Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Завязка Несколько лет назад Инквизиция обнаружила и уничтожила культ Хаоса (зловещий) на Сеферис Секундус – холодном шахтёрском мире в секторе Каликсис. Состоящий главным образом из замордованных



Завязка
Несколько лет назад Инквизиция обнаружила и уничтожила культ Хаоса (зловещий) на Сеферис Секундус – холодном шахтёрском мире в секторе Каликсис. Состоящий главным образом из замордованных непосильной работой шахтёров, культ нёс им освобождение от принудительного труда и обременительных обязанностей перед Богом-Императором. Но обещанной свободы не вышло – вмешалась Инквизиция. Культисты были выявлены, застрелены или сожжены, а всю их писанину отправили в костёр. Инквизиция посчитала свой долг исполненным и переключила своё внимание на более актуальные дела.
Неудивительно, что не все тома и записи были уничтожены. Любопытные бедолаги начали обшаривать выжженные туннели в поисках чего-нибудь ценного, и наткнулись на массивный том, описывающий обряды и ритуалы искоренённого культа. Несколько отчаявшихся шахтёров ухватились за идею избавить себя от злой судьбы и уничтожить всё живое на планете. Без сомнения, это были безумцы. Они основали Братство Злобы, которое своей деятельностью должно будет снова привлечь внимание Империума и Инквизиции и вызвать чистку всей планеты.
Агитаторы и саботажники не знали важности Сеферис Секундус для сектора Каликсис. Мир был слишком ценен, чтобы разрушать планету – лучше избавиться от культа. И когда Братство Злобы разрушило перерабатывающий завод близ Осколков – запутанной сети туннелей – Империум выслал Имперскую Гвардию для подавления, по версии губернатора, мятежа. Как и ожидалось, гвардейцы быстро оборвали никчёмные жизни повстанцев на поверхности, после чего несколько отрядов зачистило туннели. Через два дня восстание было подавлено.
Гвардейцы показали культистам где раки зимуют, но оказались неподготовленными к ужасам шахт. Там водилась такая слякоть, о которой не знал даже культ. Мутанты и создания Хаоса навели полный шухер и культистам, и гвардейцам. Комиссар, поняв, что дела принимают скверный оборот, вывел войска из Осколков и запечатал проход в шахты Горгонид, соединявшую подземелья с Осколками. Было признано, что Инквизиция не закончила свою работу в этом мире.
Хаос укрепился на этой планете, и это угрожает экономике всего сектора. Сеферис Секундус – важный экспортёр руд, топлива и химикатов. Инквизиция собирает опытных сотрудников, чтобы вычистить всю дрянь, но время идёт – нужно делать хоть что-то. Самое время для игроков.



Во что играем?
Shattered Hope – короткий модуль из трёх частей, заточенный под «мясо».
• Часть первая: Аколиты прибывают в лагерь Имперской Гвардии, где могут разузнать о Братстве Злобы, недавних событиях и событиях предстоящих. Апогеем является встреча с Комиссаром, который уполномочен открыть шахты Горгонид и выдать карту Осколков.
• Часть вторая: Аколиты бродят по шахте, избегая всяких опасностей.
• Часть третья: Аколиты добираются до Осколков, сражаются с врагами и находят корень зла. Инквизиция очень оценит, если этот корень будет уничтожен.

Часть первая: Шахты Горгонид
Модуль начинается с прибытием на планету Сеферис Секундус, экспортирующей всякие полезные ископаемые. Челнок доставляет аколитов в область военных действий близ шахт Горгонид, где надлежит найти свидетельства коррупции. Эта часть простая и рассчитана на социальное взаимодействие с NPC и использование расследовательных навыков и способностей.

Прибытие
Прочитать или перефразировать:
Судя по тону руководства, ваши кандидатуры не идеальны для этой миссии. После некоторого колебания вам кратко изложили ситуацию на Сеферис Секундус. Было восстание, и Имперская Гвардия подавила его, заставив чернь утихнуть. Боевые действия в области шахт Горгонид стали особо напряжёнными. Достоверной информации мало – несколько отрядов пропало без вести – но этого было достаточно, чтобы комиссар закрыл доступ в шахты и изолировал район. Обычно Инквизиция комплексно решает такие дела, но важность планеты требует немедленных действий. Выбор падает на вас – неопытных новичков, направляющихся на Сцинтиллу для последующего обучения. Вы – самая ближайшая к этому ледяному миру команда аколитов, и цель вашего путешествия резко меняется.
Высадив вас, челнок с рёвом уносится обратно к крейсеру, стоящего на орбите этой планеты. Осмотревшись, вы обнаруживаете, что место высадки – лагерь Имперской Гвардии, заполненный множеством угрюмых людей в серых униформах 97 батальона. Некоторые окровавлены и перевязаны. Кругом палатки, разбросанные среди курящихся кратеров, промышленных труб, изрыгающих фиолетовые облака зловонного дыма и обломков недавнего боя. Периметр патрулирует шагающая боевая машина, маневрируя среди руин зданий, горящих машин и непогребённых трупов. В центре лагеря – бункер с ржавыми подтёками, увенчанный символом Империума – орлом. На горизонте – невысокие заснеженные горы и силуэты промышленных объектов. Смог, поднимающийся над промышленным комплексом, сильно искажает зону видимости.

Игроки предоставлены самим себе. Они могут поговорить с гвардейцами, найти тюрьму с несколькими культистами, ожидающими казни, и в коне концов, пообщаться с комиссаром.

Исследование лагеря
Высадка привлекла внимание большинства гвардейцев. Проверка Понимание (Вос) +20 даст несколько подсказок, что делать дальше – узнать слухи или поговорить с определённым гвардейцем.

Гвардейцы
Первый, кто вступит в контакт с игроками – молодой гвардеец Эдвин Джерц. Он раньше всех заметил приземление челнока и покинул свой пост, чтобы поприветствовать аколитов. Игроки видят как он к ним бежит и потом долго пытается отдышаться, опираясь на колени и улыбаясь во всё лицо. Ему едва исполнилось 18, у него огненно-рыжие волосы, выбивающие из-под шлема, и веснушки во всё лицо. Он говорит: «Господа… ох… добро пожаловать на шахты Горгонид! Вы здесь, чтобы помочь… Я знал, что прилетите…» Переводит дух. «Кто из вас Инквизитор? Хотите увидеть комиссара?»
Ответить игроки не успевают из-за грубого голоса «Джерц! Ты снова покинул свой пост?» Это квадратноголовый несимпатичный крепыш с бритой головой и тёмно-синей татуировкой на скальпе. На его серой униформе видны полоски – знак отличия. Вместо правой руки – обрубок, оканчивающийся металлическим штырём с множеством странных устройств. Джерц вздрагивает, разворачивается, краснеет и, глядя под ноги, бормочет: «Нет, сержант Рейнард. Я сейчас же вернусь, сэр».
Сержант, закончив рассматривать гвардейца, обращает свой внимание на аколитов. Один его глаз синего цвета, взгляд холодный и пристальный, второй глаз – искусственный, сделан из дерева и обращён непонятно куда. «Я прослежу за тобой. Шагом марш. Так, вы. Вы вместе? Кто вы? Не Инквизиция ли? Что? Ладно. Я не потерплю в лагере нарушения дисциплины».
Рейнард может ответить на вопросы игроков. Он догадывается, что это только аколиты, и обеспокоен немногочисленностью отряда. Он всё выслушивает, и когда у игроков заканчиваются вопросы изрекает «Понятно. Инквизитора среди вас нет. Я сообщу о вас комиссару… господа». Он поворачивается, чтобы уйти, но внезапно устройства на руке приходят в хаотическое движение с тихим свистом. Рейнард матерится и начинает возиться с рукой; рука успокаивается. Сержант направляется к бункеру. Из ближайшей палатки доносится хихиканье.
Проверка Бдительность (Вос) покажет, что Джерц отошёл на всего на несколько метров и наблюдает за игроками. Они могут поболтать с Джерцом, проследовать за сержантом или узнать причину смеха.

Рекрут Джерц
Он немного угрюм после того, как понял, что среди игроков Инквизитора нет. Он собирается вернуться на свой пост, поэтому стоит поторопиться. Он не намерен вести беседы, поэтому требуется проверка Убеждения (Соц) для получения внятных ответов.
Что здесь случилось?
Ну, в шахтах было восстание. Нас прислали, чтобы подавить мятежников. Комиссар приказал исследовать шахты, чтобы найти всех повстанцев. Там пропал мой кореш, Хастус. Какая-то штука схватила его, он орал как резаный. Сержант приказал нам отступать, вот мы тут и сидим. Вы пойдёте туда? Найдите Хастуса, на Сцинтилле его девчонка ждёт, и знаю, она будет рада его возвращению.
Что за «что-то»?
Я не знаю. Щупальца, глаза, дрянь одним словом. Мне кажется, это ксенос, но мужики так не думают. Я не разбираюсь в этом.
Проблемы с сержантом Рейнардом?
Он жесткий, но справедливый. Мы за ним как за каменной стеной.
Ты говорил об этом случае комиссару?
Нет, я пас. С ним трудно общаться. Холодный он как лёд, душный.
Через какое-то время он спохватывается, смотрит на часы «Ох, ё… Мне пора, удачи».

Сержант Рейнард
Сержант Рейнард участвовал в крутой заварушке против геностилеров дюжину лет назад, где потерял глаз и руку. Киберпротез доставляет ему неудобство, так как медик был убит, а техножрец очень небрежен. Он отказался от замены, чтобы помнить о своей ненависти к тиранидам и последователям Омниссии.
Он озабочен тем, что Инквизиция прислала горстку «зелени». Сержант сам бы не прочь вступить в бой с мутантами, но получил от комиссара отказ. Он не намерен общаться с аколитами. Беседа состоится только при проверке Запугивания (Сил) -10.
Так вы хотите узнать, что произошло? Тупо – губернатор не способен управлять населением планеты. Тогда пришли мы и подавили восстание. Верно? Ни хрена подобного! Комиссар поручил мне спуститься в шахты и разобраться с культистами. И стоило спуститься, как на нас навалились со всех сторон эти хреновы мутанты. Я потерял дюжину отличных парней, на голову вас круче, держу пари. Слушайте, это очень скверное место, вам там не место. На вашем бы месте я бы вызвал корабль и свалил бы с планеты с максимальной скоростью.

Он слишком много видел
Источник смеха – контуженый капрал Шмендт. После исследования шахт он рехнулся. На поверхности непрерывно кричавшего капрала накачали успокоительным и доставили в палатку. Он надёжно зафиксирован в постели смирительной рубашкой. Это молодой человек с засаленными каштановыми волосами и безумными глазами. Проверка Вос +20 позволит заметить его доспех с именем, валяющийся на полу.
Разговор с Шмендтом будет очень непрост. Он непрерывно хихикает, делая паузы, чтобы изречь что-то наподобие «щупальца!», «глаза!» или «мой мысли проясняются – там кровь!». Непрерывно бредит. Выудить из него ничего нельзя.

Прочие расспросы
Проверка Расспросы (Соц) позволит собрать информацию от прочих гвардейцев.
Итог: Результат
Провал: Мне очень жаль. Комиссар может рассказать об этом точно.
Успех: Да, точняк, мы были несколько дней назад в очень скверном месте. Вам стоит увидеться с Комиссаром.
1 подъём: Это был сущий кошмар, дружище. Чего мы там насмотрелись! Я спать не могу нормально. Что они сделали с лицом Хоргена… моментально! Хвала Императору, вы здесь, чтобы задать жару этой дряни.
2 подъёма: Я согласен, там погано, но не более чем в любом рассаднике мутантов. Стоит держать оружие наготове.
3+ подъёма: Многие подтвердят мои слова. Эти существа… не связаны с культистами. Они их просто сожрали также как и наших. Я не знаю, но с этим что-то надо делать.

Заключённые
В лагере есть довольно заметная область, окружённая трёхметровым забором с колючей проволокой. На зубцах развеваются окровавленные тряпки. За забором – дюжина забитых людей, одетых в запачканные лохмотья. Их чумазые лица следят на аколитами. Несколько охранников, оснащённых ПНВ и автоматами, патрулируют периметр. Если игроки приблизятся к забору, один из заключённых выйдет вперёд со словами: «Пожалуйста. Помогите… Я… я… невиновен!» В его глазах мольба. Охранник предупреждает заключённого отойти от ограждения.
Охрана не болтлива и максимум что они скажут «Повстанцы. Ожидают наказания». Охранники ничего делать не будут - просто выполняют свой приказ.

Комиссар
Сержант сообщит о прибытии аколитов, и если те не поторопятся, то их найдёт секретарь комиссара – низкий усатый человек с бритой головой и татуировкой на шее. В зубах сигара, в кобуре – лазпистоль. Он приглашает игроков следовать к комиссару.
Бункер представляет собой металлическую коробку красной – под цвет планеты – раскраски с нанесённым на стену номером батальона и рисунком орла. Единственная дверь открывает доступ в по-спартански обставленную комнату – два стола. Комиссару Нигилиусу под сорок, у него тёмные волосы и скуластое очерченное лицо. Одет в чёрное кожаное пальто с несколькими почётными знаками; фуражка висит на крючке. Он, сцепив пальцы, некоторое время оценивающе рассматривает игроков и потом начинает говорить:
«Итак, вас направила Инквизиция? Мне сообщили, что помощь уже на подходе, но должен сказать, я всегда удивляюсь тем агентам, которых присылают. Уверен, вы идеально подходите для своей задачи, так что мне стоит перейти сразу к делу. Вам может быть неизвестно, но этот мир очень важен для экономики сектора, поэтому угроза нависла не просто над планетой. Эти изменники уничтожили много ценного оборудования, поэтому стоило показать им, где раки зимуют, и подавить восстание в этом регионе». Комиссар отчаянно жестикулирует. «Схватить горстку мятежников – плёвое дело, особенно когда они лишены руководства. Мы окружили и схватили их. Мне кое-что попалось на глаза – у одного из арестантов нашли бумаги. Я осмотрел их, судя по всему это копии, описывающие какие-то мерзкие обряды. Нет сомнений, эти мятежники лишь пешки для чего-то более зловещего. Я, выполняя свой долг, отправил несколько команд обследовать шахты. Они вернулись, понеся огромные потери. После рапортов о мутантах и демонах я закрыл доступ в шахты, пока не поступит адекватная поддержка. Понятно, Инквизитор думает иначе… это его право. Я лишь ожидал, что… вас будет больше. Во всяком случае, кто я такой, чтобы подвергать сомнению решение Ордосов? Именно. Вот карта шахт, гвардейцы сообщили, что верхние уровни безопасны, и угроза исходит из района, именующегося Осколки. Хочу предупредить, что снятие печати – дело небыстрое, поэтому можете не спешить. Вы хорошо вооружены? Я бы так не сказал. Позорище! Наведайтесь к нашему интенданту, пусть вас снабдит каким-нибудь оборудованием. Я должен идти. Встретимся у печати через час, время не ждёт».
Комиссар ответит на любые вопросы по поводу текущей обстановки. На вопрос о поддержке аколитов гвардейцами строго взглянет со словами: «Культ – это проблема не наша, а ваша. Мы свой долг выполнили, теперь ваш черёд». Проверка Убеждения (Соц) позволит узнать, что мятежники – часть Культа Злобы. Комиссар недолюбливает Инквизицию и будет отвечать коротко и сухо.

Интендант
Поиски интенданта займут 2d10 минут, тест Расспросы (Соц) +10 уменьшит время вдвое. К сожалению, интендант не может выдать ценные вещи без санкции комиссара, который уже ушёл к печати, и может выдать 15 метров верёвки, 4 электрофонаря, 3-дневный паёк на каждого аколита. Немного извернувшись, можно получить ещё четыре осколочные гранаты.

Печать
Дорога от лагеря до входа в шахты занимает полчаса. По дороге видно много следов прошедших боёв. Сквозной ветер и холод. Поблизости от шахт можно встретить кучками греющихся шахтёров, жгущих дрова и пластик. Шахтёры весьма убоги, покрыты болячками и свежими ранами. Вот они-то точно оказались не там, где надо. При виде аколитов они в ужасе убегают, замирают в ужасе и страшно тупят. В беседе на всё соглашаются и мелют вздор.
Печать – это такая тридцатиметровая в диаметре дура с рельефным орлом посреди, закрывающая вход в шахту огромными зажимами. Помост рядом позволяет отпереть зажимы, но этого недостаточно – открытие печати требует усилий двадцати местных тягловых животных, покрытых косматой шерстью.
Гвардеец с лазганом колдует над пультом и огромные зажимы со скрежетом открываются. Комиссар в сопровождении четырёх гвардейцев, убелённых сединами, наблюдает, как сантиметр за сантиметром сдвигается печать. На лице комиссара блуждает кривая усмешка. Через полчаса печать сдвинута настолько, что может пролезть человек. Комиссар делает жест вперёд и вдогонку кричит: «Да пребудет с вами Император!»

Часть вторая: Во тьме
В этой части игроки должны преодолеть дорогу до Осколков, минуя смертельные препятствия. Шахты представляют собой лабиринт, поэтому карта очень пригодится.

Препятствия
Карта немного устарела – геотермическая активность и влияние Камня Антитезы привели к локальным разрушениям шахты. Дальнейшие препятствия должны создать напряжение в модуле, используйте их по желанию.
Перекрёсток - игроки входят в палату шириной около 30 метров. Огромные колоны высвечиваются на 5 метров в высоту, потом тонут во тьме. Пол испещрён множеством следов.
Субсектор 5 – от туннеля отходит коридор, оканчивающийся стальной запертой дверью с надписью «субсектор 5». На уровне глаз – стеклянное окошко, заляпанное кровавым отпечатком руки. Дверь можно выбить гранатой – там обнаружится кабинет, заваленный дюжиной трупов. Это шахтёры, но у всех тел следы мутаций – дополнительный глаз, атрофированная рука на животе и так далее.
Лопнувшие рельсы – пересекающие путь рельсы согнуты и искривлены так, словно их с лёгкостью порвали.
Потоп – тоннель затоплен, на поверхности видна тонкая маслянистая плёнка. Игроки, пересекая затопленную область, чувствуют, как что-то проносится мимо их ног. Через несколько метров дорога идёт вверх и вода исчезает.

Подъём
Часть прохода обрушилась, открыв под собой бездонную пропасть. Чуть выше (3 метра) можно высветить тоннель дальше. Подъём требует теста Лазание (Сил) +20. Неудача на три и более подъёма обозначает, что персонаж сорвался вниз, причём с концами. Очень поможет обвязывание верёвкой – тогда сорвавшегося персонажа можно удержать тестом Сил +10 за каждого дополнительного помощника. Провал этого броска увлечёт держащего верёвку в пропасть, хотя, конечно, верёвку можно перерезать или выпустить из рук.

Расщелина
Тоннель пересекает угрожающего размера расщелина, которую можно перепрыгнуть, взяв соответствующий разбег. Для перепрыгивания нужно сделать тест Сил, хотя можно повторить трюк с верёвкой и карабканием. Расщелина глубиной 6 метров, упавший получает 1d10+5 урона; получивший сверх нормы 5+ ран ломает шею. Выбраться из расщелины можно двумя тестами Сил.

Часть третья: Осколки
Игроки, наконец, дошли до Осколков, приготовьте карту. Аколиты могут идти куда угодно, отправляя на тот свет мутантов и еретиков. Приведённая карта – это только крошечная часть лабиринта, наполненного рудными жилами, отравленным воздухом и падшими шахтёрами. На исследование всех Осколков может уйти десятилетие, если не больше. Но аколитов интересует та часть Осколков, где мутанты проводили раскопки в поисках Камня Антитезы.

В целом
Большая часть этих тоннелей сделана звуковыми бурами, поэтому работа сделана грубо. Маслянистая жидкость просачивается сквозь породу, тут и там бегают многоножки. Все переходы в высоту около двух метров, с потолка капает какая-то дрянь, собираясь в мерзко пахнущие лужи. Потолки подпираются стальными балками, на которых кое-где ещё работают лампы, освещая всё вокруг специфическим зеленоватым светом.
Все двери сделаны из металла, для открытия которых требуется тест Сил.
Воздух отравлен, каждые 10 минут требуется проверять Вын или получать кумулятивный штраф на все броски -5. Выход к области 1 и 10-минутный отдых снимает все штрафы.

Ключевые локации
Предлагается добавить от себя красочных описаний – оторванное ухо, шипящий смех, цветы на стене, запах гнилой капусты, чтобы подчеркнуть опасность и странность Осколков.

1. Входная дверь
Вы следовали по шахте несколько часов, и не встретили никаких существ, с которыми столкнулись гвардейцы. Были, конечно, подозрительные свидетельства – лужи крови, отметины огромных когтей – что подтверждало правильность пути. Наконец, проход оканчивается большой старой и ржавой дверью с запирающим колесом. На двери стоит отметка «XII», но всё кругом исписано красной краской «Осколки». Всё тут кругом завалено обломками породы, с потолка сочится серая грязь, собираясь в лужи у стен.
Позвольте игрокам сделать проверку Бдительности (Вос). Царапины на полу и отслоившаяся ржавчина на петлях укажет, что дверь недавно открывалась. Успех с подъёмом позволит заметить, что из-под двери вытекает кровь. Источник крови находится за дверью.

2. Бойня
За дверью открывается жуткая картина, залитая едким зелёным светом. Двухметровый коридор залит кровью. Тут и там видны потроха и куски мяса. Кругом видны обрывки гвардейских униформ.

3. Ужас в тенях
Тест Бдительности (Вос) даст услышать характерное чавканье и сглатывание слюны. Независимо от успеха или неудачи:
В темноте прячется что-то большое и вонючее, пожалуй, самое зловонное во всём Империуме. Оно поднимает свою массивную голову, и его красные пылающие глаза замечают вас. Оно бросается с утробным рыком на вас. И вы успеваете заметить, что на этом существе лохмотья гвардейской униформы!
Все провалившие проверку СВ замирают в ужасе на 1 раунд. Этот бывший гвардеец теперь мутант, подвергшийся воздействию Камня Антитезы. Аура камня вытравила из него всё человеческое, теперь это просто голодное чудовище. У него нет оружия, но мутировавшие руки не менее смертоносны. Мутант сражается до смерти.

Гвардеец-мутант
Фех 27 Стр 22 Сил 51 Вын 46 Лов 22 Инт 22 Вос 30 СВ 25 Соц 15
Движение: 2/4/6/12
Раны: 17
Умения: Бдительность (Вос), Шифровка (оккультная) (Инт), Обычное знание (преступный мир) (Инт), Маскировка (Лов), Красться (Лов), Язык (низкая готика) (Инт), Выживание (Инт), Лазание (Сил)
Навыки: Основная подготовка (примитив), Обострённые чувства (зрение), Естественное оружие (кулаки), Пистолетная подготовка (огнестрел)
Прочее: Ужас (вгоняет в ужас на 1 раунд при провале теста СВ); мутации – Звериный натиск (+3 урона при атаке с ходу), Естественное оружие (1d10+Сил)
Оружие: Кулаки (1d10+5)
Вещи: Клочья униформы, куски кожи на зубах, солдатский жетон

По жетону можно выяснить, что это Хастус. Если во время боя применялось лазерное или огнестрельное оружие, оставшиеся силы комплекса поднимаются по тревоге.

4. Шурф
В этой заполненной водой яме можно заметить шест оторванных голов. Мутант любит человеческое мясо и не любит смотреть в глаза своих жертв, поэтому головы он предварительно отрывает и выкидывает в этот шурф.

5. Заблудившийся шахтёр
Эта дверь особенно тугая. Открытие идёт со штрафом Сил -10.
За дверью – выложенная кирпичом комната. Посреди комнаты – опрокинутый стол. Все шкафы открыты, кругом пыль и паутина.
За столом прячется Крыс, несчастный шахтёр, попавший в беду. Когда пришли гвардейцы, они не стали разбираться, виновен ли Крыс или нет – они начали стрелять. Ни в чём неповинный Крыс сбежал в Осколки, думая, что здесь его не найдут. Но тут были мутанты, он спрятался и теперь боится выходить.
Крыс – некомбатант, для окончания его карьеры достаточно одного выстрела. Тем не менее, с этим шахтёром можно побеседовать в таком ключе:
Ты кто?
Я ничего не сделал, не убивайте меня, пожалуйста.
Ещё раз – кто ты?
Я законопослушный человек, я шахтёр. Я Крыс.
Что ты тут делаешь?
Я заблудился! Я сбежал! Меня хотели убить!
Что известно об этом месте?
Ну, это Осколки. Я не думал, что зайду так далеко. Я тут прячусь.
Что там дальше?
Там плохо. Я не пойду туда. Меня сожрут!
На прочие вопросы Крыс невнятно отвечает. Если Крыса взять с собой, от него будет много мороки – он боится теней, кричит от страха при виде монстров и падает в обморок. Лучше всего оставить его здесь и забрать на обратном пути.

6. Опять кровища
На перекрёстке, залитом ярким светом, видные следы резни. Пол запачкан засохшей кровью. Персонаж, сделавший тест Бдительности (Вос) заметит, что прямо по коридору в темноте что-то светится розоватым светом.

7. Мутанты!
В этой комнате 4 мутанта – шахтёров, попавших под влияние Камня Антитезы. Они голодны, злы и вооружены. Если поднята тревога, они прячутся за колоннами и внезапно атакуют. Если тревоги нет, то они увлечённо собирают многоножек и появление аколитов для них неожиданно. Бой беспощадный, до смерти.

Мутанты
Фех 22 Стр 22 Сил 36 Вын 36 Лов 22 Инт 22 Вос 30 СВ 25 Соц 20
Движение: 2/4/6/12
Раны: 10
Умения: Лазание (Сил), Обычное знание (местное) (Инт), Язык (низкая готика) (Инт), Выживание (Инт)
Навыки: Фехтовальная подготовка (примитив), Пистолетная подготовка (огнестрел)
Прочее: мутации – косметические (дополнительные глаза и пальцы, цвет кожи и так далее
Оружие: Лом (1d10+3), револьвер (1d10+3)
Вещи: Лохмотья, инструменты
Осмотр ничего не даст, за исключением мутанта, на шести пальцах которого вытатуировано слово «злоба».

8. Куда-то вдаль
Проход тянется чёрт знает куда, в Осколки. Можно продолжать добавлять переходы и противников – до бесконечности.

9. Мясная избушка
Открыв дверь, вам открывается мерзкое зрелище. Распотрошенные трупы культистов и гвардейцев заполняют собой всю комнату. Можно только догадываться, кто смог устроить такое.
Вид этой сцены приводит в ужас при провале теста СВ -10. Бросьте d100, прибавив 10 за каждую невзятую «десятку». На 1-50 персонаж просто замирает с проклятиями. На 51-75, его рвёт. На 75+ он в панике убегает 1d5 раундов.

10. Склад ГСМ
В этой комнате хранится девять ёмкостей с огнеопасным прометиумом. Тест Инт даст понять, что всё тут взлетит на воздух при одном попадании туда.
В комнате стоит сильный запах пролитых химикалий. Один из десяти резервуаров протекает, набралась уже приличная лужа в конце комнаты. Из-за одного бака выходит тёмная хихикающая фигура. Это сильно деформированный гуманоид с когтями вместо рук и ни к месту растущими в разных местах щупальцами. Оно со смехом бросается на вас.
Это ужасный мутант, в котором не осталось человечности. Любой промах из огнестрельного оружия вызовет с 50% летальный взрыв, поэтому валить монстра придётся в рукопашном бою.

Ужасный мутант
Фех 27 Стр 22 Сил 41 Вын 36 Лов 42 Инт 22 Вос 30 СВ 25 Соц 15
Движение: 4/8/12/24
Раны: 17
Умения: Бдительность (Вос), Шифровка (оккультная) (Инт), Обычное знание (преступный мир) (Инт), Маскировка (Лов), Красться (Лов), Язык (низкая готика) (Инт), Выживание (Инт), Лазание (Сил)
Навыки: Основная подготовка (примитив), Пистолетная подготовка (огнестрел)
Прочее: мутация – Когти и клыки
Оружие: Когти и клыки (1d10+4)
Вещи: Нет

11. Камень Антитезы
Розовое свечение заливает пещеру. Сияние исходит от большого лилового камня. При вашем приближении камень начинает пульсировать, словно он гневится.
Камень пытается изменить плоть игроков, все делают тест Вын +20. Неудача даёт сильное чувство отторжения и -10 на все броски на 1 час. Провал более чем на 30 вызывает ужасную мутацию, которая несовместима с дальнейшей работой в Инквизиции. Таблица не приводится, ибо ни к чему она.
После успешного сопротивления силе Камня, последний вызывает чудовище из Варпа – Чумного Разносчика. Это толстая и уродливая тварь с большим рогом и единственным молочно-белым глазом. Этот демон – разносчик всяких болезней, подчиняющийся Нурглу, силе Хаоса, разложения и болезней.

Чумной Разносчик
Фех 35 Стр 25 Сил 35 Вын 30 Лов 30 Инт 30 Вос 45 СВ 40 Соц 10
Движение: 3/6/9/18
Раны: 10
Умения: Бдительность (Вос), Псинистика (СВ), Язык (любой) (Инт)
Прочее: Демон (бонус Вын удваивается, если урон не от святого, силового или пси-оружия),
Темновидение (нет штрафов за бой в темноте),
Демоническое присутствие (все существа в радиусе 20 м видят рой иллюзорных мух с человеческими лицами, пожирающих плоть; -10 к тестам СВ),
Зараза (все раны полученные от демона становятся заражёнными),
Ужас (все увидевшие демона, провалившие тест СВ, убегают в ужасе),
Иммунитет (демон иммунен к страху, подавлению, ментальным воздействиям),
Варп-нестабильность (Если получив урон, демон в этот ход урона не нанёс, он делает тест СВ, получая 1 рану за каждую проваленную десятку. Когда число ран достигнет 0, демон проваливается в Варп)
Оружие: Когти и клыки (1d10+3)
Вещи: Нет

Демон материализуется раунд, что даёт время невозбранно его атаковать. Умным решением будет взорвать камень гранатой, что отправит демона напрямик обратно в Имматериум. В противном случае игроков ждёт серьёзная схватка. Камень можно также разрушить, три раза попав по нему – демон исчезнет, зло в Осколках будет побеждено.

Финал
Уничтожение камня избавит шахты Горгонид от присутствия Хаоса, таким образом задача аколитов будет решена. Игрокам предстоит пробиться обратно на поверхность. Гвардейцы будут очень впечатлены, особенно комиссар, выслушав рассказ игроков. Он сожалеет о своих погибших людях, но рад, что кошмар закончился, и благодарит аколитов.
Если на кого-то упало проклятие Камня, ему больше не место в рядах Инквизиции. Игрок, разобравшийся с этим мутантом, получит особую благодарность за бдительность и выполнение долга.
Экспа!


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
SubjectBritish painting | 

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)