Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игра для 2 - 4 игроков, от 4 до 99 лет.



зверушка на зверушку

Игра для 2 - 4 игроков, от 4 до 99 лет.

Автор: Klaus Miltenberger

Иллюстрации: Michael Bayer

Продолжительность игры: примерно 15 мин.

 

Маленький пингвин пытается достичь верхушки пирамиды из животных. Он осторожно взбирается на спину крокодила и быстро перепрыгивает на ящерицу. Оттуда, невероятно ловко балансируя, он идет по змее и останавливается на макушке тукана. Ему осталось преодолеть блеющую овцу, и до вершины останется чуть больше дюйма. Осторожно пингвин перемещается на хвост обезьяны. Затаив дыхание, вне себя от радости, он забирается на самую вершину и гордо смотрит вниз. Там, внизу, маленький муравей уже готовится, думая: «О господи, как я заберусь туда?!»

Состав: 29 деревянных зверушек, 1 кубик с символами, 1 правила игры.

Цель игры:

Кто будет наиболее умело размещать свои фигурки и первым избавится от всех?

 

Подготовка к игре

Выберите для игры ровную поверхность. Найдите крокодила и разместите его в центре стола. Это первое животное в вашей пирамиде. Каждый игрок берет себе набор из семи разных зверушек и кладет его перед собой. Если играют меньше четырех игроков, оставшиеся фигурки нужно убрать в коробку.

 

Как играть

Ход переходит по часовой стрелке. Игрок, которых может дольше всех стоять на одной ноге, как фламинго, начинает. Начинающим может быть и самый младший игрок.

В свой ход следует бросить кубик.

Что выпало на кубике?

Одна точка. Возьмите одну зверушку из своего запаса и осторожно поставьте ее на пирамиду, пользуясь при этом только одной рукой.

Две точки. Возьмите две зверушки из своего запаса и осторожно поставьте их, одну за другой на пирамиду, пользуясь при этом только одной рукой.

Крокодил. Возьмите зверушку из своего запаса и поместите ее на столе возле пасти или возле хвоста крокодила, вплотную к нему, чтобы увеличить базу для дальнейшего размещения животных. Это действие может выполняться в ходе игры неоднократно, как только на кубике выпадет крокодил.

Рука. Выберите одну из своих зверушек и отдайте другому игроку, который должен сразу поставить ее на пирамиду.

Знак вопроса. Другие игроки сообща определяют, какое животное из своего запаса вам придется ставить на пирамиду. Делайте это особенно осторожно!

Пирамида упала?

Зверушки посыпались с пирамиды? Или она развалилась полностью? Активный игрок немедленно прекращает свои попытки разместить зверушку.



Как быть с теми, которые упали?

• Если упали одна или две зверушки, игрок, который сейчас ставил, забирает обеих в свой запас.

• Если упали больше двух зверушек, игрок забирает себе две по своему выбору. Остальные возвращаются в коробку.

• Пирамида развалилась совсем? Игрок берет себе две зверушки, крокодил возвращается в центр стола, а остальные зверушки – в коробку.

• Зверушки упали без чьего-либо вмешательства? Все они идут отдыхать в коробку.

Конец игры

Игра заканчивается, когда один из игроков избавится от всех своих зверей. Это победа!

Варианты игры для экспертов

• Если игроков меньше четырех, распределите оставшихся животных между игроками случайным образом.

• Если животные упали с пирамиды, виновник крушения забирает себе до пяти животных.

• Если наступает ход игрока, у которого осталось только одно животное, он не бросает кубик, а сразу ставит свое животное на пирамиду.

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 15 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
6-ой Всероссийский фестиваль по хип-хопу и хаусу | Косметические средства для загара в солярии и после загара.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)