Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

На думку І.П. Подлас, освітній заклад є інноваційним, якщо навчально-виховний процес грунтується на принципі пріродосохранності, педагогічна система еволюціонує в гуманістичному напрямку,



На думку І.П. Подлас, освітній заклад є інноваційним, якщо навчально-виховний процес грунтується на принципі пріродосохранності, педагогічна система еволюціонує в гуманістичному напрямку, організація навчально-виховного процесу не веде до перевантажень учнів і педагогів, поліпшені результати навчально-виховного процесу досягаються за рахунок використання не розкритих і не задіяних раніше можливостей системи, продуктивність навчально-виховного процесу не є лише прямим наслідком впровадження дорогих засобів і медіасистем.

Ці критерії дозволяють реально визначити ступінь інноваційності будь-якого освітнього закладу, незалежно від його назви. Особливості інноваційного освітнього закладу можна виявити в порівнянні з традиційними установами (табл. 1).

Це неповне порівняння показує, що основними принципами діяльності інноваційного освітнього закладу є гуманізація, демократизація, індивідуалізація і диференціація.

Таблиця 1 Порівняльні характеристики традиційного та інноваційного освітніх установ

 

Порівнянні параметрів педагогічного процесу

Освітні установи

Традиційне

Інноваційний

Мета

Передача знань, умінь і попутне виховання, освоєння соціального досвіду

Сприяння самореалізації та самоствердження особистості

Орієнтація

На потреби суспільства і виробництва

На потреби і можливості особистості

Принципи

Ідеологічно трансформовані

Наукові, об'єктивні

Зміст освіти

Розрізнені предмети зі слабко виражені міжпредметних зв'язками

Гуманізовані і особистісно-орієнтовані культурні цінності

Провідні методи і форми

Інформаційно-репродуктивні

Творчі, активні, індивідуально-диференційовані

Відносини навчальних і учнів

Суб'єкт-об'єктні

Суб'єкт-суб'єктні

Роль викладача

Джерело і контроль знань

Консультант-помічник

Основні результати

Рівень навчання та соціалізації

Рівень особистісного та професійного розвитку, самоактуалізації і самореалізації

 

1.2 Сучасні інноваційні технології у педагогіці

В умовах освітніх реформ особливе значення у професійній освіті придбала інноваційна діяльність, спрямована на введення різних педагогічних нововведень. Вони охопили всі сторони дидактичного процесу: форми його організації, зміст і технології навчання, навчально-пізнавальну діяльність.

До інноваційним технологіям навчання відносять: інтерактивні технології навчання, технологію проектного навчання і комп'ютерні технології.



1.2.1 Інтерактивні технології навчання

У психологічній теорії навчання інтерактивним називається навчання, що грунтується на психології людських взаємин. Технології інтерактивного навчання розглядаються як способи засвоєння знань, формування вмінь і навичок у процесі взаємовідносин і взаємодій педагога та учня як суб'єктів навчальної діяльності. Сутність їх полягає в тому, що вони спираються не тільки на процеси сприйняття, пам'яті, уваги, але, перш за все, на творче, продуктивне мислення, поведінку, спілкування. При цьому процес навчання організовується таким чином, що учні вчаться спілкуватися, взаємодіяти один з одним і іншими людьми, вчаться критично мислити, вирішувати складні проблеми на основі аналізу виробничих ситуацій, ситуаційних професійних завдань та відповідної інформації.

У інтерактивних технологіях навчання істотно змінюються ролі навчального (замість ролі інформатора - роль менеджера) і учнів (замість об'єкта впливу - суб'єкт взаємодії), а також роль інформації (інформація не мета, а засіб для освоєння дій та операцій).

Усі технології інтерактивного навчання діляться на неімітаціонние та імітаційні. В основу класифікації покладено ознака відтворення (імітації) контексту професійної діяльності, її модельного подання у навчанні.

Неімітаціонние технології не передбачають побудови моделей досліджуваного явища чи діяльності. В основі імітаційних технологій лежить імітаційне або імітаційно-ігрове моделювання, тобто відтворення в умовах навчання з тією чи іншою мірою адекватності процесів, що відбуваються в реальній системі.

 

Розглянемо деякі форми і методи технологій інтерактивного навчання.

Проблемна лекція передбачає постановку проблеми, проблемної ситуації та їх подальше вирішення. У проблемній лекції моделюються протиріччя реального життя через їх вираження в теоретичних концепціях. Головна мета такої лекції - придбання знань учнями при безпосередньому дієвому їх участі. Серед змодельованих проблем можуть бути наукові, соціальні, професійні, пов'язані з конкретним змістом навчального матеріалу. Постановка проблеми спонукає учнів до активної розумової діяльності, до спроби самостійно відповісти на поставлене питання, викликає інтерес до матеріалу, що викладається, активізує увагу учнів.

Семінар-диспут передбачає колективне обговорення якої-небудь проблеми з метою встановлення шляхів її достовірного рішення. Семінар-диспут проводиться у формі діалогічного спілкування його учасників. Він припускає високу розумову активність, прищеплює вміння вести полеміку, обговорювати проблему, захищати свої погляди і переконання, лаконічно і ясно викладати думки. Функції діючих осіб на семінарі-диспуті можуть бути різними.

Навчальна дискусія - один з методів проблемного навчання. Вона використовується при аналізі проблемних ситуацій, коли необхідно дати просту й однозначну відповідь на питання, при цьому передбачаються альтернативні відповіді. З метою залучення в дискусію всіх присутніх доцільно використовувати методику кооперативного навчання (навчального співробітництва). Дана методика грунтується на взаємній навчанні при спільній роботі учнів у малих групах. Основна ідея навчального співпраці проста: учні об'єднують свої інтелектуальні зусилля і енергію для того, щоб виконувати спільне завдання або досягти спільної мети (наприклад, знайти варіанти вирішення проблеми).

Технологія роботи навчальної групи при навчальному співробітництво може бути наступною:

• постановка проблеми;

• формування малих груп (мікрогруп по 5-7 чоловік), розподіл ролей у них, пояснення викладача про очікуване участь у дискусії;

• обговорення проблеми в мікрогрупах;

• представлення результатів обговорення перед усією навчальною групою;

• продовження обговорення та підведення підсумків.

"Мозковий штурм" ставить своєю метою збір як можна більшої кількості ідей, звільнення учнів від інерції мислення, активізацію творчого мислення, подолання звичного ходу думок при вирішенні поставленої проблеми. "Мозковий штурм" дозволяє істотно збільшити ефективність генерування нових ідей у ​​навчальній групі.

Основні принципи і правила цього методу - абсолютна заборона критики запропонованих учасниками ідей, а також заохочення всіляких реплік і навіть жартів.

 

Дидактична гра виступає важливим педагогічним засобом активізації процесу навчання у професійній школі. У процесі дидактичної гри учень повинен виконати дії, аналогічні тим, які можуть мати місце в його професійній діяльності. У результаті відбувається накопичення, актуалізація та трансформація знань у вміння і навички, накопичення досвіду особистості та її розвиток. Технологія дидактичної гри складається з трьох етапів.

Залучення до дидактичну гру, ігрове освоєння професійної діяльності на її моделі сприяє системному, цілісному освоєння професії.

Стажування з виконанням посадовий ролі - активний метод навчання, при якому "моделлю" виступає сфера професійної діяльності, сама дійсність, а імітація зачіпає в основному виконання ролі (посади). Головна умова стажування - виконання під контролем навчального майстра (викладача) певних дій в реальних виробничих умовах.

Імітаційний тренінг передбачає відпрацювання певних професійних навичок і вмінь по роботі з різними технічними засобами і пристроями. Імітується ситуація, обстановка професійної діяльності, а в якості "моделі" виступає саме технічний засіб (тренажери, прилади і т. д.).

Ігрове проектування є практичним заняттям, в ході якого розробляються інженерні, конструкторські, технологічні, соціальні та інші види проектів в ігрових умовах, максимально відтворюють реальність. Цей метод відрізняється високим ступенем поєднання індивідуальної та спільної роботи учнів. Створення спільного для групи проекту вимагає, з одного боку,

1.2.2 Технології проектного навчання

Ігрове проектування може перейти в реальне проектування, якщо його результатом буде рішення конкретної практичної проблеми, а сам процес буде перенесений в умови діючого підприємства або в навчально-виробничі майстерні. Наприклад, робота на замовлення підприємств, робота в конструкторських учнівських бюро, виготовлення товарів і послуг, що належать до сфери професійної діяльності учнів. Технологія проектного навчання розглядається як гнучка модель організації навчального процесу в професійній школі, орієнтована на творчу самореалізацію особистості учня шляхом розвитку його інтелектуальних та фізичних можливостей, вольових якостей і творчих здібностей в процесі створення нових товарів і послуг. Результатом проектної діяльності є навчальні творчі проекти, виконання яких здійснюється в три етапи.

Навчальний творчий проект складається з пояснювальної записки та самого виробу (послуги).

У пояснювальній записці мають бути відображені:

• вибір і обгрунтування теми проекту, історична довідка з проблеми проекту, генерування та розвиток ідей, побудова опорних схем роздуми;

• опис етапів конструювання об'єкта;

• вибір матеріалу для об'єкта, дизайн-аналіз;

• технологічна послідовність виготовлення виробу, графічні матеріали;

• підбір інструментів, обладнання і організація робочого місця;

• охорона праці та техніка безпеки при виконанні робіт;

• економічне та екологічне обгрунтування проекту і його реклама;

• використання літератури;

• додаток (ескізи, схеми, технологічна документація).

До проектованого виробу пред'являються такі вимоги, як технологічність, економічність, екологічність, безпека, ергономічність, естетичність та ін

Технологія проектного навчання сприяє створенню педагогічних умов для розвитку креативних здібностей і якостей особистості учня, які потрібні йому для творчої діяльності, незалежно від майбутньої конкретної професії.

1.2.3 Комп'ютерні технології

Комп'ютерні технології навчання - це процеси збору, переробки, зберігання і передачі інформації навчають за допомогою комп'ютера. До теперішнього часу найбільшого поширення набули такі технологічні напрямки, в яких комп'ютер є:

• засобом для надання навчального матеріалу учням з метою передачі знань;

• засобом інформаційної підтримки навчальних процесів як додаткове джерело інформації;

• засобом для визначення рівня знань та контролю за засвоєнням навчального матеріалу;

• універсальним тренажером для придбання навичок практичного застосування знань;

• засобом для проведення навчальних експериментів і ділових ігор з предмета вивчення;

• одним з найважливіших елементів у майбутній професійній діяльності учня.

На сучасному етапі в багатьох професійних навчальних закладах розробляються і використовуються як окремі програмні продукти навчального призначення, так і автоматизовані навчальні системи (АОС) з різних навчальних дисциплін. АОС включає в себе комплекс навчально-методичних матеріалів (демонстраційних, теоретичних, практичних, контролюючих), комп'ютерні програми, які керують процесом навчання.

З появою операційної системи Windows у сфері професійного навчання відкрилися нові можливості. Перш за все, це доступність діалогового спілкування в так званих інтерактивних програмах. Крім того, стало здійсненним широке використання графіки (малюнків, схем, діаграм, креслень, карт, фотографій). Застосування графічних ілюстрацій у навчальних комп'ютерних системах дозволяє на новому рівні передавати інформацію кого навчають і поліпшити її розуміння.

Зросла продуктивність персональних комп'ютерів зробила можливим досить широке застосування технологій мультимедіа. Сучасне професійне навчання вже важко уявити без цих технологій, які дозволяють розширити області застосування комп'ютерів у навчальному процесі.

Нові можливості в системі професійної освіти відкриває гіпертекстова технологія. Гіпертекст (від англ. Hypertext - "сверхтекст"), або гіпертекстова система, - це сукупність різноманітної інформації, яка може розташовуватися не тільки в різних файлах, але і на різних комп'ютерах. Основна риса гіпертексту - це можливість переходів по так званим гіперпосиланнями, які представлені або у вигляді спеціально сформованого тексту, або певного графічного зображення. Одночасно на екрані комп'ютера може бути кілька гіперпосилань, і кожна з них визначає свій маршрут "подорожі".

Сучасну гіпертекстове навчальну систему відрізняє зручне середовище навчання, в якій легко знаходити потрібну інформацію, повертатися до вже пройденого матеріалу і т. п.

Автоматизовані навчальні системи, побудовані на основі гіпертекстової технології, забезпечують кращу здатність до навчання не тільки завдяки наочності, що представляється. Використання динамічного, тобто змінюється, гіпертексту дозволяє провести діагностику учня, а потім автоматично вибрати один з можливих рівнів вивчення однієї і тієї ж теми. Гіпертекстові навчальні системи надають інформацію так, що і сам учень, слідуючи графічним або текстовим посиланнях, може використовувати різні схеми роботи з матеріалом.

Застосування комп'ютерних технологій у системі професійної освіти сприяє реалізації наступних педагогічних цілей:

• розвиток особистості учня, підготовка до самостійної продуктивної професійної діяльності;

• реалізація соціального замовлення, обумовленого потребами сучасного суспільства;

• інтенсифікація освітнього процесу в професійній школі.

Інноваційні технології навчання, що відображають суть майбутньої професії, формують професійні якості фахівця, є своєрідним полігоном, на якому учні можуть відпрацювати професійні навички в умовах, наближених до реальних.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 27 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Списки групп В1 – В5 (с баллом 5.5 и ниже). Программа EGAP. | Department of the treasury

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)