Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Добыча: 2 случайных Dread Touched предмета, 1 Unassembled Dread Master Armor, маунт Wings of the Architect.



Nightmare Brontes гайд

Основная информация

HP:

Enrage:?

Добыча: 2 случайных Dread Touched предмета, 1 Unassembled Dread Master Armor, маунт Wings of the Architect.

Ключевые отличия от хардмода.

· Фаза 1: Энергетические сферы добавлены для этой фазы, также появляются 2 Finger of Brontes вместо одного.

· Переход Ф1->Ф2: Этот переход немного увеличен, так как вместо 4 появляется 6-7 пар Reach of Brontes. Также все будут замедлены, но вы можете вернуть прежнюю скорость на несколько секунд используя прерыватель оглушения или специфические классовые способности наподобие Forse Speed. Входящий отхил сильно уменьшен во время перехода.

· Фаза 2: Энергетические сферы продолжают появляться на этой фазе. Клон Кефеса будет прыгать на случайного игрока, нанося большой урон ему и всем, кто находится в зоне красного круга (похоже на механику Кефеса в ТФБ).

· Переход на 50%: Луч от Бронтес теперь может идти либо по часовой стрелке, либо против (случайно), поэтому вам нужно подготовиться к обоим ситуациям.

· Фаза 3: 6 Fingers of Brontes теперь выполняют отбрасывание и вы не можете вернуться к тому пальцу, который вас отбросил. Вам придётся выполнять некое подобие ротации (смотреть Подробное описание механик).

· Фаза 4: Энергетические сферы были добавлены на этой фазе и танкам нужно будет использовать обе Hands of Brontes для уничтожения появляющихся сфер. Огромное количество исходящего урона и очень сложная фаза.

Подробное описание механик.

Фаза 1

Фаза 1 не сильно отличается от хардмода за исключением появляющихся сфер и дополнительного Finger of Brontes, с которым нужно расправляться.

Переход Ф1->Ф2

Переход теперь немного сложнее так как рейд получает дебафф, который замедляет их и появляется большее количество пар Reach of Brontes (6-7 пар). Вы можете временно убрать дебафф используя прерыватель контроля или классовые способности, но дебафф появится снова через несколько секунд. Сохраните эти умения для ситуаций, когда вы точно можете погибнуть от луча.

Фаза 2

В дополнение к энергетическим сферам, которые начинают появляться с начала фазы, рейду придётся иметь дело с красными кругами Кефеса. Этот красный круг появляется на случайном члене рейда и наносит довольно большой урон целевому игроку и любому другому, кто оказался в круге. Некоторые ДД классы, такие как Снайперы, Оперативники и их республиканские эквиваленты, могут полностью избежать урона. Forse Barrier также работает против него.



Убедитесь, что снимаете ДоТ от Кефеса как можно быстрее, так как он может нанести довольно много урона, если достигнет 3 стаков.

Вам нужно будет внимательно следить за своим ДПС, чтобы не запустить переход на 50% с Кефесом или Сферой, так как они могут сильно навредить вашему переходу.

Переход на 50%

Новым препятствие на переходе является то, что луч может пойти в любом из двух направлений. Это вызывает трудности у ДД ближнего боя, так как вы не можете просто побжежать к первому дроиду и подготовиться, как это было на хардмоде. Вам нужно будет смотреть, в каком направлении движется луч и затем прыгать к нужному дроиду.

Predation/Transcendence от ваших марадёров/сентинелов будет очень большой помощбю на этом переходе.

Фаза 3

На 3 фазе у Fingers of Brontes увеличено количество здоровья и добавлено отбрасывание, которое не даёт вам вернуться к прежнему пальцу. Это требует от вас установления ротации, чтобы каждый член рейда знал, какой палец бить после отбрасывания.

Предполагая, что у вас сбалансированная операционная группа, состоящая из 2 мДД и 2 рДД, вот расстановка, которую использовали мы. Вам нужно встать напротив пальца так, что вас отбросит к следующему пальцу, к которому вам и нужно добраться. Однако, вам нужно быть очень осторожными, чтобы не получить двойное отбрасывание, которое происходит когда отбрасывания пальцами не синхронизированы. Чтобы избежать этого, вам нужно убедиться, что вы не целитесь в том же направлении, в котором будет бить следующий палец. Двойное отбрасывание может вылиться в мгновенный вайп, когда 2-3 игрока умирают сразу, а остатки рейда следуют за ними.

Верх этого изображения – место, где стоит Brontes, когда вы начинаете бой.

· Хилер стоит возле средних пальцев, в итоге один отбрасывается вниз слева, а другой вверх справа.

· мДД стоят возле нижнего левого и верхнего правого пальцев и когда отбрасывание вот-вот произойдёт, они катятся/прыгают на следующий палец, к которому они должны добраться после отбрасывания (отбрасывание не откидывает на нужное для достижения следующего пальца расстояние)

· рДД будут стоять возле верхнего левого и нижнего правого пальцев и отбрасываться к средним пальцам, на которых стояли хилеры. рДД сначала будут помогать убивать пальцы мДД, чтобы, когда случится первое отбрасывание, у пальцев мДД оставалось мало здоровья (обычно ~10%). Они могут добить их после отбрасывания.

Изначальные пальцы хилов будут первыми двумя, которые умрут с помощиью мДД и рДД. Это освобождает хилеров для передвижений и отхиливания остального рейда без нужды беспокоиться о том, что их пальцы войдут в энрейдж. Когда эти двое пальцев умрут, рДД будут помогать с убийством тех, которых бьют мДД и это должно прикончить ещё одну пару пальцев до следующего отбрасывания.

После второго отбрасывания мДД попадут к пальцам, на которых стояли рДД и помогут убить их.

Фаза 4

4 фаза – самая сложная часть боя из-за большого количества урона и рандома. Бронтес начнёт с иммунитетом и отлечится до ~62%. Вы можете следить за её кастом и кибертеховскую гранату, когда на касте останется ~0.1с, чтобы гранатовский ДоТ начал наносить урон сразу после спадения неуязвимости для максимального ДПС.

Фаза 4.1

Танки будут получать Бронтесовский Fire and Forgot отброс первыми так как Бронтес использует угрозу для определения цели на последней фазе. Танкам нужно будет встать так, чтобы их отбросило на свои Hands of Brontes.

После начального отбрасывания танки будут заниматься руками и стараться уничтожать любые энергетические сферы, которые летят к рейду. Эта часть довольно рандомна, так как Эн. Сф. могут выбрать целью танка, и танк будет отброшен прямо на свою сферу (часто на 1 стаке), результатом будет моментальная смерть танка.

· Сферы можно контролить, особенно если они в неудобном месте и скорее всего влетят в рейд. Марадёровский/снайперский Slice Droid и колдунский Whirlwind (и ему подобные) и их республиканские аналоги отлично подходят для этого.

· Если сфера законтролена, она продолжает накапливать стаки. Если вы хотите взорвать сферу по нормальному, вам нужно будет атаковать её для сброса контроля перед забеганием. Однако, они могут быть взорваны руками, пока находятся под контролем, поэтому контроль служит как полезный метод остановки сферы на месте, пока танки добираются до них.

· Если на этой фазе сфера достигнет 20 стаков – это моментальный вайп.

Остальные члены рейда будут стоять в центре со спинами повернутыми ко входной стене. Снайперы должны развернуть свои щиты для уменьшения урона по рейду. Если у вас есть ДД, который может таунтить, тут они очень пригодятся для контроля Бронтес. Иначе она, скорее всего, будет летать туда-сюда.

· Если вы встанете неправильно, Fire and Forget от Бронтес отбросит вас под удар руки и вы умрёте.

Фаза 4.1 должна продлиться 62-35% (зависит от вашего ДПС) но не более 7 стаков Supremacy, потому что дополнительные стаки вызовут смерть членов рейда от Fire and Forget или дополнительного урона от Supremacy. На приблизительно 38% или 5-6 стаках Supremacy, лидер рейда должен объявить рейду, и все ДД должны сфокусироваться на убийстве Руки Бронтес, находящейся справа от рейда (ближайшая). Все члены рейда должны забежать внутрь щита, который поставит убитая рука, и снять стаки и подлечиться. Пока щит активен, вы защищены от атак Бронтес и взрывов сфер, поэтому это должно быть использовано как преимущество для уничтожения как можно более большего количества сфер.

· Танки-ассассины имеют тут преимущество, так как они могут поставить метку телепорта возле дальней руки и переместиться туда во время фазы щита, чтобы взять другую руку на себя и не дать ей ударить по рейду сразу после спадения щита.

Фаза 4.2

Когда щит исчезает, танк, который больше не занят рукой, будет должен таунтить Бронтес и становиться в центре правой стены. Фаза 4.2 должна продлиться около 38-24%, но может отличаться в зависимости от того, как близко сферы подбираются к 20 стакам, так как щит от руки может защитить от взрыва сферы на 20 стаках.

Фаза 4.3

С этого момента это фаза сжигания с танками, которые пробегают через сферы, близкие к 20 стакам, чтобы ДД могли сфокусироваться на Бронтес. Будет много урона по рейду и члены группы могут начать умирать один за другим. Хилеры могут перестать лечить и сфокусироваться на уроне по мере приближения Бронтес к смерти. Множество вайпов на Бронтес происходит на очень маленьких % здоровья (один из наших вайпов был на 200 HP), поэтому каждая частица ДПС считается.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 14 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | 17 мгновений весны: Не думай о секундах свысока ::: Nokia 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)