Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Warcraft 2014 г. Омск - Экономика.



Warcraft 2014 г. Омск - Экономика.

Основной и единственной валютой игры является золотая монета. На начало игры лидеры отрядов, и некоторые отдельные персонажи имеют стартовый капитал.

 

Основные статьи дохода ресурсов:

На территории полигона существует две шахты, в которых в начале каждого экономического цикла (каждые 3 часа) появляется определённое количество ресурсов. Доход с шахты получает фракция (или её отряд), контролирующая шахту в данный момент.

Шахты будут расположены по обе стороны порталов.

Кроме того, источниками получения дохода могут стать:
- мародерство с убитых противников,
- поиск кладов,
- продажа найденных артефактов,
- плата за победу в боях на арене,
- кредиты у гоблинских торговцев

Можно отдать деньги в рост или на хранение, в гоблинский банк, с тем, чтобы через цикл получить на них проценты. А можно наоборот – взять кредит и даже попытаться не отдать!

Мародёрство и лут.

Отчуждаемыми игровыми материальными средствами являются:

1) Золотые монеты

2) Артефакты

3) Магические сертификаты

4) Чертежи на постройку зданий в Городе/Лагере

Отъёму не подлежат элементы костюма/доспеха и личное оружие и пожизненные вещи игрока.

Отъём происходит по принципу вопрос/ответ и возможен:

1) Если противник находится в состоянии 0 хита(ранен)

2) При взятии в плен

3) После «Боёв на смерть» на арене

В том случае, если персонаж переходит в состояние «мертвый» и он не обыскан – он забирает всё своё игровое имущество с собой в мертвятник и выходит с ним после своего возрождения.

Основные статьи расхода ресурсов:
- кабак,
- Лавка гоблина (артефакты, заклинания, детали, ингредиенты и т.п.),
- оснастка осадных орудий,
- улучшение своей локации.
- полёты на дережабле
- ремонт укреплений.

Лидеры локаций могут нести текущие расходы по ремонту городов, затратам на содержание солдат, дорог, улиц и т.п, что способствует росту населения и обороноспособности фракций. В игре это выражается в том, что именованный герой-лидер локации может один раз в экономический цикл обратиться к мастеру мертвятника и за определенную сумму ресурсов выкупить определенное количество находящихся там игроков своей фракции.

Постройки.

Строительство производится при помощи чертежей зданий. Которые нужно приобрести в городе гоблинов. Здание считается построенным в тот момент когда чертёж доставлен к воротам Города/Лагеря и прикреплён на них мастером.



Во время доставки чертежа из Города Гоблинов в локацию купивших чертёж, он может быть отчуждён в ходе разбойного нападения противоборствующей стороной и использован для строительства уже в другой локации.

 

Уровни Построек в Локациях (Город) (Альянс/Орда)

1) Ратуша/Дом Вождей (+ 5 хитов на ворота)

Ферма (Сокращает время пребывания в мертвятнике на 30мин)

 

2) Крепость/Крепость Вождей (+ 5 хитов на ворота)

Храм Истины/Обитель Духов (Заклинания в каждый экономический цикл)

 

3) Замок/Дворец Вождей (+ 5 хитов на ворота)

Алтарь Героев (Воскрешение героя)

Уровни Построек в Локациях (Лагерь) (Дреннеи/Тролли)

1) Святилище Наару/Трольский Тотем (Заклинания в каждый экономический цикл)

2) Алтарь Героев (Воскрешение героя)

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
1. Какую энергию называют кинетической? | практического занятия по курсу «Право социального обеспечения»

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)