Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Холо Нова – Королева + Видео (Обновлено после патча Викингов)



Холо Нова – Королева + Видео (Обновлено после патча Викингов)

Билд: взрывающая голограмма-приманка

степень угрозы

Герой

Замечания

 

Светик

С лёгкостью может прервать любое ваше комбо, включающее Перегрузку. Может прервать Тройной выстрел с помощью множества умений. Имеет множество способностей, с лёгкостью разрушающих Маскировку.

 

E.T.C.

Легко может сократить расстояние между вами и прервать любое ваше комбо, включающее Перегрузку. Может прервать Тройной выстрел с помощью множества умений. Имеет множество способностей, с лёгкостью разрушающих Маскировку. Близко лучше не подпускать.

 

Тассадар

Сможет прервать ваше комбо только если сместит вас Силовым заслоном. Может использовать Оракул, чтобы обнаружить скрытых героев. С этой же целью может использовать псионный шторм. Может с лёгкостью увернуться от обеих ультов.

 

Тиранда

С лёгкостью может прервать любое ваше комбо, включающее Перегрузку. Может прервать Тройной выстрел с помощью множества умений. Имеет множество способностей, с лёгкостью разрушающих Маскировку.

 

Керриган

Легко может сократить расстояние между вами и прервать любое ваше комбо, включающее Перегрузку. Может прервать Тройной выстрел с помощью множества умений. Имеет множество способностей, с лёгкостью разрушающих Маскировку.

 

Мурадин

Легко может сократить расстояние между вами и прервать любое ваше комбо, включающее Перегрузку. Может прервать Тройной выстрел с помощью множества умений. Имеет множество способностей, с лёгкостью разрушающих Маскировку.

 

Диабло

Легко может сократить расстояние между вами и прервать любое ваше комбо, включающее Перегрузку. Может прервать Тройной выстрел с помощью множества умений. Имеет множество способностей, с лёгкостью разрушающих Маскировку.

 

Стежок

С лёгкостью может прервать любое ваше комбо, включающее Перегрузку. Может прервать Тройной выстрел с помощью множества умений. Имеет множество способностей, с лёгкостью разрушающих Маскировку. Если он вас съел, считайте, что вы уже мертвы.

 

Тираэль

Очень мощная возможность преследования, способность прерывать комбо при помощи двух способностей, в зависимости от талантов.

 

Введение.

Плюсы:

· Один из самых лучших бурст уронов в игре.

· Постоянная невидимость, Снайпер.

· Один из лучших роумеров и гангеров.



· Может оказывать поддержку на целой линии на почти всех картах при помощи Тройного выстрела или на всех картах при помощи Точечного удара.

Минусы:

· Может быть зависима от маны.

· Если попадается, то легко умирает. Не имеет других способов бегства кроме Маскировки и Двойника.

· ОЧЕНЬ мягкая.

· Сложно захватывать наемников в одиночку. При захвате очень уязвима.

· Очень плохо оказывает давление на линиях. Не может уничтожить большую волну существ без Точечного удара.

· Очень большой риск. Если вас поймали или зажали, вы, скорее всего, умрёте.

· Неспособна держать линию самостоятельно. Так как патч Джайны понерфил её (как и баг урона от базовой атаки) Бронебойные патроны, эта способность больше не позволяет ваншотить существ противника до поздней игры, это означает, что вы вынуждены оставлять существам противника по 5% здоровья и давать вашим существам или турелям добивать их. Это очень и очень неэффективно.

Способности:

Таланты:

Уровень 1:

Всегда выбирайте Выстрел из засады

Больше урона из-под Маскировки от Снайперского выстрела – ваша главная возможность легко изматывать противника, самый полезный выбор.

Возможно Электрические пули

Большая длительность замедления. Полезен в хорошо скоординированной команде. Может быть потрясающим против персонажей, у которых нет способностей для бегства. Также снимает необходимость оставаться невидимым каждый раз, когда используете Снайперский выстрел. Как только вы получаете Увечащий выстрел на 16 уровне, ваш урон становится таким же, как если бы вы вначале выбрали Выстрел из засады, и вы можете начинать своё комбо с Калечащего выстрела вместо Снайперского выстрела. Я бы выбирал этот талант в командной игре, а Выстрел из засады в соло игре. Если вы берете этот талант, стоит также взять Смертельную приманку и Увечащий выстрел.

Никогда Путь Чародея

Несмотря на то, что Нова страдает от серьёзных проблем с маной, этот талант недостаточно полезен, и в то же время серьёзно снижает её бурст урон и урон из маскировки, если вы не выбрали Выстрел из засады

Никогда Псионный прицел

Радиус способности и так достаточно велик, чтобы вы оставались в безопасности. В большинстве случаев вам всё равно нужно быть достаточно близко, чтобы использовать все три способности. Этот талант может подарить вам один-два дополнительных фрага за игру. Но вы, в целом, всегда теряете 120% урона, когда выбираете дальность, из-за Бронебойных Патронов и Выстрела из засады.

Уровень 4:

На своё усмотрение: Отравление

После нерфа Новы это хороший талант, чтобы гарантировать убийство. Неплохой урон для ранней игры, который, к тому же, может неплохо увеличить бурст урон от вашего комбо. Урон на Уровне 4 = 350, Уровне 10 = 560, Уровне 20 = 910, Уровне 25 = 1085. Частично суммируется с Увечащим выстрелом. Единственный недостаток состоит в том, что вам предстоит использовать его практически вплотную, что для Новы крайне опасно. Этот талант хорош для тех, кто хорошо следит за картой.

На своё усмотрение: Идеальный Выстрел

Позволяет вам гораздо дольше мешать противнику и даёт вам хорошую подпитку маной, которая нужна вам, чтобы оставаться на поле. Без этого таланта вам постоянно придётся возвращаться, либо вам будет не хватать маны для полного комбо, когда оно будет нужней всего. Я часто оказываюсь без маны, если не выбрал этот талант, особенно в сложных матчах против опытных противников.

На своё усмотрение: Накопление Силы

Хорошо работает с вашими ультами и легко перезаряжается. Проблема в том, что этот талант больше не добавляет Нове много урона. Кроме того, Нова – самый легкоубиваемый персонаж в игре, из-за чего вы с лёгкостью будете терять накопленный бонус. На 16 уровне талант прибавляет около 250 (или меньше после нерфа) дополнительного урона к фулл-комбо + ульте Точечный Удар. В то же время Отравление добавит 760 урона. Один дополнительный Снайперский выстрел, если у вас есть на него мана от Идеального Выстрела, добавит около 600 урона.

Никогда: Дистанционное Управление

Бесполезно. Не добавляет урона. Навряд ли заставит противника использовать свои способности. Радиус поражения и так достаточно велик.

Уровень 7:

Лучший выбор: Бронебойные Патроны

Эта способность делает Нову Новой. Хорошо работает со Смертельной приманкой. Добавляет много взрывного и безумного урона из тени. Минус состоит в том, что вы ужасно справляетесь с зачисткой линий, хотя некоторых существ можете и ваншотить, в зависимости от уровня. Позволяет наносить безумный урон из маскировки и сбегать.

Если вы собираетесь брать Смертельную приманку, выбирайте этот талант. Смертельная приманка сама по себе нанесет 356 урона (на 16 уровне) за два выстрела. Если вы останетесь с автоатакой, Смертельная приманка нанесет только 144 урона.

(Стоит отметить, что этот талант изменился, но всё ещё очень хорош. В некоторых ситуациях кулдаун 2.5 секунды лучше, хотя талант уже не так хорош, как был раньше).

Никогда: Разрывные Пули

Вы либо берёте этот талант, либо Рельсотрон. Оба имеют сходный результат. Позволяет вам зачищать копи и волны противников, а так же повреждать героев, скрывающихся среди них. Также помогает быстрее захватывать наемников. Проблема в том, что Бронебойные Патроны слишком хороши.

Никогда: Секретная Операция

Практически бесполезен. Всегда, когда вам действительно нужно воспользоваться этим талантом, оказывается, что вы слишком мало находились в невидимости.

Никогда: Усиленный Патрон

Тоже не особо полезный талант, поскольку вы полагаетесь на бурст урон. Добавляет слишком мало урона (95 на 16 уровне), всего 285, если вы используете автоатаки после каждой способности. С Новой это маловероятно. Вы должны использовать комбо настолько быстро, насколько это возможно, и сбежать. Залипание после каждой способности, из-за лишних автоатак, приведет к вашей смерти или срыву комбо. Кроме того, как было упомянуто выше, талант Бронебойные Патроны даёт вам 356 урона вместо 144 при использовании Смертельной приманки, так что вы будете терять урон весь матч, если выберете этот талант.

Уровень 10:

На своё усмотрение: Тройной Выстрел

Очень мощная ульта по одиночной цели. Наносит более чем в 2 раза больше урона, чем Точечный Удар, но плохо понятна игрокам.

Очень высокий урон, Ур10=1230, Ур.16=1824.

Большинство игроков избегают брать это умение, поскольку оно требует большего опыта для применения. Например, вам не обязательно наносить смертельный удар, чтобы Скоростная Перезарядка подействовала, главное, чтобы вражеский герой умер от последнего удара, либо до его нанесения. Маскировка не спасает от этой ульты, наоборот, она не даст противнику маскироваться. Скоростная Перезарядка также перезарядит способность, если вы убьёте кого-нибудь, кто не является целью вашего Тройного Выстрела, например того, кто попытается его заблокировать. Умение может быть легко заблокировано другими героями или зданиями, так что оно может быть менее полезным на картах с большим количеством стен и сооружений. Здесь играет роль знание карты и опыт игрока. Некоторые герои, например Тассадар, могут полностью заблокировать эту ульту, если сделают это вовремя.

На 10 уровне вам нужно только основное Q+W комбо, за которым последует данная ульта, чтобы прибить любого мягкого персонажа, вроде Валлы или другой Новы. Для более живучих героев вам понадобятся более сложные комбо и таланты. На героев, с возможностью прерывания способностей, таких как Светик, лучше применять ульту, когда вы недостаточно близко, чтобы получить Превращение или другое подобное умение. Преимущество Тройного Выстрела заключается в том, что он используется в конце комбо и вы решаете, использовать его или нет, в то время как Точечный Удар обычно используется в середине комбо.

На своё усмотрение: Точечный Удар - АОЕ со средним уроном, Ур.10=650, Ур.16=860.

Очень хороший выбор. Не требует большого опыта для использования. Может быть очень полезным, например чтобы помешать подбору Даров. Не требует поддержания. Может быть использован чтобы нанести урон группе героев или держать их на расстоянии. АОЕ урон. Минус Точечного Удара в том, что его нужно использовать на застаненных противников, иначе они с лёгкостью от него увернутся. Любой герой с эскейпом практически гарантированно избежит попадания под эту ульту. Она наносит едва ли половину урона от Тройного Выстрела. Бывает необходимость использовать в середине комбо, поэтому часто пропадает впустую, если цель получает щит или лечение/уклонение. От неё могут увернуться даже попавшие под Калечащий выстрел герои, имеющие скорость передвижения чуть меньше, чем обычная.

Уровень 13:

Лучший выбор: Смертельная приманка

Пожалуй, лучший талант из тех, что может получить Нова. Берите его ВСЕГДА! На 13 уровне может нанести 335+ урона, если использованы обе способности (Снайперский выстрел = 139, Калечащий выстрел = 71, Бронебойные Патроны = 43*3). Может наносить АОЕ урон с Разрывными Пулями или Рельсотроном. Выбрав талант Увечащий выстрел, вы также получите прибавку к урону от вашего комбо, при встрече 1 на 1, и при использовании всех способностей и автоатак. Если вы не одни, то это даже лучше – дополнительный урон для членов вашей команды. Дополнительные 400+ урона по лагерям, и это не учитывая бонус от Увечащий выстрел для вас и ваших союзников. Также здесь не учитывается небольшой бонус к АОЕ урону от Разрывные Пули. Может использоваться для того, чтобы сбрасывать героев с их маунтов, для блокировки скиллшотов или для разведки. Если вы и ваша копия находитесь близко, очень трудно определить, где настоящая Нова, если обе использовали способность. Часто копию путают с настоящей Новой именно из-за того, что она тоже применяет умения. Может использоваться, чтобы выманивать применение способностей противником, особенно, если клоны движутся. Может использоваться для нанесения урона без потери маскировки. Очень недооцененный навык, для более полной информации смотри раздел «Советы и уловки».

На своё усмотрение: Выстрел в голову

Если вы хотите играть крайне безопасно и никогда не иметь возможности нанести кому-то бурст урон, берите этот талант. Вы всегда будете находиться на максимальной дистанции и, в основном, просто стрелять и убегать, снова и снова. Это хорошо применять против таких персонажей, как Мурчаль и Потерянные Викинги.

Никогда: Щит заклятий

Бесполезен. Даже если вы попадётесь, имея этот талант, спасать он вас будет нечасто.

Никогда: Улучшенная Маскировка

Довольно полезный талант, но не такой хороший, как два других. Позволит больше раздражать противников, но вы будете наносить меньше урона, как бурст, так и обычного. Также, из-за того, что маскировка наступает через 3 секунды, этот талант не спасет вашу жизнь, когда вы убегаете.

Уровень 16:

Лучший выбор: Увечащий выстрел

Один из лучших талантов Новы, но эффективен только в комбинации со Смертельной приманкой и не требует координации действий команды. На 1 уровне вы можете взять Электрические Пули вместо Выстрела из засады, чтобы усилить свой Выстрел из засады из-за 1-секундной задержки перед использованием Выстрел из засады. Любой, кто окажется под действием этого умения в командном бою, а затем получит сфокусированный урон, умрет в течение считанных секунд. Смертельная приманка также будет использовать это умение.

На своё усмотрение: Двойной обман

Довольно неплохой талант. Думаю, он требует некоторой работы, поскольку весьма предсказуем, но может обеспечить неплохой урон.

Никогда: Перегрузка

Может добавить серьёзный урон к вашему комбо. Но, опять же, примерно такой же, какой даёт Увечащий выстрел, который полезен ещё и команде в целом. Стоимость в 40% маны я считаю причиной отказаться от данного таланта. У вас и так проблемы с маной. После выполнения комбо без или с Перемоткой, у вас остаётся маны на небольшое количество вариантов. Перегрузка того не стоит.

Никогда: Рельсотрон

Неплохое умение, идеально подходит для приближающейся волны воинов, выстроившихся в линию. Может легко нанести повреждения героям, скрывающимся за волнами миньонов. Хорошо подходит для командных боёв. Небольшой кулдаун при использовании на волну существ. Может оказаться полезным в командных боях, но Увечащий выстрел, скорее всего, добавит больше урона, чем два Снайперских выстрела.

Уровень 20:

На своё усмотрение: Скоростная Перезарядка

Отличная способность 2 уровня. Может быть весьма разрушительной при правильных действиях команды, которые убеждаются, что хотя бы один из ваших снарядов повредил цель, прежде чем прикончить её, и не делают глупостей, например, поедая Стежком вашу цель.

На своё усмотрение: Штормовой Заряд

Часто становится обязательной к выбору абилкой для персонажей, у которых нет других способов спастись. Очень полезен для Новы, делает её убийство довольно непростым занятием. Минус здесь в том, что выбор этой способности делает Нову менее опасной, да и не всегда поможет спастись, особенно от персонажей, которые тоже выбрали эту способность.

На своё усмотрение: Точечный Залп

Весьма неплохой бонус. Вы всегда можете иметь один заряд про запас для непредвиденных ситуаций, пока второй перезаряжается.

Никогда: Fury of the Storm

Бесполезный талант. Ваши автоатаки наносят очень маленький урон в секунду (УВС), особенно танкам. На данной стадии игры другие герои могут уничтожать волны существ за считанные секунды, так зачем отнимать у них эту возможность? Вам не нужно использовать автоатаки, вам нужно иметь маскировку. Выпиленный талант?

На своё усмотрение: Перемотка

Талант вернули, но стоит ли его брать? Перемотка была очень полезной, так как вы могли нанести практически такой же урон с использованием комбо со Смертельной приманкой, но теперь, когда Перемотка вернулась, она находится на 20 уровне. Двойное комбо со Смертельной приманкой с использованием Перемотки очень мощное, а всё, что вы делаете, будет усилено Увечащим выстрелом. Вы должны быть в состоянии вынести самого мощного танка, используя эту комбинацию и завершая её Тройным Выстрелом или Точечным Ударом, и вам может даже не потребоваться Перемотка. Вам она нужна? Не думаю. Скачок Зератула всё равно гораздо лучше. Лучше оставаться в живых, чтобы увеличить урон своих союзников.

Удары из-под тишка и гайд по игре Новой.

В ранней игре стоит использовать только Выстрел из засады для истощения противника. Это наиболее эффективная по мане способность. Используйте Калечащий выстрел, только если это позволит убить вражеского героя.

Используйте Голографического Двойника, только если вы полагаете, что копия заблокирует умение противника или спасёт вас. Не стоит использовать, чтобы выманивать умения до более поздней игры. Копии больше не могут заблокировать движение игрока.

На 4 уровне вам предстоит выбирать между Идеальным Выстрелом, Отравлением или Накоплением Силы. Идеальный Выстрел позволит вам донимать противников и оставаться на линии сколь угодно долго. Другие два сделают вас сильнее 1на1, но присутствие вашей команды ослабнет. Подробности смотрите в разделе талантов.

Обычно вам выгодно начинать каждую карту на центральной линии, даже если на ней есть кто-то ещё. Немного попартизаньте на средней линии, затем прокрадитесь, чтобы ганкать верхнюю или нижнюю. Повторять этот цикл, по пути посещая фонтаны.

Постарайтесь не оставаться на одной линии слишком долго. Пусть противники остаются в неведении. Зачем нужна Нова, и что является важной частью игры за неё, это заставить команду противников играть осторожно. В то же время, ваша команда может рисковать (если только у противников нет кого-то с маскировкой). Так что постарайтесь не показываться на карте до тех пор, пока не будете вынуждены, либо, пока не начнёте ганкать.

Например, вы находитесь на верхней линии, и линию продавливают. Вы замечаете, что скоро можно будет ганкать героев на нижней линии. Отправляйтесь на середину. Попартизаньте там ровно столько, чтобы сделать одну-две автоатаки, затем бегите в кусты и отправляйтесь вниз.

Другие игроки ненавидят Нову, которая постоянно заставляет их следить за картой, наносит кому-то урон, потом сбегает и приходит к нему снова, но уже с другой стороны. Вы легко сможете выманивать за собой игроков, если играете Новой.

Постарайтесь оставаться в стороне от командных боёв. Вам не нужно ввязываться в бои, вам следует болтаться поблизости от других мягких персонажей и прикрывать их. Если два или три члена вашей команды объединились, вы тоже можете к ним присоединиться. Используйте Смертельную приманку, как наживку для противников.

Комбинации.

Полный урон достигается на 16 уровне. Обратите внимание, что некоторые значения урона устарели, но полный урон – точный и проверенный в игре (может не учитываться немного пониженный урон от Бронебойных Патронов).

У Новы существует только одно жизнеспособное комбо, к счастью, это также лучшее комбо и наносит лишь немногим меньший урон, чем в сочетании с Перемоткой.

Холо комбо (возможно с 13 уровня)

Смертельная приманка -> Увечащий выстрел -> Снайперский выстрел -> Бронебойные Патроны x2 =3035 (вы должны применить Увечащий выстрел сразу же после Смертельная приманка, это комбо предполагает что вы примените все способности так быстро, как это возможно. Использование Смертельная приманка в конце также означает, что ваша ульта будет усилена.)

Увечащий выстрел -> Снайперский выстрел -> Смертельная приманка -> Бронебойные Патроны x2-> Точечный Удар =4110
Увечащий выстрел -> Снайперский выстрел -> Смертельная приманка -> Бронебойные Патроны x2-> Тройной Выстрел =5163-5315

Детальное описание Холо Комбо.

Разместите Смертельную приманку недалеко от цели. Дождитесь копии, чтобы применить Увечащий выстрел. Затем выполните комбо, урон от которого будет увеличен на 25%. копия нанесёт минимум 400 урона с тремя автоатаками или Бронебойными Патронами и обоими выстрелами умений.

Так что к 16 уровню, очень простенькое комбо из трёх ключевых способностей нанесёт ~3030 урона в зависимости от того, в какой момент использованы способности и как много автоатак вы сможете сделать. Обычно вы можете погнаться за целью и использовать по ней несколько автоатак, если это необходимо. Этого хватит, чтобы убить самых мягких героев, таких как Валла или Нова, имеющих на 16 уровне 2460 хп. Остальных добивайте Отравлением, Тройным Выстрелом или Точечным Ударом.

Объяснение, почему урон от Тройной Выстрел задан диапазоном: в том случае, если один из ваших выстрелов не будет усилен Увечащий выстрел.

Плюсы:

· Можно использовать каждые 15 секунд.

· Очень малые затраты маны.

· Нажимать нужно всего 3-4 кнопки.

· Легко добивать противника.

· Смертельная приманка + Выстрел из засады – очень мощное и дешёвое комбо.

· Обеспечивает бонус к урону союзников на 3-4 секунды благодаря Увечащему выстрелу

· Отлично сочетается с обеими ультами.

· Остальные способы применения смотрите в разделе «советы и уловки».

Минусы:

· Требуется использовать Смертельная приманка, так что вы не сможете использовать его, чтобы сбежать.

Вердикт и видео:

Перегрузка более бесполезна, чем была раньше. Холо Комбо – реально единственный вариант. К счастью, оно всегда было лучшим вариантом.

Вы можете использовать Холо Комбо каждые 15 секунд и тратить на него очень мало маны. Также вы можете решить, стоит ли добавлять к нему вашу ульту или нет, в зависимости от того, хорошо ли прошло ваше комбо. Они отпрыгнули? Вы промазали одной из способностей или они полечились, были прикрыты щитом и т. д.? Отлично помогут обе ульты.

Нова очень маназависима, поэтому Холо Комбо для неё очень полезно, и она может использовать его почти бесконечно. Также, это очень лёгкое комбо, требующее нажатия нескольких клавиш.

Также, вы используете Увечащий выстрел и Смертельную приманку на благо команде.

Советы и уловки.

Призрак

· Теперь имеет 3-секундный таймер, который делает получение маскировки при убегании практически невозможным.

· Намного сложнее заметить замаскированного персонажа, если он неподвижен.

· Легче заметить замаскированного персонажа, если он верхом. Герой на коне раза в два больше.

· Ночью заметить замаскированного персонажа куда сложнее. Это же касается и персонажей в маскировке, спрятавшихся в кустах.

· Меняйте направление, перемещаясь под маскировкой. Или останавливайтесь, особенно забегая в куст.

· Над вашей головой есть индикатор (белый глаз), который показывает, что вы замаскированы или невидимы в кустах.

· Он становится красным, когда вы по каким-то причинам теряете маскировку.

· Полезно для перемещения по карте в поисках Яиц Мурчаля и Абатура внутри баз, поскольку сторожевые башни и форты не обнаруживают замаскированных персонажей, только Цитадель на это способна. Можно проходить через волны существ, не будучи атакованным.

· Если автоатака уже произведена, а вы маскируетесь в тот момент, когда она уже в воздухе – она промахнётся.

Бронебойные Патроны

· Довольно высокий урон для стратегии бей-беги. (технически, это бесплатный Снайперский выстрел каждые три секунды, который, к тому же, не может промахнуться).

· Перезаряжается недолго после того как вы замаскировались.

· Убегайте, пока не замаскируетесь, затем атакуйте снова.

· Никогда не стойте на месте, ожидая атаки, поскольку появится лазерный прицел, который покажет, в кого вы целитесь (если только вы не атакуете лагери наёмников или боссов).

· Сундуки в бухте Черносерда разрушаются в зависимости от количества ударов, а не полученного урона, так что нова с Бронебойными Патронами будет ломать их очень долго.

Снайперский выстрел

· Используйте быстрое наведение при отжатии клавиши на это умение. Вы можете удерживать Q и видеть направление и дальность Снайперского выстрела (правая кнопка мыши, чтобы убрать указатель). Это позволит вам атаковать цели на самой границе вашего радиуса поражения, а также стрелять между вражеских существ.

Калечащий выстрел

· Постарайтесь не использовать его постоянно, а только для комбо. Приберегите до случая, когда цель начнёт убегать. Вам выгодно использовать его сразу, как только противник попытается сбежать.

Голографический Двойник или Смертельная приманка

(Примечание: ваша копия использует ману, так что если вам не хватит маны для копии, Снайперского выстрела и Калечащего выстрела, то и копия тоже не сможет использовать эти способности. Если у вас не хватает маны даже для Снайперского выстрела, то копия просто будет стоять на месте и даже не будет автоатаковать. Я надеюсь, что это будет исправлено в будущем. Также, талант Идеальный Выстрел не действует на копию, что, скорее всего, тоже нужно пофиксить.)

· ГЛАВНЫЙ СОВЕТ: На бегу ставьте копию перед собой, когда забегаете в куст. Это крайне эффективно, поскольку вы будете невидимы, когда войдете в куст и невидимы, когда оттуда выйдете.

· Кода копия применяет способности, они тоже получают бонусы от талантов. Например, Калечащий выстрел + Увечащий выстрел и Снайперский выстрел + Разрывные Пули

· Копия теперь невидима при появлении, если вы невидимы. Не будет автоатаковать, пока не использует способность или вы не потеряете маскировку или используете способности. Это делает Бронебойные Патроны намного более ценными.

· Единственная размещенная копия может нанести 350+ урона на 13 уровне.

· Может использоваться для замедления убегающего героя, который вне диапазона Калечащий выстрел.

· Может использоваться для добивания героя, находящегося вне вашего радиуса поражения.

· Может нанести 400+ урона на 13 уровне лагерю наёмников, при этом привлекая на себя их атаки. И это не учитывая возможный бонусный урон, дающийся вашим союзникам от Увечащего выстрела копий. Также не учитывается АОЕ-урон, который копия может нанести Снайперским выстрелом. Внимание, Двойной обман лишит копии возможности танковать.

· Может использоваться для разведки и давать обзор за стенами, воротами или кустами.

· Может использоваться для сбивания противников с транспорта с расстояния и без потери маскировки. Обычно сбивает более одного, особенно если у вас есть Разрывные Пули + Смертельная приманка.

· Может использоваться для замедления убегающих героев при помощи Увечащего выстрела копии. Отлично работает на героях, остановившихся чтобы вызвать транспорт.

· Может использоваться для детонации мин и гнёзд.

· Смертельную приманку часто путают с настоящей Новой, поскольку она (копия) использует способности, которые наносят урон. Особенно, если она движется.

· Если ставить копию прямо на себя, преследователь потеряется и не поймёт, где настоящая Нова или просто усложнит прицеливание в вас.

· Может использоваться для блокирования способностей, включая Тройной Выстрел.

· Всегда сначала используйте Снайперский выстрел, затем автоатаку, а за ней - Калечащий выстрел (после патча Джайны).

· В первую очередь стреляет по героям.

· Больше не мешает движению.

Двойной обман

· Может выполнять почти всё вышеперечисленное.

· Вызывает одну копию там, где вы укажете, а вторая появится рядом с вами и начнет убегать. Обе копии используют способности, которые получают бонусы от талантов.

· Обе копии движутся, но очень предсказуемы. Игроки быстро определят, где настоящая Нова.

· Иногда вы можете сами запутаться, так что будьте осторожны.

· Абатур может вас разоблачить.

· Часто не добавляет много урона по сравнению с одной копией, потому что одна из двух призванных копий убегает в противоположном направлении.

· Призывайте копии из маскировки и выходите из неё одновременно, так что практически невозможно будет сказать, где настоящая, если вы тоже движетесь.

Тройной Выстрел

· Любое комбо с Тройной Выстрел убивает любого мягкого героя, если не прервано или не заблокировано.

· Иногда имеет смысл использовать вблизи, если вы уверены что вас не смогут прервать.

· Огромный диапазон, используйте из-за стен или препятствий.

· Необходимо, чтобы хотя бы один залп попал в цель, чтобы Скоростная Перезарядка перезарядилась, если цель умрёт до того, как третий залп попадёт в цель, либо если третий залп окажется смертельным.

· Больше нельзя избежать этой способности, использовав блинк или телепорт. Нельзя избежать, использовав маскировку (фактически, цель останется видимой до тех пор, пока вы не закончите применять Тройной Выстрел).

· Если дружественный Стежок съест вашу цель, то ульта не нанесет урона.

· Любой Зератул может использовать Узы пустоты, чтобы остановить урон от Тройного Выстрела и Точечного Удара.

· Наносит более чем в 2 раза больше урона, чем Точечный Удар, но имеет более долгий кулдаун.

· После фикса не уходит на кулдаун, если окажется прервана до того, как сделан первый выстрел.

Точечный Удар

· Наносит половину урона Тройного Выстрела (но имеет более короткий кулдаун).

· Лучше всего работает с любым станящим героем. Например Загарой, Зератулом(очень важен тайминг), E.T.C..

· Хорошо комбинируется с Увечащим выстрелом.

· Может использоваться, чтобы выгнать героев с определённой области.

· Любой герой с эскейпом сможет легко увернуться.

· Любой не замедленный герой легко убежит из поля действия способности, даже если находился в её центре.

· Глобальное присутствие.

· Отлично работает в комбинации с Перемоткой.

· Точечный Залп на 20 уровне очень силен.

· Может использоваться для прерывания таких вещей, как сбор даров, сдача монет или призыв дракона.

Баги Новы.

Тройной Выстрел

· Некоторые способности, например Скачок Зератула заставляют одну, а иногда и две пули промахнуться и пропасть в никуда. Это планировалось исправить несколько патчей назад, но исправления не было.

· Иногда произвольно нарушается по непонятным причинам.

· Если вы стоите спиной к стене противника, иногда стена всё равно может получить урон, несмотря на то, что вы стреляете в противоположную от неё сторону.

Бронебойные Патроны имеют небольшой баг анимации. Не знаю, планировалось это или нет, но Нове нужно остановиться на миг, чтобы выстрелить.

Голографический Двойник. Если Ужас садов превращает копию в саплинга, Нова тоже изменяется внешне.

Не только Нова, но и все герои на уровне 1 получили баг в патче Джайны – их урон на уровне 1 не получает бонус от уровня (а раньше получал). Поэтому все герои, урон которых определяется автоатаками и скиллами, которые зависят от урона автоатак, получили небольшой нерф. Касается таких героев, как Нова и Валла.

Краткое заключение.

Вывод: После патча Джайны Нова чувствует себя не очень хорошо. Она до сих пор безоговорочно признана самым легкоубиваемым героем в игре.

Она может наносить великолепный урон и отлично истощать противников. Но Зератул намного безопаснее и, пожалуй, является лучшим выбором (им просто сложнее научиться играть). Он с такой же лёгкостью способен выносить мягких персонажей, но практически на 100% безопасен при правильном позиционировании. Еще он может зачищать копи, уничтожать волны, в одиночку захватывать лагеря наёмников и ломать сундуки, то есть может всё то, чего не может Нова. Также он имеет одну из лучших ульт (даже после изменений) для командных боёв.

Нова контрится командами с большим количеством танков или щитов/лечения. Любой наносимый Новой урон легко смягчается лечением.

Чем опытнее твой противник, тем менее полезной оказывается маскировка (а 3-секундная задержка перед маскировкой очень вредит Нове). Если он догадывается, что вы рядом, он с лёгкостью может заметить пятно от маскировки. Нова перестает представлять опасность для игроков, выяснивших её местоположение.

Любой стан легко её выключит. Тассадару и Утеру не требуется контрить Нову. Любая танковая и полутанковая команда сделает жизнь Новы очень трудной. Любые персонажи, способные легко сокращать дистанцию, а также персонажи с АОЕ способностями, например Стежок и Тайкус, могут быть очень раздражающими. Миньоны Загары также могут усложнить использование Снайперского выстрела.

Любого персонажа с уклонением будет тяжело сваншотить. Так же, как и любого противника с хилером поблизости. Очень опасайтесь Светика. Он легко может спасти кого-нибудь, превратить вас и убить.

Теперь у Новы нет особого выбора между талантами, кроме ульт, Идеального выстрела, Накопления силы и Отравления.

Нова нужна исключительно, чтобы убивать других героев. Она не может продавливать линии, захватывать лагеря наёмников, уничтожать волны существ или ломать сундуки. В осаде она тоже бесполезна.

Я думаю, что в следующих патчах мы увидим для Новы какие-нибудь изменения к лучшему.

Перевёл Heartless.

Отредактировал Banzai!.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 21 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Журнал Hit Parader (США) № 278 ноябрь 1987г. Автор: Andy Secher | 

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.044 сек.)