Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Имя– Caleb Ismail Ish-Shalom



Лист персонажа

Опыт: 0

Личные данные:

Имя – Caleb Ismail Ish-Shalom

Биография:

Заметки игрока:

 

 


Характеристики:

WS

BS

S

T

Лов.

Инт.

Восп.

Сила воли

Общ.

W

                 

19(19)

Мутации:

SLAYER LIMB - встроенный легионовский огнемёт.

Улучшение характеристик:
WS:
BS:
S:
T:
Лов.:
Инт.:
Восп.:
Сила воли:
+5 (100)
Общ.:
W:

Prides №1:
Foresight: The character believes that he is aware of the actions and schemes of everyone and everything around him. He constantly observes those around him, believing that the knowledge will allow him to control them. This does make the character rather cold around others. Characteristic modifier: +5 Perception, –5 Fellowship.

Prides №2:

Destruction: Defeating a foe is never sufficient. Opponents must be utterly annihilated, their works destroyed, and their reputations laid waste. Opportunities to spread suffering, by any means, must be fully embraced; as mortal suffering may benefi t the Ruinous Powers. Characteristic modifier: +2 Infamy, –4 Fellowship.

Prides №3:
Vengeance: In the past, this character was a victim. Since then, he has vowed to make those who have slighted him pay for their actions. He is willing to make every sacrifi ce necessary to right this wrong and to prevent anyone from ever hurting him again. Starting Wounds: +2 Wounds. Characteristic modifier: –5 Perception.

Очки:

Infame: 49

Порчи: 45

Усталости: 0

 


Умения:

1) Common Lore(War, Империум)

2) Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy, the Long War, Псайкеры, Варп)

3) Linguistics (LowGothic)

4) Атлетика

5) Уклонение

6) Внимательность

7) Navigate (На планете)

8) Вождение (Наземная техника)

9) Парирование

10) Командование

11) Обман

12) Логика (Считать, выигрывать в карты, делать умные штуки)

13) Scholastic Lore (Occult)

14) Scholastic Lore (Легенды)

15) Psyniscience

Таланты:

1) Ambidextrous (Одинаково ловкие руки)

2) Bulging Biceps (Использование тяжелого оружия, не раскладывания)

3) Legion Weapon Training (Умение обращаться с любым легионовским оружием)

4) Heightened Senses (Слух, зрение )

5) Nerves of Steel (При подавление, переброс провального теста на силу воли)

6) Quick Draw (Быстрое выхватывание)

7) Resistance (Cold, Heat, Poisons)

8) Unarmed Warrior (Голые руки не налагают штрафов и не дают противнику бонуса, атака голыми руками наносит D10+Streng урона, примитивное и 0 AP)

9) Psy Rating 6 (2250)

10) Ancient Warrior (Древний воин, первое основание)

11) Meditation - Character may enter trance to ignore fatigue

12) Strong Minded - May re-roll failed WP Tests to resist psychic powers. (Psychic Powers that have a physical effect, such as Doombolt, are unaffected by this Talent.)

13) Resistance (Psychic Powers)

14) Warp Sense (Psyniscience становиться пассивным и его активация требует свободное действие)

15) Warp Lock (400) - Один раз за игру, персонаж может игнорировать Psychic Phenomenon (including a result which would indicate rolling on the Perils of the Warp Table). Однако это потребует больших усилий. Персонаж не может продолжать поддерживать психосилы или кастовать новые до начала следующего хода, а так же получает 1d5 Damage (not reduced by armour or Toughness).



16) Blasphemous Incantation (400) - Я увеличиваю длительность каста на полудействие (Махаю ручками и кричу Ука Уха А) +20 к броску на феноменах и результат 91 и выше автоматом Перила. После определения силы каста, прибавляется +1 к Psy Rating.

17) Favoured by the Warp (400) Roll twice for Psychic Phenomena and choose.

18) Bastion of Iron Will (400) Gain bonus to Opposed Tests defending against psychic powers. The character adds 5 x his Psy Rating on any Opposed Test involving defending against the Psyniscience Skill or Psychic Powers

19) Infused Knowledge (400) (Доступ ко всем общим знаниям, но проблемно раскачивать);

 

Черты:

1) Amphibious (Дыхание под водой)

2) Unnatural Strength (+4)

3) Unnatural Toughness (+4)

4) Unnatural Willpower (+2)

5) Psyker

Психосилы:

1. Unnatural Healing (300) Action: Half Action Focus Power: Challenging (+0) Willpower Test Sustained: No.Description: The body’s capacity to heal itself, closing wounds and regenerating tissue, sometimes fails to match the rate at which the universe sends agents to destroy it. When natural healing fails, the biomancer summons his not inconsiderable skill to aid his allies. Through intuitive knowledge of the body and psychic might, he can instantly suture lacerations, set and cement bones, and stop bleeding. A successful Focus Power Test used with this power results in the target healing 1d10 + Psy Rating Damage. Additional uses of Unnatural Healing on the same target in the same day require the target to make a Toughness Test with a difficulty that increases by one step each time this power is used, starting at Hard. To illustrate, the first time the target receives healing he makes no Test, the second time he makes a Hard (–20) Toughness Test, the third time he makes a Very Hard (–30) Toughness Test, and so on. Failing this Toughness Test results in the target’s body rejecting the unnatural manipulations and it suffers 1d5 Rending Damage as a result.

2. Flicker (400) Action: Half Action Focus Power: Difficult (–10) Willpower Test Sustained: Free Action Description: The Sorcerer creates a shimmering field of unreality around him, his image becoming transparent and intermittent as he flickers between reality and the warp. In this manner, he may step through solid objects as if they were air, and the blows of the enemy pass through him as if he were nothing more than a holographic image. For as long as this power remains in effect, the Sorcerer gains the Incorporeal Trait (see Chapter IV: Talents and Traits), and counts his Agility Bonus as equal to the Sorcerer’s Psy Rating for the purposes of determining how far he may move, and he may move as easily vertically as horizontally. While in this state, the Sorcerer cannot cross psychically charged barriers, holy wards or energy wards designed to bend reality or manipulate the warp, such as a Gellar Field or Void Shield.

3. Boon of Tzeentch (Free) Action: Half Action Focus Power: Challenging (+0) Willpower Test Range: Self Sustained: No. Description: The Sorcerer reaches deep into the warp for greater power, bolstering his already potent abilities further. Many sorcerers learn this power from ancient copies and fragments of the Book of Magnus, conjuring a searing green fire that augments sorcerous might in those strong enough to wield it, and which may immolate those who grasp foolishly at the power it provides. The Sorcerer gains a bonus to his Psy Rating for every Degree of Success he scores on the Focus Power Test, which may only be used on the next power the Sorcerer uses and only if that power is used at the Unfettered power level or Higher. However, upon using that bonus Psy Rating, the Sorcerer suffers an immediate hit, dealing 1d5 plus Psy Rating of the second power Damage with a Pen of 4 and the Shocking Quality. This hit cannot be Dodged, Parried, or blocked through a Field Save.

4. Telekinetic Shield (200) Prerequisites: Mind over Matter, Willpower 45+ Action: Half Action Focus Power: Ordinary (+10) Willpower Test Range: Self Sustained: Free Action Subtype: Concentration Description:Пока эта психосила поддерживается, Псайкер считает все части своей брони защищёнными укрытием с параметром Armor Points с параметром защиты этого укрытия равным использованному Пси Рейтингу, использованному для каста. На эту броню не действует правило Warp Weapon.

5. Mind over matter (100) Action: Half Action Focus Power: Willpower Test; Special – See Below Range: 5 meters per Psy Rating Sustained: Half Action Subtype: Attack (if used to throw target), Concentration Description: Псайкер может использовать психосилу тремя разными способами:

· Постоянное передвижение - Focus Power (WP) тесn, он считается Routine (+20). Псайкер может передвинуть объект в радиусе и на линии взгляда, весом 10kg x Psy Rating. Объекты передвигаются слишком медленно, чтобы являться атакой. Даже при падение объекта, он снижается медленно, не нанося урон.

· Быстрый толчок (Не летящий унитаз) - Этот тест Focus Power Test is Ordinary (+10), против одной цели на линии взгляда и в радиусе доступном. Цель проходит тест на силу. При успехе, цель отталкивает от псайкера на Psy Rating meters, plus an additional meter for every Degree of Success.

· Мощный швырок Focus Power Test. the Focus Power Test is Challenging (+0), позволяет поднять объект который весит не более 5kg x Psy Rating и кинуть этот объект в противника, находящегося в радиусе этой психосилы. При ударе 1d10 Impact Damage +1 за каждый 5kg в весе объекта.

6. Force Bolt (200) Action: Half Action Focus Power: Ordinary (+10) Willpower Test Range: 10 meters per Psy Rating Sustained: No Subtype: Attack Description: This power is a Psychic Bolt that deals 1d10+2 Impact Damage, +2 per point of Psy Rating, with a Pen of 0. If the psyker hits after scoring at least four Degrees of Success the target is also thrown 1d5 meters away and knocked prone (certain especially large targets such as battle tanks, Greater Daemons, and Titans are immune to this at the GM’s discretion).

7. Force Storm (350) Action: Half Action Focus Power: Difficult (–10) Willpower Test Range: 10 meters per Psy Rating Sustained: No Subtype: Attack, Concentration Description: Эта психосила является Психическим штормом, которая наносит 1d10 Impact Damage +3 per point of Psy Rating, with a Pen of 0. Психический шторм - Псайкер делает столько попаданий по цели, сколько успехов на WP тесты. Количество попаданий не может превышать Psy Rating. В дополнение первое попадание должно обязательно попасть по цели которую заявлял Псайкер. остальные могут быть распределены Псайкером на другие цели в радиусе 2 метров от первичной, при условии, что они находится на линии видимости и находиться в радиусе действия психосилы.

8. Precognition (100) Action: Half Action Focus Power: Ordinary (+10) Psyniscience Test Range: Self Sustained: Free Action Subtype: Concentration Description: Пока действует эта психосила, Псайкер получает бонус равный удвоенному пси рейтингу, на любые тесты на уклонение и парирование.

9. Precognitive Dodge (200) Action: Reaction Focus Power: Difficult (–10) Perception Test Range: Self Sustained: No Subtype: Concentration Description В любой ситуации, когда псайкер должен пройти тест на парирование, он может попробовать использовать эту психосилу. При прохождение этого теста, Псайкер уклоняется от атаки, как если бы он прошел тест на Уклонение или парирование. Тест проходиться по Восп. - 10, является Focus Power тестом, т.е. этот тест на Восп. получает бонусы Focus Power теста (5xPsy Rating, бонус от пси фокуса и т.п.).

 

Снаряжение:

1) Legionnaire Power Armor (8 armor, вес 100кг. Даёт +20 к силе, Увеличивает размер на 1. Субсистемы:

a) Ядерный реактор (Не требует подзарядки)

b) Авточуства (Ночное зрение, Иммунитет к ослеплению, стан гранатам, Выверенный выстрел за полудействие)

c) Биомонитор и инжекторы (Всегда станюсь не более чем на 1 раунд, +10 к тестам на резист токсинов и ядов, встроенные 6 доз Стима, каждая позволяет игнорировать эффект критического урона к статам на D10 раундов.)

d) Devotional Iconography: The armour is clearly dedicated to the service of one particular Chaos God. The wearer gains +10 to Command tests made against Daemons and targets devoted to that Chaos God. In addition, all Lesser Daemons of the chosen Chaos God not under someone else’s command or control automatically treat the wearer as their commander. The character suffers a -10 to all Fellowship tests made against Deamons and targets devoted to a Chaos Gods opposed to the chosen Chaos God.

2) Legion Bolt Pistol 1d10+9 Взрывного урона 4 AP, 8 патронов в магазине. Разрывающий (+1D10 на урон, но отбрасывать наименьший куб). (24 патронов)

3) Legion Flamer (Встроенный, Warp Weapon, range 20m 1d10+9E AP4 Flame, Spray)

4) Force Sword 1d10+2 (Rending) AP 2. Balanced, Force

5) Псифокус

6) Talisman of Tzeentch - Любой псайкер который пытается использовать психосилу в радиусе 50 метров от талисмана должен пройти тест на Will Power и понизить свой Пси Рейтинг на 1 за каждую степень провала на тесте на WP на количество раундов, равное количеству степеней провала. Данный талисман не действует на Тзинчитов и действует только в руках персонажей, поклоняющихся Тзинчу.

 

Заметки персонажа:

 

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 16 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Имя– Крокар (Настоящее имя Рошен Керуш) | Железные стражи бросают вызов вернувшемуся домой космическому путешественнику и его гостям с «Энтерпрайз»

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.026 сек.)