Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила 1. Условия участия 1.1. К игре допускается команда, или игроки одиночки, ознакомленные с техникой безопасности , возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.



 

 

Правила
1. Условия участия

1.1. К игре допускается команда, или игроки одиночки, ознакомленные с техникой безопасности, возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.

1.2.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.

1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.

1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.

1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.

1.7. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).

1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.

1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован игроком путём стрельбы в упор из самого мощного оружия. Защита лица рекомендована.

2. Действия во время игры

2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.

2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов минимальной мощности, фонарей, а так же военного снаряжения.

2.3. "Убитым" игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты.

2.4. "Убитый" участник игры обозначает себя громким криком "АУТ!" (при желании еще и вытаскивает красную повязку) и незамедлительно покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место (МЕРТВЯК)и находится там до полного окончания текущего боя, или на время, предусмотренное сценарием игры.

2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.

2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) – засчитывается как обычное смертельное попадание.

2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д.

2.8 Стрельба "по Сомалийски" разрешена.

2.9. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.

2.10. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место. Использование красной повязки при "поражении" рекомендовано.

2.11. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.



 

 

 

3. Некомбатанты

3.1. К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.

3.2. "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.

3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

4. Пленные

4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен:

4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть "убитым" /окружён, зажат противником/.

4.1.2. У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника /в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть "убитым" с близкой дистанции/.

4.1.3. Игрок оказался на линии огня на близкой /до 1,5 метра/ дистанции, причём он не видит противника /противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле/.

4.2. В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3 он обязан сдаться в плен или "умереть".

4.3. В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.

4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всех своих оружий и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.

4.5. Запрещено:

4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных)))))))))))))))))).

4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием)

4.5.3. Использовать пленных как "живой щит". Использовать пленных как заложников.

4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.

 

 

5. Оружие

5.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.

5.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства до Корсар №8 включительно.

5.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
5.4. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:

5.5.0. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 150 м.с.

5.5.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 170 м.с. мин. дистанция 20 м.

5.5.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 210 м.с. мин. дистанция 30 м.

5.7. Снайперская винтовка должна представлять собой копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х.

5.9. Использование пулеметов и снайперского оружия внутри здания запрещено. (разрешена стрельба из здания)

5.10. Максимальный люфт скорости 5 м.с.

5.11. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.

6. Имитации Гранат и дымы.

6.1. Имитации гранат изготавливается на основе петард промышленного производства до Корсар №8

6.2. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.

6.3. Радиус гарантированного поражения 3 м.

6.4 Попадание "осколка" в элемент снаряжения, туловище, голову, руки или ноги в результате взрыва имитации ручной гранаты - уходим в мертвяк (Рикошет не считается).

6.5 При взрыве имитации ручной гранаты в комнате размером не более 25кв.м, без укрытий из бетона или кирпичной стены защищающих от ее воздействия все игроки находящиеся в ней считаются "убитыми",
6.6 Использование дымовых шашек внутри зданий запрещено.
6.7 Использование самодельных дымовых шашек запрещено.

7. Транспорт на игре.

7.1. Игровая техника Должна быть промаркирована тем цветом, за чью сторону она принимает участие.
7.2 Окна должны всегда быть в открытом положении.
7.3 Подрыв автотранспортного средства достигается при взрыве двух гранат:
- под транспортным средством;
- на транспортном средстве;
- в транспортном средстве;

7.4 «Уничтожение» техники обозначается аварийными огнями.
7.5 Игровая техника должна передвигаться исключительно по дороге, не более 20 км.ч и только вперед.

8. Щиты

8.1 Допускаются к применению на играх щиты, с массой не менее 12кг. схожие по габаритам с реально существующими боевыми образцами.
8.2 Щит "спасает" от фронтального взрыва гранаты если игрок находится в положении сидя (
просвета между полом и щитом нет.
8.3 Запрещается применять щиты в обороне.

9. Ножи.

9.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок.

9.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.

9.3. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.

9.4. Запрещено метание ножа.

10. Ограничения

10.1. Запрещается применять щиты в обороне.

10.2. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.

10.3. Запрещается стрельба по некомбатантам.

10.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.

10.5. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

10.6. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.

10.7. Запрещается применение элементов рукопашного боя в отношении игрока (кроме отвода в сторону оружия) во время игры.

10.8 Ответственность игроков

10.9. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.

Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Правила акции Фото конкурс, посвященный Всемирному дню поцелуев

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)