Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Программирование в Visual С++ 2005 1 страница



 
 



 

 

Программирование
в Visual С++ 2005


 

Программировать под Windows вовсе не трудно. Фактически Microsoft Visual С++
2005 делает этот процесс изумительно легким, и вы убедитесь в этом, прочитав эту
книгу. Есть лишь одно препятствие на этом пути: прежде, чем обратиться к специ-
фике программирования Windows, вы должны быть хорошо знакомы со средствами
языка программирования С++, в частности, с его объектно-ориентированными аспек-
тами. Техника объектно-ориентированного программирования является ключом к эф-
фективности всех инструментов среды Visual С++ 2005, используемых при создании
программ для Windows, поэтому очень важно, чтобы вы добились хорошего ее пони-
мания. Именно на это и нацелена настоящая книга.

Данная глава предлагает обзор важнейших концепций, касающихся программиро-
вания приложений на языке С++. Мы проведем для вас краткий экскурс в интегриро-
ванную среду разработки (Integrated Development Environment — IDE), поставляемую
вместе с Visual С++ 2005. Эта среда проста и интуитивно понятна во всех своих опера-
циях, поэтому, начав ею пользоваться, вы сможете очень быстро овладеть большин-
ством ее возможностей. Лучший подход к изучению среды разработки — пройти весь
процесс создания, компиляции и исполнения простой программы. Прочитав эту гла-
ву, вы изучите следующие вопросы.

□ Из каких основных компонентов состоит Visual С++ 2005?

□ Из чего состоит среда.NET Framework, и каковы ее преимущества?

□ Что такое решение и проект, и как их создавать?

□ Что собой представляют консольные программы?

□ Как создавать и редактировать программы?

□ Как компилировать, компоновать и исполнить консольную программу на С++?

□ Как создать и выполнить базовую программу Windows?


Итак, включайте свой ПК, запускайте Windows, загружайте могучий Visual С++
2005 и начинайте путешествие.

 

Среда.NET Framework

.NET Framework — центральная часть Visual С++ 2005, как и всех прочих средств
разработки.NET компании Microsoft. Среда.NET Framework состоит из двух эле-
ментов: общеязыковой исполняющей среды (Common Language Runtime — CLR),
в которой выполняются ваши программы, и набора библиотек, называемых библи-
отеками классов.NET Framework. Библиотека классов.NET Framework обеспечивает
функциональную поддержку, которая необходима вашему коду при выполнении под
управлением CLR, независимо от применяемого языка программирования, поэтому
программы.NET, написанные на С++,С# или любом другом языке, поддерживающем
.NET Framework, используют одни и те же библиотеки.NET.



Существуют два принципиально отличающихся вида приложений С++, которые
можно разрабатывать в Visual С++ 2005. Вы можете писать приложения, которые вы-
полняются на вашем компьютере как "родные" (native). Эти программы будем назы-
вать родными программами С++. Такие программы пишутся на версии языка С++,
определенной стандартом ISO/ANSI. Вы также можете разрабатывать программы,
выполняющиеся под управлением CLR и реализованные с помощью расширенной
версии С++, которая носит название C++/CLI. Эти программы мы будем называть
программами CLR, или программами C++/CLI.

.NET Framework не является частью Visual С++ 2005, а скорее компонентом опера-
ционной системы Windows, который облегчает построение приложений и Web-служб.
Каркас.NET Framework представляет ощутимые преимущества в отношении надеж-
ности кода и безопасности, а также возможностей интегрирования вашего кода С++
с кодом, написанным на более чем 20 других языках программирования, ориентиро-
ванных на.NET Framework. Некоторым недостатком ориентации на.NET Framework
является незначительное снижение производительности, которое в большинстве слу-
чаев вообще незаметно.

 

Общеязыковая исполняющая среда (CLR)

CLR — это стандартизованная среда выполнения программ, написанных на ши-
роком диапазоне высокоуровневых языков, включая Visual Basic, С# и, разумеется,
С++. Спецификации CLR в настоящее время встроены в стандарт ЕСМА (European
Association for Standardizing Information and Computer Systems — Европейская ассоци-
ация по стандартизации информационных и вычислительных систем) инфраструк-
туры общего языка (Common Language Infrastructure — CLI) — ECMA-335, а также в
аналогичный стандарт ISO — ISO/TEC 23271, поэтому CLR представляет собой реа-
лизацию этого стандарта. Вы видите, почему С++ для CLR называется С++/CLI — это
С++ для CLI, поэтому весьма вероятно, что со временем вы будете иметь дело с ком-
пиляторами С++/CLI для других операционных систем, которые реализуют CLI.

Обратите внимание, что информация о стандартах ЕСМА доступна на сайте http: //
www. ecma-international. org, а стандарт ECMA-335 в настоящее время доступен для
бесплатной загрузки.

CLI — это, по сути, спецификация среды виртуальной машины, которая позволя-
ет приложениям, написанным на разнообразных высокоуровневых языках програм-


мирования, выполняться в различных системах без изменения и перекомпиляции
оригинального исходного кода. CLI специфицирует стандарт промежуточного языка
виртуальной машины, в который компилируется исходный код высокоуровневого
языка программирования. В.NET Framework этот промежуточный язык называется
Microsoft Intermediate Language (MSIL). Код этого промежуточного языка в конеч-
ном итоге при выполнении программы отображается на машинный код с помощью
оперативного компилятора (just-in-time —JIT). Конечно, код на промежуточном язы-
ке CLI может функционировать только в среде, для которой существует реализация
CLI.

CLI также определяет общий набор типов данных, называемый общей системой
типов (Common Туре System — CTS), который должен использоваться программами,
написанными на любом языке, ориентированными на реализацию CLI. CTS специ-
фицирует то, как применяются типы данных внутри CLR, и включает в себя набор
предопределенных типов. Вы можете также определять собственные типы данных,
но их определение должно подчиняться ряду правил, чтобы они были согласован-
ными с CLR. Наличие стандартизованной системы типов для представления данных
позволяет компонентам, написанным на разных языках, обрабатывать данные уни-
фицированным способом и обеспечивает возможность интеграции компонентов, на-
писанных на разных языках, в одно приложение.

Безопасность данных и надежность программ в значительной степени расширены
CLR, отчасти благодаря тому, что динамическое выделение и освобождение памяти
полностью автоматизированы, а отчасти потому, что код программ MSIL полностью
верифицируется перед выполнением программы. CLR — это только одна из реализа-
ций спецификации CLI, которая функционирует под управлением Microsoft Windows
на ПК. Несомненно, появятся и другие реализации CLI для сред других операцион-
ных систем и аппаратных платформ. Вы наверняка заметите, что иногда термины
CLI и CLR используются взаимозаменяемо, хотя должно быть очевидным, что это не
одно и то же. CLI — спецификация стандарта, a CLR — реализация CLI от Microsoft.

 

Написание приложений на С++

Visual С++ 2005 обеспечивает чрезвычайную гибкость в части разработки разно-
образных типов приложений и программных компонентов. Как уже упоминалось в
настоящей главе, существуют два основных варианта приложений Windows: вы може-
те писать код, который выполняется под CLR, а можете писать код, компилируемый
непосредственно в "родной" машинный код операционной системы. Для приложе-
ний Windows, ориентированных на CLR, в качестве базы построения GUI (graphical
user interface — графический интерфейс пользователя) используется каркас Windows
Forms, представленный библиотекой базовых классов.NET Framework. Применение
Windows Forms обеспечивает быструю разработку GUI, поскольку вы собираете его
графически из стандартных компонентов и получаете полностью автоматически сге-
нерированный код. Затем нужно будет лишь провести небольшую настройку сгенери-
рованного кода, чтобы добиться необходимой функциональности.

Для получения "родного" исполняемого кода также имеется несколько способов.
Один из них — использование библиотеки классов Microsoft Foundation Classes (MFC)
для программирования графического интерфейса пользователя Windows-приложе-
ния. MFC инкапсулирует программный интерфейс операционной системы Windows
(Windows API) в части создания и управления GUI, и значительно облегчает процесс
разработки программ. Windows API появился задолго до того, как на сцену вышел


30 Глава 1

 

язык С++, поэтому он не имел никаких объектно-ориентированных характеристик,
которых следовало бы ожидать, если бы он разрабатывался в наши дни. Однако вы
не обязаны применять MFC. Если вам нужен выигрыш в производительности, то вы
можете из своего кода С++ обращаться к Windows API непосредственно.

Код С++, выполняемый под управлением CLR, называется управляемым С++, пото-
му что данные и код находятся под контролем CLR. В программах CLR освобождение
памяти, динамически выделенной для размещения данных, осуществляется автомати-
чески, что позволяет исключить главный источник ошибок "родных" приложений С++.
Код С++, который выполняется вне CLR, иногда называется в документации Microsoft
неуправляемым С++, поскольку CLR в его выполнении не участвует. В неуправляемом
С++ вы должны самостоятельно заботиться о выделении и очистке памяти во время
выполнения программы, и вам придется самостоятельно обеспечивать безопасность,
которая встроена в CLR. Мы также будем называть неуправляемый С++ родным С++,
потому что он компилируется непосредственно в родной машинный код.

На рис. 1.1 показаны основные варианты выбора, которые у вас есть при разра-
ботке приложений С++.

Рис. 1.1. Основные варианты выбора, доступные при разработке приложений на С++

На рис. 1.1 представлена не полная картина. Приложение может состоять частич-
но из управляемого С++ и частично — из родного кода, то есть вы не привязаны к
одной или другой среде. Конечно, смешивая разнородный код, вы кое-что теряете,
поэтому поступать так нужно только при необходимости, например, когда вы со-
бираетесь перенести существующие родное приложение С++ под управление CLR.
Понятно, что вы не сможете получить выгоды, присущие управляемому С++ в родном
коде С++, к тому же взаимодействие между управляемыми и неуправляемыми компо-
нентами программы влечет за собой определенные накладные расходы. Однако воз-
можность смешения управляемого и неуправляемого кода может оказаться чрезвычай-
но полезной, когда нужно разработать или расширить существующий неуправляемый
код, но при этом в некоторых местах использовать преимущества CLR. Конечно, при


разработке новых приложений нужно в самом начале решить, должен быть его код
управляемым или нет.

 

Изучение программирования для Windows

С интерактивными приложениями, выполняемыми под Windows, всегда связаны
два аспекта: необходим код для создания графического интерфейса (GUI), с которым
взаимодействует пользователь, и необходим код для обработки этого взаимодействия
и реализации полезной функциональности приложения. Visual С++ 2005 предоставля-
ет вам великолепную поддержку в разработке обоих аспектов приложений Windows.
Как вы увидите далее в настоящей главе, можно создать работающую программу
Windows с GUI, не написав самостоятельно ни строчки кода. Весь базовый код по соз-
данию GUI может быть сгенерирован автоматически Visual С++ 2005; однако важно
понимать, как работает этот автоматически генерируемый код, поскольку вам потре-
буется расширять и модифицировать его, чтобы заставить выполнять нужную вам ра-
боту, а для этого понадобится всестороннее понимание С++.

По этой причине в этой книге вы сначала изучите сам С++ — как родной С++, так
и версию С++/CLI — не погружаясь в рассмотрения программирования под Windows.
Только после того, как почувствуете себя уверенно в С++, вы научитесь разрабатывать
полноценные приложения Windows с помощью родного С++ и C++/CLI. Это значит,
что, изучая С++, вы будете работать с программами, которые используют ввод и вы-
вод командной строки. За счет ограничения этими простейшими средствами ввода и
вывода, вы сможете сосредоточиться на специфике самого языка С++, избегая неиз-
бежного усложнения, которое привносит построение и управление GUI. После того,
как вы освоитесь с С++, вы будете в состоянии просто и естественно перейти к при-
менению этого языка в разработке полноценных Windows-приложений.

Изучение С++

Visual С++ 2005 в полной мере поддерживает две версии С++, определенные двумя
разными стандартами.

□ Стандарт С++ ISO/ANSI для реализации "родных" приложений — неуправляе-
мый С++. Эта версия С++ поддерживается большинством компьютерных плат-
форм.

□ Стандарт C++/CLI, разработанный специально для написания программ, ори-
ентированных на CLR, и являющийся расширением ISO/ANSI С++.

Главы от 2 до 10 научат вас языку С++. Поскольку C++/CLI является расширением
ISO/ANSI С++, первая часть каждой главы представляет элементы языка ISO/ANSI
С++, а вторая часть — дополнительные средства C++/CLI.

Написание программ на C++/CLI позволит в полной мере воспользоваться пре-
имуществами.NET Framework, которые зачастую недоступны программам, написан-
ным на ISO/ANSI С++. Хотя C++/CLI— расширение ISO/ANSI С++, для того, чтобы
программа полностью выполнялась под CLR, она должна отвечать определенным
требованиям CLR. Это означает, что некоторые средства ISO/ANSI С++ нельзя при-
менять в программах CLR. Как вы могли догадаться из сказанного выше, одним из
примеров таких ограничений может быть запрет на использование средств ISO/ANSI
С++ распределения и освобождения памяти. Они не совместимы с C++/CLI, и вместо
них вы должны будете пользоваться механизмом управления памятью CLR, а это зна-
чит, что вы должны работать с классами C++/CLI, а не родными классами С++.


Стандарты С++

Стандарт ISO/ANSI определен в документе ISO/IEC 14882, опубликованном Аме-
риканским национальным институтом стандартизации (ANSI). Стандарт ISO/ANSI
С++ описывает устойчивую версию С++, которая существует с 1998 года и поддержи-
вается компиляторами большинства аппаратных компьютерных платформ и операци-
онных систем. Программы, написанные на ISO/ANSI С++, относительно легко могут
быть перенесены с одной платформы на другую, хотя используемые ими библиотеч-
ные функции, в частности, связанные с построением графического интерфейса, явля-
ются главным фактором, определяющим, насколько легко или трудно такой перенос
осуществить. Стандарт С++ ISO/ANSI — это главный инструмент, который выбирают
профессиональные разработчики программ, поскольку он широко поддерживается и
потому, что на сегодняшний день он является одним из наиболее мощных доступных
языков программирования.

Стандарт С++ ISO/ANSIможно приобрести на http://www. iso.org.

C++/CLI — версия С++, расширяющая стандарт С++ ISO/ANSI в целях лучшей под-
держки общей инфраструктуры языка (CLI), определенной в стандарте ЕСМА-355.
Первый набросок этого стандарта появился в 2003 году и был разработан на основе
технических спецификаций, представленных Microsoft для поддержки программ С++
в среде.NET Framework. То есть, как CLI вообще, так и C++/CLI в частности, роди-
лись в Microsoft и предназначены для поддержки.NET Framework. Конечно, стандар-
тизация CLI и C++/CLI значительно повысила вероятность появления реализаций
в средах, отличных от Windows. Важно оценить то, что хотя C++/CLI — это расши-
рение ISO/ANSI С++, существуют такие средства ISO/ANSI С++, которые не следует
использовать в программах, предназначенных полностью для выполнения под управ-
лением CLR. Далее в книге вы узнаете об этом подробнее.

CLR представляет существенные преимущества перед "родным" окружением.
Ориентируя ваши программы С++ на CLR, вы обеспечиваете их повышенную безо-
пасность и снижаете уязвимость по отношению к потенциальным ошибкам, которые
возможны при использовании всех средств ISO/ANSI С++. CLR также исключает не-
совместимость между различными высокоуровневыми языками программирования
за счет стандартизации целевой среды, для которой выполняется компиляция, что
позволяет комбинировать модули, написанные на С++, с модулями, написанными на
других языках, таких как С# или Visual Basic.

Консольные приложения

Наряду с разработкой приложений для Windows, Visual С++ 2005 также позволя-
ет вам писать, компилировать и тестировать программы С++, которые не тащат за
собой всего багажа, необходимого программам Windows — то есть символьно-ориен-
тированные программы командной строки. Эти программы называются в Visual С++
2005 консольными приложениями, потому что вы взаимодействуете с ними через
клавиатуру и экран, работающий в символьном режиме.

Написание консольных приложений может показаться вам отклонением от основ-
ной цели программирования Windows, но когда речь идет об изучении С++ (что совер-
шенно необходимо перед тем, как погрузиться в программирование Windows) — это
наилучший способ. Даже в самой простой Windows-программе присутствует слишком
много кода, и очень важно, чтобы сложности, связанные с программированием под
Windows не затмили для вас азы С++. Поэтому в начальных главах нашей книги, со-


средоточенных на основах работы С++, мы потратим некоторое время на рассмотре-
ние нескольких "легковесных" консольных приложений, прежде чем перейдем к "тя-
желовесному" коду мира Windows.

Таким образом, изучая С++, вы сможете сосредоточить внимание на языковых
средствах, не заботясь о среде, в которой они работают. В консольных приложениях,
которые вы разработаете в процессе изучения, вы будете иметь дело только с тек-
стовым интерфейсом, но этого вполне достаточно для понимания С++, поскольку в
определении языка отсутствует описание каких-либо средств графики. Естественно,
я представлю всю необходимую информацию о программировании графического
пользовательского интерфейса, когда очередь дойдет до написания программ под
Windows с применением MFC на "родном" С++ и с применением Windows Forms — на
C++/CLI.

Существует два вида консольных приложений, и вы будете иметь дело с обоими.
Консольные приложения Win32 компилируются в родной код, и их мы будем рас-
сматривать при изучении средств ISO/ANSI С++. Консольные приложения CLR
ориентированы на CLR, поэтом)' их мы будем использовать для работы со средствами
C++/CLI.

Концепции программирования для Windows

Наш подход к Windows-программированию будет основан на полном использо-
вании инструментов, представленных Visual С++ 2005. Средства создания проек-
та, встроенные в Visual С++ 2005, позволяют автоматически сгенерировать скелет
кода для широкого диапазона различных прикладных программ, включая базовые
Windows-программы. Создание проекта — это начальная точка при разработке всех
приложений и компонентов в Visual С++ 2005, и для того, чтобы получить представ-
ление о том, как это делается, в настоящей главе вы ознакомитесь с процессом созда-
ния некоторых примеров, включая набросок программы для Windows.

Программы Windows имеют структуру, отличающуюся от обычных консольных
программ, которые запускаются из командной строки, к тому же они значительно
сложнее. В консольной программе вы можете получать ввод с клавиатуры и отправ-
лять вывод непосредственно в командную строку, в то время как Windows-програм-
ма может работать со средствами ввода и вывода компьютера только через функции,
предоставленные операционной системой Windows; никакого прямого доступа к ап-
паратным ресурсам не допускается. Поскольку в Windows могут быть активными од-
новременно несколько программ, Windows определяет, какая из них должна получить
ввод — щелчок мыши или нажатие клавиши — и соответственно оповещает нужную
программу. То есть общее управлением всем взаимодействием с пользователем осу-
ществляется операционной системой Windows.

К тому же природа интерфейса между пользователем и приложением Windows та-
кова, что в любой момент времени возможно самое разнообразное воздействие на
программу. Пользователь может выбрать любой из пунктов меню, щелкнуть на кноп-
ке панели инструментов или же щелкнуть кнопкой мыши в любом месте окна при-
ложения. Хорошо спроектированное приложение Windows должно быть готовым об-
рабатывать ввод любого рода в любой момент времени, поскольку заранее не может
быть известно, какое именно воздействие произойдет. Все эти действия пользователя
принимаются в первой инстанции операционной системой, и рассматриваются ею
как события (events). Событие, воспринятое пользовательским интерфейсом вашего
приложения, обычно приводит к выполнению определенного кусочка кода програм-
мы. Таким образом, что именно делает программа — определяется последовательное-


тью действий пользователя. Программы, работающие таким образом, называются
программами, управляемыми событиями (event-driven programs), и отличаются от
традиционных процедурных программ, которые имеют единственную последователь-
ность выполнения. Ввод данных в процедурной программе управляется кодом самой
программы и может выполняться только тогда, когда программа принимает его; в
противоположность этому Windows-программа состоит, прежде всего, из фрагмен-
тов кода, реагирующих на события, вызванные действиями пользователя либо самой
Windows. Структура такого рода программ показана на рис. 1.2.

Каждый квадратный блок на рис. 1.2 представляет порцию кода, написанную спе-
циально для обработки определенного события. Программа может выглядеть силь-
но фрагментированной из-за множества не связанных между собой блоков кода, но
основной фактор, связывающий ее в единое целое — это сама операционная система
Windows. Вы можете считать свою программу индивидуальной подгонкой Windows
для выполнения определенного набора действий.

Конечно, все модули, обслуживающие различные внешние события, такие как вы-
бор пункта меню или щелчок мыши, имеют доступ к общему набору специфичных
для приложения данных в конкретной программе. Эти данные приложения содержат
информацию, имеющую отношение к тому, для чего программа предназначена, на-
пример, блоки текста в редакторе или таблица рекордов игрока в программе, пред-
назначенной для отслеживания результатов игры бейсбольной команды, а также
информацию о некоторых событиях, которые произошли во время выполнения про-
граммы. Эта общая коллекция данных позволяет разным частям программы, которые
выглядят независимыми, взаимодействовать согласованным образом. Позднее в этой
книге мы рассмотрим это более детально.

Даже самая элементарная Windows-программа включает несколько строк кода, а
когда речь идет о программах Windows, сгенерированных автоматическими мастера-
ми (wizards) из Visual С++ 2005, то "несколько" превращается в "много". Чтобы упро-
стить процесс понимания работы С++, вам нужен контекст, упрощенный, насколько
это возможно. К счастью, среда Visual С++ 2005 обеспечивает такую возможность.

 

Что такое интегрированная
среда разработки?

Интегрированная среда разработки (Integrated Development Environment — IDE),
которая поставляется вместе с Visual С++ 2005 — это полностью самодостаточная
среда, предназначенная для создания, компиляции, компоновки и тестирования про-
грамм на С++. Она также представляет собой великолепное учебное пособие по языку
С++ (особенно в сочетании с хорошей книгой).

Visual С++ 2005 включает в себя множество полностью интегрированных инстру-
ментов, предназначенных для облегчения написания программ на С++. С некоторыми
из них вы познакомитесь в этой главе, но вместо скучного абстрактного перечисле-
ния средств и опций, сначала будет дано общее представление о работе IDE, а затем
постепенно будут раскрываться детали, в контексте изучаемого материала.


 
 

Рис. 1.2. Структура типичной Windows-программы

 

Компоненты системы

Список фундаментальных составляющих Visual С++ 2005, поставляемых как ча-
сти IDE, включает в себя редактор, компилятор, компоновщик и библиотеки. Это —
основные инструменты, необходимые для написания и исполнения программ С++.
Их назначение описано ниже.

Редактор

Редактор представляет собой интерактивную среду, в которой вы можете созда-
вать и редактировать исходный код С++. Наряду с обычными средствами вроде вы-
резания и вставки фрагментов, с которыми вы наверняка знакомы, редактор также
обеспечивает цветовое выделение различных элементов языка. Редактор автоматиче-
ски распознает ключевые конструкции языка С++ и окрашивает их в соответствии с
их значением. Это не только помогает сделать код более читабельным, но также ясно
указывает на ошибки при вводе некоторых слов.


36 Глава 1

 

Компилятор

Компилятор преобразует ваш исходный код в объектный код, обнаруживает и из-
вещает об ошибках в процессе компиляции. Компилятор может обнаружить широ-
кий диапазон ошибок, связанных с некорректным или нераспознаваемым программ-
ным кодом, а также структурные ошибки, как, например, части программы, которые
никогда не будут выполнены. Выходной объектный код, созданный компилятором,
помещается в так называемые объектные файлы. Существуют два типа объектного
кода, производимого компилятором. Файлы с объектным кодом обычно имеют имена
с расширением

Компоновщик

Компоновщик комбинирует вместе различные модули, сгенерированные компиля-
тором из файлов исходного кода, добавляет необходимые модули из библиотек, по-
ставляемых в составе С++, и сшивает все это в одно исполняемое целое. Компоновщик
также может обнаруживать ошибки и сообщать о них — например, если какая-то часть
вашей программы пропущена, либо обнаружена ссылка на несуществующий библио-
течный компонент.

Библиотеки

Библиотека — это просто коллекция предварительно написанных процедур, кото-
рые поддерживают и расширяют язык С++, предоставляя в ваше распоряжение стан-
дартные, профессионально разработанные единицы кода, которые вы можете вклю-
чать в свои программы для выполнения стандартных часто встречающихся операций.
Операции, реализованные процедурами из различных библиотек Visual С++ 2005,
значительно повышают вашу производительность за счет экономии усилий, которые
потребовалось бы приложить для их самостоятельной разработки и тестирования. Я
уже упоминал библиотеку.NET Framework, но кроме нее существует множество дру-
гих — слишком много, что бы перечислить здесь все, но некоторые наиболее важные
я все же упомяну.

Стандартная библиотека С++ определяет базовый набор процедур, общий для
всех компиляторов ISO/ANSI С++. Он содержит широкий диапазон подпрограмм,
включая числовые функции, такие как вычисление квадратного корня, тригонометри-
ческие функции, процедуры обработки символов и строк наподобие классификации
символов и сравнения символьных строк, а также многие другие. Вы познакомитесь
со значительной их частью в процессе изучения ISO/ANSI С++. Есть также библиоте-
ки, поддерживающие расширение C++/CLI стандартного ISO/ANSI С++.

"Родные" оконные приложения поддерживаются библиотекой, называемой
Microsoft Foundation Classes (MFC). MFC позволяет значительно сократить усилия,
необходимые для построения графического пользовательского интерфейса приложе-
ний. Вы узнаете об MFC больше, когда мы покончим с нюансами языка С++. Другая
библиотека, содержащая набор средств построения графического интерфейса, носит
название . Она приблизительно эквивалентна MFC, но служит для по-

строения оконных приложений, выполняемых в среде.NET Framework. В свое время
вы узнаете, как ее использовать при разработке приложений.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.038 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>