения. По этой причине, за рождение наследника 10-го поколения вы получаете целый балл.

Деньги (Money)

Вы получаете один балл за каждые 100 000 плюс 50 000 за каждое установленное дополнение (таким образом, игрок с тремя установленными дополнениями должен заработать 250 000, чтобы получить один балл). В игре так много способов заработать деньги, что началась инфляция.

Стоимость общественных лотов, которыми владеет семья, прибавляется к семейному счёту.

Максимальное количество денег для одного балла – 300 000. Не прибавляйте 50 000 за каждое дополнение после этой суммы.

Друзья Семьи (Family Friends)

Следите за наивысшим числом друзей семьи, которое когда-либо было единовременно. Это число и будет вашим результатом, даже если позднее друзья будут потеряны. Например, если у основателя 20 друзей семьи, ваш итог будет 20. Если основатель умирает, и семья теряет этих друзей, ваш итог остаётся – 20. Чтобы повысить счёт, семье нужно будет иметь более 20-ти друзей.

Вам необходимо иметь 40 друзей семьи одновременно, чтобы достичь максимума в этой категории.

Вы получаете ¼ балла за каждого друга семьи. Не округляйте дробные значения.

Невозможные желания (Impossible Wants)

Вы получаете 1 балл за каждое Невозможное Желание, исполненное симом в семье. Сим за свою жизнь может заработать вам только один балл в этой категории. Симы могут зарабатывать баллы за Невозможные Желания, которые относятся и их Стремлениям. Сим со Стремлением к Романтике, развив все навыки до максимума, не заработает балл, потому что "развить все навыки до максимума" – Невозможное Желание Стремления Знания.

НЕВОЗМОЖНЫЕ ЖЕЛАНИЯ

Семья

ü Иметь 10 детей

ü Иметь 30 внуков

Богатство

ü Заработать 100 000

ü Владеть 5 предприятиями 10-го уровня

Знания

ü Развить все навыки до максимума

ü Быть трижды похищенным пришельцами

Популярность

ü Иметь 30 лучших друзей

Любовь

ü Любить 20 симов одновременно

ü Переспать с 30 симами

Удовольствия

ü Провести 50 первых свиданий

ü Провести 100 свиданий на высшем уровне

Жареный Сыр

ü Съесть 200 бутербродов с жареным сыром

Невозможное Желание не обязательно должно быть жизненной целью!

Ø Для дополнения "Увлечения"

Вы можете зарабатывать баллы, исполняя Невозможное Желание, относящееся ко второму Стремлению. Это даёт вам возможность заработать по 2 балла за каждого сима, который исполнил Невозможные Желания обоих своих Стремлений.


Платиновые Могилы (Platinum Graves)

Это действительно простая категория. Вы получаете полбалла за каждую платиновую могилу, размещённую на участке. Не важно, к какому Стремлению относится могила, главное, чтобы она была платиновой. Чтобы получить платиновую могилу, сим должен умереть от старости в платиновом настроении.

Призраки (Ghosts)

Вы получаете полбалла за каждый новый цвет призрака на лоте.

ТИПЫ ПРИЗРАКОВ

ü Старость

ü Огонь

ü Страх

ü Утонувший

ü Удар током

ü Растение-корова*

ü Ножницы*

ü Лифт*

ü Спутник

ü Болезнь

ü Мухи

ü Голод

ü Ралли Форт*

ü Солнечный свет*

ü Град

 

*если у вас не установлено дополнение, которое позволяет такой способ смерти, вам не нужны эти типы призраков, чтобы завершить коллекцию.

Вы можете перемещать могилы на общественный участок, если не выбрали ограничение Свободно блуждающие духи (Free Roaming Ghosts).

У вас не может быть избытка в этой категории. Максимум, что вы можете – это заработать 10 баллов за коллекцию призраков.

Бизнес (Business)

Вы получаете 1 балл в каждом поколении, которое сохраняет семейное предприятие на 10-ом уровне. "Семейное предприятие" – это первый бизнес, открытый основателем или наследником. Предприятие может размещаться на жилом участке или на общественном.

Предприятие начинает приносить очки, после того как достигнет 10-го уровня. Если к тому времени, как бизнес достиг 10-го уровня, в семье больше одного поколения, он считается по самому младшему поколению. Например, чтобы семейное предприятие принесло вам 10 очков, основатель должен довести его до 10-го уровня до того, как родится второе поколение.

В дополнение, любой сим, который умер в платиновом уровне и имел все 7 золотых значков умений, зарабатывает 1 балл в этой категории.

Если у вас нет дополнения "Бизнес", полностью игнорируйте эту категорию.

Семейная Порода (Family Breed)

Ваша семья гордится собой за создание сильной и абсолютно новой породы. Вместо строгой родословной, семья старается создать новую породу с разнообразным генофондом.

Выберите животное: собаку или кошку. В этой категории баллы засчитываются только за один вид животных.

Если вы создали животное вместе с основателем, этот питомец становится основателем породы. Если вы не создали питомца в CAS, первое животное, которое присоединится к семье любым из способов, становится основателем. Родословная питомцев работает в точности как родословная семьи. В каждом поколении может быть только один наследник, который должен произвести следующее поколение.

Ваша цель – укрепить "силу породы" питомца.

Если вы создали животное в CAS, баллы считаются с 0,5, в противном случае с 0.

Если партнёр вашего питомца (наследника или основателя) – бродячее животное, которое вы приютили, добавьте 0,5 балла, когда родится следующее поколение.

Если партнёр вашего питомца – животное, которое присоединяется к семье любым другим способом, добавьте 0,25 балла, когда родится следующее поколение.

За каждого питомца-наследника (и основателя), который знает все команды и достиг вершины одной из карьер, добавьте 0,25 балла. Ненаследники не прибавляют баллов к силе породы.

Ваши баллы = Сила Породы

Сезоны (Seasons)

Ø Семейное Дерево

В первый день, когда ваш основатель поселился на участке, вы должны купить и посадить плодоносящее дерево. Это может быть любое из плодоносящих деревьев. Однажды посаженное, это дерево не может быть перемещено или удалено. Когда основатель умрёт, он должен быть погребён рядом с Семейным Деревом. Основатель должен умереть, чтобы можно было заработать баллы за Семейное Дерево. За каждое поколение, кроме первого, в течение жизни которого дерево остаётся живым и не перемещается, даётся один балл. Живое дерево при рождении 10-го поколения даст вам 9 баллов.

 

Ø Рыба

Если у вас на стене висит полная коллекция улова, и у вас есть колодец желаний, вы получаете 1 балл. Этот балл можно получить только один раз.

Ø Сок

Если вы можете приготовить любой вид сока, получаете 1 балл. Этот балл можно получить только один раз.

Путешествия (Bon Voyage)

1 балл за каждые 9 воспоминаний об отпуске у основателя или наследника. Этот бонус работает как и счёт друзей семьи, где вы засчитываете только наивысший показатель, который сохраняется даже после смерти сима. Максимум 5 баллов за все 45 воспоминаний об отпуске.

2 балла, если основатель или наследник приобретает дачу. Чтобы заработать этот балл, после приобретения дачи каждое поколение должно провести там по крайней мере один удачный отпуск. Дача может находиться в любом из трёх основных отпускных регионов и может быть построена заранее по вашему желанию.

1 балл, если основатель приобрёл дачу и первым провёл на ней отпуск.

2 балла, если вы соберёте все сувениры и выставите их в доме. Это включает покупные сувениры и выкопанные из земли.

-1 балл за неудачный отпуск, не зависимо от того, сколько симов отправились на отдых.

Увлечения (Free Time)

Чтобы заработать баллы в этой категории, основатель должен достичь максимального уровня Интереса по крайней мере в одном Увлечении, прежде чем умрёт. Это увлечение не обязательно должно быть его предустановленным игрой, это может быть любое Увлечение по вашему желанию. Первое увлечение, интерес к которому основатель развивает до максимума, становится Семейным Увлечением.

Вы зарабатываете 0,5 балла за каждого члена семьи, который развивает интерес к Семейному Увлечению до максимума. Эти симы не обязательно должны быть наследниками; браться, сёстры и супруги наследников также могут зарабатывать баллы в этой категории.

Вы зарабатываете 1 дополнительный балл, если Семейное Увлечение является предустановленным увлечением основателя.

Вы можете развивать интерес и к другим увлечениям, помимо семейного.

Нет пенальти, если кровный родственник основателя не достиг максимального интереса к Семейному Увлечению до своей смерти, вы просто не зарабатываете 0,5 балла.

Если основатель умирает прежде, чем достигнет максимального интереса к какому-либо увлечению, вы не можете заработать баллы в этой категории.

Коллекции (Collections)

1 балл за беременность от инопланетян. Не имеет значения, родится двойня или нет, это всё равно 1 балл.

1 балл за каждый полный набор платиновых могил. "Набор" – это по одному надгробию семи разных Стремлений. Если у вас не установлена "Ночная жизнь", то "набор" – это по одному надгробию пяти разных Стремлений.

1 балл за все 25 карьерных наград. Этот балл можно заработать только один раз. Если у вас нет дополнений, в которых появились новые карьеры, не считайте их.

1 балл за каждые 25 неиспользованных бутылок Эликсира Жизни. Когда вы накапливаете 25 бутылок, вы можете удалить их, засчитать 1 балл и начать сначала. Самый простой способ для отслеживания – оградить зону 5х5. Когда она заполнится бутылками, вы знаете, что накопили 25 и заработали 1 балл. Бутылки, которые использовались хотя бы один раз, не могут входить в число этих 25.

2 балла, если каждое Невозможное Желание исполненное хотя бы однажды. Всего есть 12 Невозможных Желаний. Если вы сможете исполнить каждое хотя бы один раз, вы зарабатываете этот бонус. Невозможные Желания должны быть исполнены симами соответствующих Стремлений, но один сим может исполнить больше одного по требованиям этого бонуса.

1 балл за полную коллекцию жуков.


1 балл за полную коллекцию наград за увлечения.

Мастер (Master)

Баллы в этой категории заработать сложнее, чем в прочих. Чтобы заработать 1 балл в этой категории, вам придётся потрудиться больше, по сравнению с другими категориями. Желаем удачи!

Каждый бонус может быть заработан только однажды, даже если вы выполните условия больше одного раза.

Если вы хотите простое испытание, пропустите эту категорию.

± Паршивая Овца (Black Sheep)

1 балл за "паршивую овцу" в составе семьи.

"Паршивая овца" определяется как инопланетянин/зомби/вампир/оборотень/плантсим. "Паршивой овцой" должен быть кровный родственник основателя. Вы получаете балл, когда сим одновременно является инопланетянином, зомби, вампиром, оборотнем и плантсимом. После этого сим не обязательно должен оставаться в живых.

Если у вас нет дополнений, которые необходимы для создания "паршивой овцы", пропустите этот бонус.

После того, как вы заработали бонус за "паршивую овцу", вы можете самостоятельно выбирать стремление к Семье.

± Кролики тоже хотят любви (Social bunnies need love too)

Быть вымышленным другом – тяжёлая работа. Кролики вынуждены справляться с капризами, нытьём и жалобами симов. Никто никогда не думает о том, чего хочет Кролик! Небольшой служебный роман может помочь Кролику получить удовлетворение от работы.

Вы должны сделать скриншот с романтическим взаимодействием двух Кроликов.

Примечания:

У вас должно быть как минимум два Кролика, что означает, что у двух симов должны быть минимальные показатели Общения.

Кролики бывают трёх цветов: Жёлтый, Голубой и Розовый. Только Розовый и Голубой будут романтически взаимодействовать друг с другом.

Насколько известно, нет способа узнать, какого цвета будет Кролик у сима.

Заработав этот бонус, вы можете самостоятельно выбирать Стремление к Романтике.

± Чистый Рекорд (Spotless Record)

Вы продемонстрировали навыки, управление и мастерство истинного бога симов! Вам удалось защитить семью от всех трудностей на протяжении 10-ти поколений.

Если за все 10 поколений вы не получили ни одного пенальти, вы заработали этот балл. Балл не может быть засчитан, если было хотя бы одно пенальти, даже если его перекрывают очки категории Избытка.

± Закончи то, что ты начал (Finish what you started)

Не стоит откусывать больше, чем можешь проглотить.

Если вам удалось не нарушить ни одного ограничения из выбранных в начале испытания, вы заработали этот балл. Вы должны выбрать по крайней мере одно ограничение, чтобы заработать этот балл.

± Вундеркинд (Child Prodigy)

Благодаря хорошим генам, поддержке семьи и лучшему в стране образованию, в семье появился ребёнок, который по уму превосходит всех детей и большинство взрослых.

Вундеркинд должен:

§ быть наследником (наследницей)

§ знать все три навыка малышей (пользоваться горшком, ходить, говорить) и иметь платиновое Стремление при взрослении

§ прежде чем стать подростком: развить все навыки до максимума, иметь в школе оценку А+, "научиться учиться", поступить в частную школу, развить максимальный интерес к Школе

§ иметь платиновое Стремление при переходе в подростковый возраст

Если все эти условия соблюдены, семья получает балл за вундеркинда, когда он становится подростком.

Когда этот ребёнок взрослеет, вы не обязаны выбирать Стремление случайным образом. Вы можете выбрать Стремление к Знаниям, но только для этого ребёнка. Невозможное Желание Стремления Знания "Развить все навыки" считается выполненным.

Примечание:

Вы можете использовать карьерные награды и шапку-многодумку, чтобы выполнить требование максимально развить навыки, если это не запрещено выбранным ограничением.

± С Днём рождения (Happy Birthday)

У наследника должны быть вечеринки по случаю дня рождения с возраста младенца до пожилого. Каждая вечеринка должна быть проведена на высшем уровне. Наследник должен переходить к каждой возрастной категории в платиновом Стремлении (не считая возраста младенца). Наследник должен умереть в платиновом Стремлении. Когда все эти условия будут соблюдены, вы заработаете балл.

Заработав этот бонус, вы можете самостоятельно выбирать Стремление к Популярности.

± Капиталист (Capitalist Master)

Наследник должен умереть в платиновом Стремлении со всеми 25-ю привилегиями бизнеса и всеми 7-ю золотыми значками талантов. Если все эти условия соблюдены, вы зарабатываете балл.

Как только вы заработали этот балл, можете самостоятельно выбирать Стремление к Богатству.

± Лига Плюща (Ivy League)

Подросток, кровный родственник основателя, но не наследник, должен:

§ получить стипендии на 14000

§ поступить в любой университет

§ иметь воспоминание "big man/woman on campus"

§ присоединиться к Секретному Обществу

§ основать Греческое Общество и довести его до максимального уровня

§ окончить университет с оценкой 4.0 (по любой специальности)

§ провести выпускную вечеринку на высшем уровне

Вы зарабатываете балл, когда сим оканчивает университет, выполнив все эти условия.

Заработав этот бонус, вы можете самостоятельно выбирать Стремление к Знаниям.

± Хобби Хорс (Hobby Horse)

Необходим аддон "Увлечения".

Зарабатывается, когда сим развивает максимальный интерес ко всем хобби.

± Финишная черта! (Finish Line!)

Завершите испытание. Вы получаете этот балл за 10-ое поколение. Вы это заслужили! Подсчитайте свой счёт, и посмотрите, чего вы добились.


 

Ограничения (Handicaps)

В начале испытания, ещё до того, как вы создали основателя, взгляните на список возможных ограничений. Вы можете выбрать много или мало – такое количество, с которым справитесь. Вы даже можете выбрать 0 ограничений, если хотите простой Челлендж! Будьте внимательны, чтобы не взять ограничения, которые противоречат друг другу (например, Жить ПОЛНОЙ жизнью и Великолепная физическая форма). Если вы в итоге хотите получить хороший счёт, вам нужно выбрать ограничения хотя бы на 10 баллов.

Если в ограничении не прописано иное, вы получаете баллы в конце испытания, при условии, что вы соблюдали ограничения на протяжении всего Челленджа. Если вы нарушили ограничение, вы не получите за него баллы в конце испытания, но пенальти за это нет.

Ограничения, которые требуют какого-либо дополнения, не могут быть выбраны, если у вас этого дополнения нет. Категория оценивается 10-ю баллами, не зависимо от того, сколько дополнений у вас есть. (Есть достаточно ограничений, чтобы игрок, имея только Симс 2, мог заработать 10 баллов).

Избыток (Overflow)

Всякий раз, когда вы зарабатываете более 10-ти баллов в какой-либо категории, лишние идут в эту категорию. Пенальти, которые берёт семья, вычитаются из этой категории. Эта категория может стать отрицательной.

Как и во всех остальных категориях, в этой может быть не более 10-ти баллов. Избыточные баллы сгорают или, если пенальти понижают эту категорию ниже 10 баллов, могут поднять счёт до 10-ти.

ПЕНАЛЬТИ

-1 за каждое использование чит-кода katching (если баллы избытка вот-вот будут потеряны, можно "взять их наличными" по 1000)

-1 за каждый визит Психиатра (Sim Shrink). Если вам удастся повысить показатель Стремления сима до того, как появится Психиатр, вы можете избежать этого пенальти

-1 за каждого младенца, малыша и ребёнка, которого забрал социальный работник. Заботьтесь о детях!

-1 за каждый визит налогового инспектора (Repo Man). Вовремя оплачивайте счета!

-1 за каждого сима, отчисленного из университета или бросившего учёбу. Это касается любого сима из семьи, а не только наследника. Поступать не обязательно, за это пенальти нет

-1 за каждого гостя, умершего на участке семьи. Если сим не младенец и не контролируемый, он считается гостем

-1 балл, если Дива или Мистер Биг присоединятся к семье. Эти симы приносят так много денег, что это нарушает баланс. Не имеет значения, как они были присоединены к семье (брак, переезд или воскрешение)

-1 за перезагрузку. Если вы не хотите, чтобы ваша династия внезапно прервалась из-за несчастного случая с наследником или из-за чего-то ещё, то можете загрузить своё последнее сохранение. Если вы перезагружаете игру по причине сбоя или ошибки, пенальти за это нет

-1 за смену Стремления. Вы теряете балл за каждое использование сферы Снова-Здорово (ReNuYuSenso Orb) для смены Стремления. Вы можете использовать сферу, чтобы изменить фетиши и стоп-сигналы, без пенальти. Вы можете изменить Стремление в университете (случайным образом). Единственным исключением является смена Стремления на Жареный Сыр: нет пенальти за использование сферы для этой цели

-1 за каждое животное, которое забрали из дома полицейские, потому что вы плохо о нём заботились. Ели вы отдаёте животное в приют по своему желанию, пенальти нет

-1 за каждое сбежавшее животное. Если вам удастся вернуть животное в семью, то пенальти всего 0,5

-2 за каждого ребёнка, родившегося от связи дальних родственников (в игре они уже не обозначаются как "родственники", но у них есть общий предок)

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
One exercise from Unit 3. This will be useful for you to do it. | Легаси – большой челлендж на 10 поколений, где вы начинаете с одного-единственного скромного основателя и стараетесь привести его семью к славе, богатству и процветанию.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.038 сек.)