Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Накануне 21-го века на нас обрушился нескончаемый поток разговоров и 5 страница



сотрудников находились акции буквально на миллиарды долларов. Я уверен,

что такая практика (передачи прав на акции), воспринимаемая всеми с эн-

тузиазмом, - одно из преимуществ Соединенных Штатов, которое позволяет

начинающим компаниям в этой стране добиваться успеха.

Где-то через 3 недели после приезда Стива в Microsoft мы первый раз

крупно поспорили. Тогда Microsoft наняла около тридцати человек, и Стив

решил, что нам нужно немедленно взять еще человек пятьдесят.

"Ни в коем случае", - сказал я. Многие из наших прежних заказчиков

обанкротились, и волне естественный страх остаться без цента в момент

всеобщего бума делал меня осторожным. Мне не хотелось, чтобы мы "проеда-

ли" все доходы. Но Стив стоял на своем, и я уступил: "Ладно, продолжай

нанимать талантливых сотрудников, но я скажу, когда мы больше не сможем

себе этого позволить". Однако я так ничего и не сказал, потому что дохо-

ды росли быстрее, чем Стиву удавалось находить таланты.

Главное, чего я боялся в те годы, - вынырнет откуда-нибудь другая

компания и отобьет у нас рынок. Особенно меня беспокоило несколько ма-

леньких фирм, занимавшихся разработкой либо микропроцессорных чипов, ли-

бо программного обеспечения, но, к счастью для нас, ни одна из них не

видела рынок программных продуктов так, как видели его мы.

Кроме того, всегда существовала и такая угроза: кто-то из крупных

производителей вычислительной техники возьмет да и смасштабирует прог-

раммное обеспечение своих больших машин под компьютеры на базе микропро-

цессоров. IBM и DEC имели целые библиотеки мощных программ. Но Фортуна

вновь не отвернулась от Microsoft: ни один из серьезных игроков так и не

стал переносить архитектуру и программное обеспечение своих компьютеров

в индустрию "персоналок". Единственный критический момент был в 1979 го-

ду, когда DEC предложила архитектуру мини-компьютера PDP-11 для персо-

нального компьютера, который продавала компания HeathKit. Однако у DEC

не было особой веры в персональные компьютеры, и она, по сути, почти не

продвигала этот проект.

Цель Microsoft состояла в том, чтобы создавать и поставлять программ-

ное обеспечение для большинства персональных компьютеров, не включаясь

непосредственно в разработку или продажу их аппаратных средств.

Microsoft продавала лицензии на программные продукты по чрезвычайно низ-

ким ценам, делая ставку на объем продаж. Мы адаптировали наши языки



программирования - тот же Бейсик - к каждой машине и моментально реаги-

ровали на любую просьбу изготовителей оборудования. Мы не хотели давать

им повод искать другого партнера. Мы стремились к тому, чтобы программы

Microsoft выбирали не задумываясь.

Наша стратегия оправдалась. Почти все изготовители персональных

компьютеров лицензировали у нас какой-нибудь язык программирования. Даже

если оборудование разных фирм отличалось, тот факт, что на них работает

Microsoft BASIC, уже означал - в какой-то мере компьютеры совместимы.

Эта совместимость сама по себе стала весьма важным фактором; это было

нечто, что люди как бы покупали вместе с компьютерами. Многие фирмы в

своей рекламе стали указывать, что для их "персоналок" имеются языки

программирования от Microsoft, включая Бейсик.

Вот так Microsoft BASIC превратился в промышленный стандарт программ-

ного обеспечения.

Некоторые технологии не зависят от всеобщего признания их значимости.

Прекрасная непригорающая сковорода - вещь очень полезная, даже если Вы

единственный, кто ее приобрел. Но ценность средств связи и других про-

дуктов, пользоваться которыми в одиночку бессмысленно, обусловлена имен-

но их распространенностью. Если придется выбирать между красивым почто-

вым ящиком ручной работы с узкой щелью для конвертов только одного раз-

мера и старой картонкой, в которую кидают всю почту, Вы предпочтете пос-

леднюю, выбрав совместимость.

Иногда правительства или комитеты устанавливают какие-то стандарты,

призванные обеспечивать совместимость. Их называют стандартами de jure,

они имеют силу закона. Однако большая часть удачных стандартов складыва-

ется de facto - так, как их определяет рынок. Аналоговые часы отсчитыва-

ют время по часовой стрелке. В пишущих машинках и компьютерных клавиату-

рах для англоязычных стран используется раскладка, на которой буквы в

верхнем ряду слева направо образуют слово QWERTY. Ни один закон не гла-

сит, что должно быть именно так. Но все придерживаются этих стандартов,

и никому не приходит в голову от них отказываться.

Поскольку стандарты de facto поддерживает рынок, а не закон, они дик-

туются необходимостью и меняются только с появлением чего-то действи-

тельно лучшего; например, компакт-диски вытеснили виниловые пластинки.

Стандарты de facto зачастую действуют на рынке через экономический

механизм, весьма схожий с положительной спиралью - движущей силой успеш-

ного бизнеса, - при которой один успех влечет за собой другой. Эта кон-

цепция, называемая положительной обратной связью, объясняет, почему

стандарты de facto нередко появляются именно тогда, когда возникает пот-

ребность в совместимости.

Цикл положительной обратной связи начинается в тот момент, когда на

развивающемся секторе рынка какой-то способ делать то-то и то-то оказы-

вается лучше, чем принятый до сих пор. С большей степенью вероятности

это относится к высокотехнологичным продуктам, которые можно выпускать в

больших объемах при крайне незначительном росте их стоимости и отчасти

получать выигрыш от совместимости. Один из примеров тому - игровые виде-

оприставки. Это специализированный компьютер со специализированной опе-

рационной системой, служащей платформой для игровых программ. Совмести-

мость здесь чрезвычайно важна: чем больше программ (в данном случае игр)

доступно этой машине, тем ценнее она для покупателя. В то же время, чем

больше покупают эту машину, тем больше программ создают именно для нее.

Когда модель достигает высокого уровня популярности, начинается цикл по-

ложительной обратной связи, и объем продаж еще больше возрастает.

По-видимому, в промышленности самой известной демонстрацией силы,

присущей положительной обратной связи, была битва за формат видеокассет,

развернувшаяся в конце семидесятых - начале восьмидесятых. Принято счи-

тать, будто одна только положительная обратная связь привела к победе

формата VHS над форматом Beta, невзирая на технические преимущества пос-

леднего. На самом деле первые кассеты формата Beta позволяли записывать

всего один час (сравните с тремя часами на VHS), этого времени явно не

хватало на запись фильма или футбольного матча. Клиентов больше интере-

совала емкость кассет, а не какие-то там технические усовершенствования.

В итоге формат VHS получил некоторое преимущество перед форматом Beta,

который Sony использовала в своем видеоплейере Betamax. JVC, разработав-

шая стандарт VHS, разрешала применять его другим изготовителям видеомаг-

нитофонов за весьма низкий процент отчислений. По мере того как на рынке

стали преобладать VHS-совместимые видеоплейеры, в магазинах чаще стали

покупать кассеты именно в этом формате. Владельцам такого видеоплейера

было проще найти интересующий их фильм, а значит, формат VHS стал выгод-

нее, и число его потенциальных покупателей росло. Это в свою очередь

заставило розничных торговцев закупать преимущественно VHS-видеотехнику.

И с этого момента формат Beta потерпел крах. Цикл положительной обратной

связи дал VHS дополнительные преимущества. Успех рождает успех. Но не в

ущерб качеству.

Пока проходила дуэль между форматами Betamax и VHS, объем годовых

продаж предварительно записанных видеокассет - дилерам системы видеопро-

ката - в США достиг без малого нескольких миллионов копий. Как только

VHS, перейдя некий Рубикон, стал явным стандартом (это произошло где-то

в 1983 году), производство ориентированной на него видеотехники, если

судить по продажам видеокассет, резко пошло вверх. В тот год было прода-

но свыше 9,5 миллионов видеокассет, на 50% больше, чем год назад. В 1984

году объем продаж достиг 22 миллионов штук и последовательно возрастал -

52, 84 и 110 миллионов - вплоть до 1987 года. Ну а к тому времени прокат

видеофильмов стал одной из наиболее популярных форм досуга, и VHS-видео-

техника окончательно вытеснила с рынка модели, рассчитанные на другой

формат. Вот так количественные изменения в уровне восприятия новой тех-

нологии могут перерасти в качественные изменения той роли, которую игра-

ет эта технология.

Телевидение - это еще один пример на ту же тему. В США в 1946 году

было продано 10000 телевизоров и только 16000 - в следующем. Но вот пе-

рейден определенный порог, и в 1948 году их число достигает 190000. В

последующие годы оно постоянно растет и в 1955 году составляет 32 милли-

она. Чем больше покупали телевизоров, тем больше вкладывали денег в соз-

дание телепрограмм, а это, в свою очередь, стимулировало продажу телеп-

риемников.

Поначалу и первые проигрыватели аудиокомпакт-дисков продавались не

очень хорошо - отчасти потому, что выбор компакт-дисков был небогат.

Вдруг, как по волшебству, ассортимент и проигрывателей, и дисков начал

расти, и в какой-то момент критический порог был взят. Все больше людей

покупали проигрыватели, потому что предлагалось все больше компакт-дис-

ков, а это заставляло компании расширять их ассортимент. Любители музыки

оценили новое, высококачественное звучание и удобство компакт-дисков.

Так компакт-диски превратились в стандарт de facto и вытеснили грамплас-

тинки из музыкальных магазинов.

Один из важнейших уроков, преподанных компьютерной индустрии, заклю-

чается в том, что для пользователя ценность компьютера определяется пре-

имущественно качеством и многообразием существующих программ. Мы все,

занятые в этой индустрии, усвоили этот урок; кто-то учился на чужих

ошибках, а кто-то - на своих.

Летом 1980 года в Microsoft обратились два представителя IBM с пред-

ложением обсудить персональный компьютер, который могла бы выпускать эта

корпорация. В то время позиции IBM в царстве аппаратных средств были не-

поколебимы, ей принадлежало более 80% рынка мэйнфреймов. Но ее малые

компьютеры имели весьма умеренный успех. IBM привыкла продавать большие

дорогостоящие машины крупным заказчикам. Руководители IBM, численность

персонала которой достигала 340000 человек, подозревали, что их компа-

ния, как и многие другие, не сможет без посторонней помощи торговать ма-

ленькими недорогими машинами.

IBM хотела менее чем за год вывести на рынок свой персональный

компьютер. Чтобы выдержать этот график, ей пришлось отказаться от давней

традиции: разрабатывать все оборудование и программное обеспечение са-

мостоятельно. Так IBM выбрала курс на создание собственного персонально-

го компьютера в основном из готовых компонентов, доступных любому участ-

нику рынка. Это привело к появлению абсолютно открытой платформы, легко

копируемой другими.

Хотя IBM обычно сама разрабатывала микропроцессоры для своей продук-

ции, в этом случае компания решила покупать их у Intel и, что для

Microsoft гораздо важнее, не создавать свою операционную систему, а ли-

цензировать ее у нас.

Сотрудничая с группой разработчиков из IBM, мы поддержали их планы

создания одного из первых персональных компьютеров на базе 16-разрядного

микропроцессорного чипа - 8088. Переход с 8- на 16-разрядные микропро-

цессоры превратил бы персональный компьютер из игрушки в полноценный

инструмент. Поколение 16-разрядных компьютеров смогло бы поддерживать до

1 мегабайта памяти - в 256 раз больше, чем 8-разрядные. Поначалу это бы-

ло лишь теоретической возможностью, поскольку IBM пока не собиралась

предлагать более 16 Кб, т.е. всего 1/64 полного объема памяти. Преиму-

щества 16-разрядности, кроме того, резко уменьшались решением использо-

вать чип с 8-разрядным подключением к остальным частям компьютера. Соот-

ветственно, чип "думал" гораздо быстрее, чем "общался". Но все "равно,

применение 16-разрядного микропроцессора чрезвычайно укрепило позиции

IBM на рынке персональных компьютеров, а сами эти компьютеры и по сей

день остаются стандартом.

IBM, с ее репутацией и желанием применить открытую архитектуру, кото-

рую могли бы копировать другие компании, имела реальный шанс создать но-

вый стандарт персональной вычислительной техники. Мы хотели участвовать

в этом процессе и поэтому приняли вызов. Приступая к созданию операцион-

ной системы, мы закупили кое-какие разработки у другой компании из Сиэт-

ла и наняли ее ведущего инженера Тима Патерсона (Tim Paterson). После

многочисленных модификаций система превратилась в дисковую операционную

систему фирмы Microsoft, или MS-DOS. А Тим стал, по сути, ее отцом.

IBM, наш первый лицензиат, назвала систему PC-DOS; аббревиатура PC

подразумевала "персональный компьютер". IBM выбросила PC на рынок в ав-

густе 1981 года, что привело к настоящему триумфу. Компания умело прово-

дила рыночную политику и популяризировала термин PC. Этот проект задумал

Билл Лоу (Bill Lowe), а реализовал Дон Эстридж (Don Estridge). Надо от-

дать должное квалификации сотрудников IBM, сумевших менее чем за год до-

вести свой персональный компьютер от голой идеи до рыночного продукта.

Теперь уже мало кто помнит, что оригинальный IBM PC изначально комп-

лектовали тремя операционными системами на выбор: нашей PC-DOS, CP/M-86

и UCSD Pascal P-system. Мы понимали, что из трех выживет только одна, -

она и станет стандартом. Нам хотелось, чтобы MS-DOS подтолкнули те же

силы, которые "работали" на видеокассеты VHS. Перед нами встали три вза-

имосвязанные задачи. Во-первых, сделать MS-DOS лучшим продуктом. Во-вто-

рых, помочь другим программистским фирмам создать продукты на базе

MS-DOS. В-третьих, гарантировать ее низкую стоимость.

Мы заключили с IBM легендарную сделку: за низкую, однократную выплату

передали ей права на использование нашей операционной системы на

стольких компьютерах, сколько она сумеет реализовать. Таким образом, у

IBM появился стимул проталкивать MS-DOS и продавать ее недорого. Наша

стратегия сработала. IBM предлагала UCSD Pascal P-system примерно за 450

долларов, CP/M-86 - за 175, а MS-DOS - за 60.

Мы не ставили прямую цель - заработать деньги на IBM, нам было выгод-

нее другое - лицензировать MS-DOS всем компьютерным компаниям, предла-

гавшим машины, более или менее совместимые с IBM PC. IBM могла свободно

использовать наше программное обеспечение, но у нее не было эксклюзивной

лицензии или контроля за будущими улучшениями. Так Microsoft стала пере-

давать индустрии персональных компьютеров лицензии на программную плат-

форму. А IBM в конечном счете отказалась от усовершенствования UCSD

Pascal P-system и CP/M-86.

Клиенты довольно активно раскупали IBM PC, и в 1982 году разработчики

начали переносить свои программы на эту аппаратную платформу. Каждый но-

вый клиент, каждое новое приложение усиливали потенциал IBM PC как про-

мышленного стандарта de facto. Вскоре большая часть программ (причем

лучших, вроде Lotus 1-2-3) создавалась уже именно для этого персонально-

го компьютера. Мич Кейпор (Mitch Kapor) и Джонатан Сачс (Jonathan Sachs)

разработали 1-2-3 и революционизировали электронные таблицы. Первые

изобретатели электронных таблиц, Дэн Бриклин (Dan Bricklin) и Боб

Фрэнкстон (Bob Frankston), заслуживают бесконечного уважения за свой

продукт VisiCalc, но 1-2-3 обогнала его по всем параметрам. Кстати, Мич

- человек очень интересный, эклектичное прошлое которого (в данном слу-

чае как диск-жокея и инструктора по трансцендентальной медитации) типич-

но для лучших разработчиков программ.

Положительная обратная связь начала двигать рынок PC. Появились тыся-

чи прикладных программ, невероятное множество компаний стало выпускать

дополнительные платы, расширяющие аппаратные средства PC. Изобилие прог-

рамм и вспомогательного оборудования для PC стимулировало рост продаж

этих персональных компьютеров - они раскупались в масштабах, которые IBM

не предвидела. Цикл положительной обратной связи принес IBM миллиарды

долларов. В течение нескольких лет более половины всех персональных

компьютеров, используемых в бизнесе, выпускала IBM, а большая часть ос-

тальных машин была совместима с IBM PC.

Стандарт IBM стал платформой, которую все имитировали. А причиной

столь грандиозного успеха был удачный выбор времени и применение 16-раз-

рядного процессора. Планирование и маркетинг играют ключевую роль в при-

нятии технических продуктов. PC оказался хорошей машиной, но ведь и дру-

гая компания могла бы установить стандарт, добившись выпуска нужных

программ и достаточного числа машин.

Решения, выбранные IBM, были обусловлены ее стремлением поскорее выб-

росить на рынок персональные компьютеры, но эти решения крайне упростили

другим компаниям создание совместимых машин. Архитектура не была секре-

том. Микропроцессорные чипы от Intel и операционная система Microsoft

доступны всем. Такая открытость была мощным стимулом для поставщиков от-

дельных компонентов, разработчиков программных продуктов и прочих участ-

ников компьютерного бизнеса.

В течение трех лет исчезли почти все конкурирующие стандарты персо-

нальных компьютеров. Исключение составили только Apple II и Macintosh

фирмы Apple. Hewlett Packard, DEC, Texas Instruments, и Xerox, несмотря

на общепризнанные достижения в технологиях, репутацию и обширную клиен-

туру, в начале восьмидесятых годов потерпели на рынке персональных

компьютеров полное фиаско, потому что их машины не были совместимы с PC

и не предлагали ничего существенного по сравнению с архитектурой IBM.

Сонмы инновационных фирм вроде Eagle или NorthStar воображали, что их

машины будут раскупать нарасхват только потому, что они чуть-чуть лучше

IBM PC. Рано или поздно все эти фирмы либо переориентировались на выпуск

IBM-совместимых машин, либо обанкротились. IBM PC превратился в стан-

дарт. К середине восьмидесятых насчитывалось несколько десятков IBM-сов-

местимых компьютеров. И хотя покупатели, быть может, не говорили об этом

прямо, но почти все они искали то оборудование, на котором работает

большая часть существующих программ и которое уже есть у их знакомых.

Сейчас среди некоторых ревизионистски настроенных историков стал рас-

ползаться слух, будто бы IBM допустила ошибку, сотрудничая с Intel и

Microsoft при разработке своего PC. Они пытаются доказать, что IBM сле-

довало запатентовать архитектуру PC и что Intel с Microsoft якобы пере-

хитрили IBM. Но они забывают об одной важной вещи. IBM потому и стала

основной силой в индустрии персональных компьютеров, что смогла собрать

под своей эгидой невероятное множество талантливых разработчиков и орга-

низаторов и с их помощью продвинула свою открытую архитектуру. Именно

IBM устанавливала стандарты.

В производстве мэйнфреймов балом всегда правила IBM, и конкуренты не

могли состязаться с ней в затратах на НИОКР и маркетинг. Если какой-то

конкурент пытался взять ту же высоту, IBM, сосредоточив свои активы, ос-

танавливала его восхождение. В изменчивом мире персональных компьютеров

позиции IBM напоминали позиции лидера в марафоне. Пока лидер бежит с той

же скоростью, что и другие, или быстрее, он - впереди, а прочие лишь пы-

таются догнать его. Но стоит хотя бы на секунду замедлить бег, как ли-

дерство упущено.

К 1983 году я пришел к выводу, что следующим нашим шагом должна стать

разработка графической операционной системы. Я был уверен, что мы не

удержим передовые позиции в индустрии программных продуктов, если будем

цепляться за MS-DOS - операционную систему текстового режима. Работая с

ней, пользователю зачастую приходилось набирать весьма туманные команды.

Она не давала никаких графических подсказок, упрощающих выбор и запуск

приложений. Кстати, способ, которым человек общается с компьютером, на-

зывается интерфейсом. Так вот, я полагал, что будущее за графическими

интерфейсами и что для Microsoft очень важно выработать новый стандарт,

в котором картинки и шрифты стали бы неотъемлемой частью простого в ис-

пользовании интерфейса. Упростить работу с персональными компьютерами

требовали интересы не только их нынешних владельцев, но и новых покупа-

телей, которых часто пугало освоение сложного интерфейса.

Чтобы проиллюстрировать громадную разницу между компьютерной програм-

мой с текстовым интерфейсом и графическим, приведу такой пример. Предс-

тавьте, что Вы играете на компьютере в одну из настольных игр вроде шах-

мат, шашек, Го или монополии. При наличии системы с текстовым интерфей-

сом Вы вводите свои ходы, используя символы. Вы пишете: "Передвинуть фи-

гуру с квадрата 11 на квадрат 19" или что-нибудь более зашифрованное:

"Пешку на QB3". Но в графической компьютерной системе доска с фигурами

сама показывается на экране. Вы просто перемещаете их в нужные позиции.

Сотрудники ныне знаменитого исследовательского центра фирмы Xerox -

Palo Alto Research Center - в Калифорнии, рассматривая принципы общения

человека с компьютером, сделали любопытное открытие. Они показали, что

компьютером легче управлять, если Вы выбираете свои действия, указывая

что-то на экране и видя соответствующие картинки. Они использовали уст-

ройство, которое назвали "мышью": его можно было перемещать по поверх-

ности стола и тем самым передвигать указатель по экрану. Увы, Xerox так

и не сумела воспользоваться коммерческими выгодами, которые сулила эта

сногсшибательная идея, потому что ее машины были слишком дороги и в них

применялись нестандартные микропроцессоры. Воплотить новые идеи в ходо-

вую продукцию - не каждой компании по силам.

В 1983 году Microsoft объявила, что с помощью продукта под названием

Windows собирается реализовать на IBM PC графический интерфейс. Мы пос-

тавили себе целью: разработать программное обеспечение, способное расши-

рить MS-DOS, работать с мышью, создавать графические изображения и фор-

мировать на экране ряд окон для выполнения в них разных программ. В то

время на рынке было всего две модели персональных компьютеров, позволяв-

шие работать с графическими изображениями: Xerox Star и Apple Lisa, -

обе очень дорогие, ограниченные по возможностям и построенные на архи-

тектурах собственной разработки. Другие производители аппаратных средств

не могли лицензировать их операционные системы; кроме того, большинство

программистских фирм эти компьютеры не привлекали, и приложений для них

было слишком мало. А Microsoft стремилась создать открытый стандарт и

обеспечить графический интерфейс на каждом компьютере, работающем под

управлением MS-DOS.

Первая популярная графическая платформа появилась на рынке в 1984 го-

ду, когда Apple выпустила свой Macintosh. Собственная (патентованная)

операционная система "Макинтоша" была полностью графической и пользова-

лась огромным успехом. Первые модели этих компьютеров и версии операци-

онной системы были весьма ограниченны, но ярко демонстрировали потенциал

графического интерфейса. Этот потенциал раскрылся только тогда, когда

усовершенствовали и компьютеры, и их программное обеспечение.

Мы тесно сотрудничали с Apple в процессе создания Macintosh. Группу

ее разработчиков возглавлял Стив Джобс (Steve Jobs). Работать с ним было

по-настоящему интересно. У Стива удивительное чутье на технику и умение

мотивировать труд специалистов мирового уровня.

Разработка графических программ потребовала немалого воображения. Как

должна выглядеть такая программа? Как она должна себя вести? Часть идей

мы почерпнули из разработок фирмы Xerox, а часть родилась в головах на-

ших сотрудников. Поначалу интерфейс получился избыточным. Мы использова-

ли чуть ли не все имеющиеся шрифты и значки (icons). Тогда мы "вычисти-

ли" все лишнее и изменили систему меню - чтобы она выглядела менее хао-

тично. Мы создали для Макинтоша текстовый процессор, Microsoft Word, и

электронную таблицу, Microsoft Excel, - первые графические продукты

Microsoft.

Macintosh была великолепной операционной системой, но Apple (вплоть

до 1995 года) никому не разрешала выпускать компьютеры, способные рабо-

тать с ней. Здесь проявился традиционный подход, свойственный многим

производителям оборудования: хочешь это программное обеспечение - купи

наши компьютеры. А Microsoft стремилась к тому, чтобы Макинтоши хорошо

продавались и стали общепризнанными персональными компьютерами, - и не

только потому, что мы много вложили в разработку приложений для него, но

и потому, что хотели перевода компьютеров на графический интерфейс.

Такие ошибки, как решение Apple ограничить продажу своей операционной

системы рамками исключительно собственных компьютеров, еще не раз будут

повторяться. Некоторые телефонные и кабельные компании уже поговаривают

о том, что какие-то средства связи смогут работать только под управлени-

ем их собственного программного обеспечения.

Сейчас все важнее конкуренция и одновременное сотрудничество, однако

до понимания этого многим еще расти и расти.

При создании операционной системы OS/2 камнем преткновения между IBM

и Microsoft стало разделение программного обеспечения и оборудования.

Впрочем, эта проблема актуальна и сегодня. Хотя, по нынешним стандартам,

программные продукты не должны зависеть от конкретных аппаратных плат-

форм, многие компании, пользуясь тем, что выпускаемое ими оборудование

тесно взаимосвязано с ими же разработанным программным обеспечением,

стремятся обособить свои системы. Какие-то фирмы относятся к созданию

оборудования и программного обеспечения как к разным видам бизнеса, а

какие-то - нет. Эти диаметрально противоположные подходы непременно от-

разятся и на информационной магистрали.

На протяжении восьмидесятых IBM по всем меркам капитализма внушала

только благоговение. В 1984 году она достигла рекордной прибыли - 6,6

миллиарда долларов. В том же году IBM предложила персональный компьютер

второго поколения, высокопроизводительную машину PC AT, построенную на

микропроцессоре Intel 80286 (в разговорной речи его называли просто "286

процессором"). Этот компьютер был в 3 раза быстрее, чем оригинальный IBM

PC. Машины AT пользовались колоссальным успехом, и через год их доля в

объеме продаж всех персональных компьютеров составила более 70%.

Выпуская свой первый PC, IBM никак не ожидала, что этот компьютер

бросит вызов ее мэйнфреймам, - тем более что значительную часть покупа-

телей PC составляли ее традиционные клиенты. Менеджеры компании полага-

ли, что такие маломощные машины будут иметь спрос только на нижнем уров-

не рынка. По мере того как персональные компьютеры становились все мощ-

нее, IBM начала сдерживать их развитие, опасаясь чрезмерной конкуренции

своим мэйнфреймам.

В производстве мэйнфреймов IBM всегда контролировала принятие новых

стандартов. Она могла ограничить показатель "цена/производительность"

новой линии оборудования, чтобы не терять заказчиков существующей, более

дорогой продукции; могла стимулировать разработку новых версий своих

операционных систем, выпустив оборудование, требующее нового программно-

го обеспечения, и наоборот. Такая стратегия хороша для рынка мэйнфрей-

мов, но ущербна для динамичного рынка персональных компьютеров. IBM еще

могла завышать цены, но всем уже было известно, что масса фирм выпускает


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 21 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.062 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>