Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вы очнулись от резкого толчка и обнаружили себя лежащим на полу Аркхемского театра посреди находящейся в смятении толпы. Пришедшие на пьесу мужчины и женщины с ужасными воплями метались между



Предыстория

 

Вы очнулись от резкого толчка и обнаружили себя лежащим на полу Аркхемского театра посреди находящейся в смятении толпы. Пришедшие на пьесу мужчины и женщины с ужасными воплями метались между рядами, в то время как несколько представителей полицейского департамента пытались восстановить порядок. В беспамятстве вы встали на ноги и помогли подняться еще паре других посетителей, которые к счастью так же сохранили рассудок, и направились в фойе, где смогли перевести дух.

- “Что происходит?” - спросили вы, пытаясь прочитать ответ на лицах ваших неожиданных компаньонов. Однако они были удивлены не менее вас.

Неожиданно дверь театра распахнулась. Одетый в дорогой костюм мужчина вывалился из пролета и бросился на внушительного вида полицейского.

- “Он идет!” - провозгласил явно находящийся не в себе мужчина - “Король идет! Раскатывайте ковры! Да правит он из Каркозы и властвует в...”

Последние слова безумца утонули в пустоте, когда тяжелый кулак служителя закона отправил беглеца в нокаут. - “Сегодня ты будешь править из-за решетки, отребье!”

- “Что происходит?” - поинтересовались вы у офицера. Он взглянул на вас с подозрением, надевая наручники на неустанно что-то бормочущего лунатика.

- “Вы все задремали во время представления, не так ли? - спросил он с сарказмом - Считайте, что вам повезло, иначе бы вы тоже впали в беспамятство, как и эти тупицы. Я готов придушить того, что написал эту проклятую пьесу”.

В этот самый момент один из ваших новых спутников достал программку спектакля. Произведение носило название “Двор Каркозы” за авторством некоего Джулиана Глена. Упоминание этого имени неожиданно освежило ваши воспоминания. Джулиан Глен – новоявленный гений театральной драматургии, посетивший Мискатоник. Вас нанял для расследования один из членов гильдии писателей, подозревающей этого шарлатана в копировании чужих работ. Не теряя ни минуты, вы отправились на поиски загадочного драматурга...

 

(перевод предыстории практически целиком взят с сайта http://desktopgames.com.ua/, за что авторам спасибо!)

Пролог

Усадьба Джулиана Глена выглядела тихим уголком на фоне всего того безумия, что захлестнуло город, распространяясь волнами от Аркхемского театра подобно вирусу. Вы направились через лужайку к входу в дом, как вдруг вас обогнал какой-то человек:



«Ох! Я опоздал! Опоздал! Репетиция начинается! Я записал свои реплики!»

Он пронесся мимо, не заметив вас, и скрылся в доме, по пути обронив несколько страниц сценария…

4А) Вы наклоняетесь, чтобы подобрать страницу с поспешно нацарапанной на ней заметкой, гласящей: «Ожидайте в чулане до конца первого акта, а затем начинайте ритуал…».

4B) Одна из страниц, подхваченная порывом ветра, зацепилась за ваше плечо. Взяв ее, вы прочитали: «Они ели и пили в свое удовольствие, пока скрежет когтей о дверь становился все громче и громче».

 

Карты Улик

1А. Уже одно прикосновение к труду Джулиана заражает вас неописуемым страхом. Вы должны спасти мир от этой вещи. Вы пытаетесь порвать его в клочья, но страницы кажутся неуничтожимыми! Должен же быть какой-то способ избавиться от этой жуткой сказки…

Откройте цель.

 

1B. Теперь, когда сценарий Джулиана оказался у вас в руках, вы узнаете, что антигерой этой истории смог остановить Короля, предав огню его священную книгу, маску и заветный амулет. Возможно, уничтожение этих вещей убедит последователей Джулиана, что его история лишь плод воображения…

 

Откройте цель.

1С. В богомерзком святилище лорда Хастура вы, наконец, находите пресловутый шедевр Джулиана… Вы берете его и читаете несколько строк. Но что это… страниц не хватает! Вы должны остановить Джулиана прежде, чем он сбежит и отравит своей ужасной историей очередной город.

 

Откройте цель.

 

 

 

2А. Дублер разыгрывает перед вами, изображая советника Короля. Он достает блестящий ключ и произносит: «Смой c себя грех одиночеством и окунись в мое бесконечное величие…». Погрузившись в роль, актер начинает плакать, давая вам возможность незаметно взять ключ.

2В. Вы наблюдаете, как дублер читает свои реплики; его бессвязное бормотание скоро превращается в жестокое обличение. Неожиданно он достает изящный ключ и кричит: «Далеко, внизу! Двери нашего спасения открыты. Лестницы ведут в рай!» Погрузившись в роль, он не замечает, как выпускает из рук ключ…

3А. Человек с безумными глазами, которого вы видели ранее вбегающим в дом, неожиданно врывается в комнату, неся под мышкой сверток с одеждой… «А! Хорошо, что вы нашли мой текст! Я выучу его, а вы возьмите это. Скорее, на церемонию!»

Вы получаете карту Исследования «Costume»

3В. Человек, которого вы видели ранее вбегающим в дом, неожиданно появляется в комнате и выхватывает у вас книгу… «Записи! Я заберу их! Вот, наденьте это. За мной, мы должны найти ключ! Джулиан держит его в передней, рядом с садовыми перчатками…»

Вы получаете карту Исследования «Costume»

4А. Вы обнаруживаете большую книгу, запертую на замок. Из ниоткуда до вас доносятся голоса: «Почему бы ему не оставить свои записи в той старой книге?!... [приглушенно] Нет, я был на веранде – полка пуста!»

Поместите 1 жетон времени на колоду Событий. Если количество жетонов времени на колоде сравнялось с числом времени на верхней карте Событий, откройте ее.

4В. На столе среди заплесневелой еды вы обнаруживаете громоздкую книгу. Замок на ней не позволяет вам открыть ее. Вдруг откуда-то из глубины дома до вас доносится исполненный паники голос: «Поторопитесь! Посмотрите на полках в угловом зале! Как вы сможете заменить нашего ведущего актера, если не знаете роль!»

Карты Событий

I

Последние остатки разума

Весь дом как будто трясет от ожидания. Видения загадочных рунных надписей преследуют вас. Как будто ваше подсознание само проигрывает cцены из пьесы…

Сыщики выбирают 1 сыщика для решения Рунной Головоломки #8. Если он решает ее, каждый исследователь получает 1 очко опыта. Если не решает, она сбрасывается без какого-либо эффекта.

 

Затем Хранитель помещает 1 маньяка в Переднюю или Тайный проход.

II

Короткая соломинка

«Актеры! Пришло время разыграть последний акт. В нашей труппе пополнение, поприветствуем!»

Каждый сыщик бросает кубик. Хранитель может дать 1 карту King`s Court (из «банка») сыщику, выбросившему меньше других. В спорном случае, Хранитель выбирает одного из тех, кто выбросил меньше.

 

Затем Хранитель помещает Джулина в Часовню. Джулиан – это именованный лидер культа, имеющий +2 здоровья за каждого сыщика. Если Джулиан убит, уберите из игры карту Действий Хранителя «Open Auditions».

III

Глаз зрителя

Вы чувствуете глаза повсюду, как будто вы на сцене, а зал ждет от вас определенной реплики. Что-то заставляет вас удовлетворить их ожидание…

Хранитель может взять 1 карту King`s Court с одного из сыщиков и отдать ее другому.

 

Затем Хранитель получает количество жетонов угрозы, равное количеству карт King`s Court, находящихся у сыщиков.

IV

Жить, чтобы умереть

«Живи и умри за Оборванца!»

Откройте Цель.

С этого момента и до конца игры в начале каждого своего хода Хранитель может выставить 1 культиста в Часовню или в Переднюю.

 

Если все карты King`s Court находятся в игре в конце любого шага «Событие», уберите из игры карту Действий Хранителя «Open Auditions».

 

Для этой истории нет 5-го События.

Карты Целей

Objective 1А

Хранитель побеждает, если Gleeman или Pale Priest убиты в момент безумия (т.е. имеют 0 здоровья и 0 рассудка).

 

Испустив последний вздох, вы провозгласили новую эпоху, эпоху Короля-в-лохмотьях…

Сыщик, обладающий «Script», находясь в локации с костром, может потратить действие, чтобы попытаться собрать Рунную Головоломку #9. В ходе этой попытки он получает -1 к Интеллекту за каждую комнату, в которой осталась как минимум 1 нераскрытая карта Исследования.

 

Сыщики побеждают, если головоломка собрана.

Objective 1В

Хранитель побеждает, если как минимум 2 сыщика сошли с ума, или если сыщик убит в результате нападения King`s Champion.

Сыщик, обладающий «Script», «Yellow Mask» или «Julians`s Amulet», находясь в локации с костром, может потратить действие, чтобы сбросить эту карту и поместить 1 жетон образца на карту Цели.

 

Сыщики побеждают, если на карте Цели находятся 3 жетона образца.

Objective 1С

Когда Джулиан находится в комнате, выбранной в Выборе Истории #2, вы можете поместить на него жетон образца. Затем откройте карту Цели (если возможно).

 

Пока на нем жетон образца, Джулиан может лечить 1 урон в начале каждого хода Хранителя.

Хранитель побеждает, если Джулиан с жетоном образца сбегает из Парадного Подъезда.

Сыщикипобеждают, если Джулиан убит.

 

Вы забираете с его трупа последние страницы сценария и рвете их в клочья. Благодаря вам, безумие остановлено.

Карты Действий Хранителя

The Court of Carcosa

Во время расстановки, положите 4 карты King`s Court рядом с этой картой.

Действие: Один раз за ход, выберите сыщика для проверки Силы воли. Он получает -1 к этой проверке за каждого монстра в его комнате.

Провал: Сыщик получает 1 карту King`s Court на ваш выбор (из «банка»).

Called by the King

Вы ощущаете неодолимое желание принять участие в разворачивающейся истории и все глубже погружаетесь в свою роль...

Действие: Выберите 1 сыщика и выполните действие Хранителя с одной из его карт King`s Court.

Open Auditions

Дом Джулиана кишит актерами, отчаянно стремящимися принять участие в его безумной постановке...

Действие: Поместите 1 культиста в локацию с алтарем. Цена разыгрывания этой карты на 1 угрозу больше, чем количество культистов в игре.

 

Карты Замков

Broken Padlock

Дверь заперта на старый проржавевший замок, который разваливается на части, как только вы дергаете за него.

 

Сбросьте эту карту.

Padlocked Door

Дверь, ведущая в эту комнату, запечатана ржавым замком с кодовой комбинацией.

 

Эта дверь заперта. Решите Головоломку #4A, чтобы сбросить эту карту.

Rehearsal Room

Что-то подсказывает вам: не стоит открывать эту дверь...

 

Эта комната закрыта. Вы можете сбросить эту карту, когда пытаетесь войти в комнату. Если вы делаете это, Хранитель может дать вам 1 любую карту King`s Court (или из «банка», или от другого сыщика).

King`s Chamber

Дверь украшает грубый желтый знак. Надпись гласит: «Покои Короля». Под дверной ручкой вы замечаете замысловатый замок. Без ключа не открыть...

Эта дверь заперта.

Карты Препятствий

Short Circuit

В комнате потрескивает электропроводка.

Вы должны решить головоломку #3А, чтобы сбросить эту карту и продолжить исследование комнаты.

Dress Rehearsal

Комната полна людей в костюмах, кто-то посматривает враждебно, кто-то повторяет свои реплики, готовясь к заключительной сцене...

 

Вы не можете исследовать эту комнату дальше.

Arcane Candles

Рядом с группой свечей лежит чистый лист бумаги. Вас мучает вопрос, что будет, если вы их зажжете...

 

Вы не можете исследовать эту комнату дальше.

Act 1 Scene 7

Вдоль одной из стен через всю комнату тянется надпись «Акт 1 Сцена 7». Должно быть, это имеет отношение к пьесе...

 

Вы не можете исследовать эту комнату дальше.

Anchored Key

Вы находите странный ключ, торчащий из полки. Как бы вы ни тянули, освободить его не удается...

 

Вы не можете исследовать эту комнату дальше.

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 15 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Боритесь, спорьте, наступайте, И лишь любви не отдавайте, Не отдавайте никогда! (с) Эдуард Асадов | Я не стану воздавать хвалу боязливо таящейся добродетели, ничем себя не проявляющей и не подающей признаков жизни, добродетели, которая никогда не делает вылазок, чтобы встретиться лицом к лицу с 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.019 сек.)