Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Command & Conquer: Generals — Zero Hour



Command & Conquer: Generals — Zero Hour

То, что произошло, ни для кого не стало неожиданностью. Оригинальные Command & Conquer: Generals оставили после себя богатое наследство. Не установившие мир во всем мире американцы, не успевшие как следует расплодиться китайцы, недобитые террористы из GLA и не наигравшиеся геймеры — вполне логично, что вся эта братия стала мигом требовать продолжения банкета.
Вот камера показывает, как по улицам, потрясая транспарантами, идет демонстрация. Оператор снимает издалека — ведь из-за спин бастующих выглядывают товарищи со взрывчаткой на взводе, подготовленные "на всякий случай".

- Выпив цистерну "Очаковского" и начистив зеленые косухи, банда байкеров выходит на тропу войны

Впрочем, случая не происходит — камера поворачивается, и мы видим, как навстречу жаждущим массам санта-клаусы из Electronic Artsкатят тележки, доверху заполненные коробочками с аддономZero Hour. Транспаранты летят на пол, воинственные крики сменяются торжествующим ревом, с которым фанаты устремляются за долгожданным дополнением к одной из лучших игр серии Command & Conquer.

Фуражка, мундир, погоны
В штабе, накрытом маскировочной сетью, офицеры и бойцы исполняют традиционный ритуал. Мечутся ординарцы, связист колдует над рацией, работа кипит так, как не кипела никогда раньше. Все знают: теперь расслабляться нельзя. Ибо на поле боя прибыли генералы.
Их пришествия ждали еще в оригинальных Generals. Но что-то не заладилось в "виртуальном Вестпойнте" — компании EA Pacific. Генералов пришлось отправить на переобучение, и война началась без них. Но вот, наконец, свершилось. В аддоне Zero Hour нам предлагаются те самые девять генералов, о которых так много говорилось еще во всевозможных "первых взглядах". Каждый, как и обещалось, — со своей оригинальной тактикой.
Следует отметить, что генералы пришли к нам не с пустыми руками. В огромной коробке, перевязанной ярким бантом, они преподнесли геймерам всего мира воистину роскошный подарок — новый игровой режим General Challenge. По моему нескромному личному мнению, этот режим — самое интересное из того, что есть в Zero Hour.
Суть General Challenge состоит в следующем: в качестве альтер эго мы выбираем наиболее приглянувшегося генерала и по очереди сражаемся с восемью полководцами-противниками. Банальный skirmish, говорите? Нет, значительно больше!
Самое интересное — это столкновение тактик различных генералов. Дело в том, что полководцы в Zero Hour весьма существенно отличаются друг от друга. Так, специалист по ВВС имеет доступ ко множеству моделей самолетов и авиационных апгрейдов, а также ряд специальных "умений" вроде проведения ковровых бомбардировок или сброса на головы оппонентов "мамочки всех бомб" — гипермощного заряда тротила. Но, с другой стороны, "авиатору" приходится платить за все эти радости ограниченным доступом к наземным войскам. Никаких тяжелых танков — исключительно хиленькие "Хаммеры", установки для запуска ракет "Томагавк" да пехота.



- Украденный террористами "Томагавк" пикирует на зенитную установку. Несмотря на яростное сопротивление - ее секунды сочтены

Аналогичные сильные и слабые стороны есть и у всех остальных генералов. Так что не надейтесь одолеть всех восьмерых оппонентов с помощью одной и той же тактики — всегда найдется "крепкий орешек", о скорлупу которого вы сломаете зубы.
Кроме того, разнообразию геймплея сильно помогают карты, на которых происходят битвы между генералами. В Zero Hour нет места унылым нагромождениям гор, равнин и городов, сгенерированных "случайным образом". Все карты Challenge Mode проработаны вручную и, следовательно, совершенно непохожи друг на друга. Вам придется то "перепрыгивать" с острова на остров, спуская на воду десантные шлюпки, то гоняться за врагом по узким горным ущельям на быстроходных джипах, и так далее и тому подобное...
В начале сражения ваш противник всегда оказывается на карте уже с полным комплектом техники и отстроенной базой. Впрочем, не отчаивайтесь — нападать в первые секунды на "голого" геймера никто не будет. А вот подначивать и дразнить — завсегда. Разработчики Zero Hour наделили генералов неуемной тягой к общению прямо во время боевых действий. Другими словами, практически каждое действие игрока, будь то захват нефтяной вышки или массированный налет авиации, вызывает ехидный комментарий противника. Иногда, кстати, получается очень весело: чего стоит хотя бы китайский специалист по ядерному оружию, который, обнаружив на базе противника недостаток электричества, предлагает помочь... ядерной энергией.

Новички и ветераны
Играть за генералов можно и в мультиплеере. Подобное нововведение делает сетевые баталии еще более интересными и разнообразными.
А вот в новых одиночных кампаниях генералы, увы, недоступны, и поэтому нам придется проходить сюжетные миссии за "усредненного" полководца. Кампаний, как и прежде, три, в каждой по пять миссий. Сюжет? Да примерно такой же, как и в C&C: Generals. Вначале американцы бьют террористов из GLA. Потом террористы дают сдачи американцам. Потом все опять меняется местами, и уже китайцы бьют террористов. Плюс иногда американцы объединяются с китайцами и... правильно, тоже бьют террористов.

- Судя по физиономиям генералов, у первого за плечами Вестпойнт и Академия ВВС, а у второго - тяжелое крестьянское детство и учитель-хунвейбин

Вот такой вот джихад против джихада.
Миссии во всех кампаниях удались на славу, и ничуть не уступают заданиям из оригинальных Generals. Большая часть игровых миссий рассчитана не на геймплей типа "отстройся и задави врага числом", а на тактические действия, когда в подчинении у игрока находятся весьма ограниченные силы. Сложность игры, как и в любом уважающем себя аддоне, несколько повысилась, однако не настолько, чтобы человек, никогда не видевший C&C, испытал серьезные сложности во время прохождения.
Стиль ведения боевых действий практически не изменился. Американцы все так же балуются с высокими технологиями, китайцы — берут числом и грубой силой, а террористы устраивают диверсии да травят "цивилизованное человечество" разной химической гадостью. Некоторое разнообразие в привычный геймплей вносят новые постройки и юниты. Среди последних встречаются настоящие шедевры технической мысли. Войска США в Zero Hour обзавелись "микроволновкой на гусеницах", которая лихо поджаривает вражеских пехотинцев. Самолеты американцев теперь можно оснастить мощной системой противодействия ПВО и специальными боеголовками для ракет, эффективными против вражеских построек. Ну а хитом сезона, несомненно, следует признать возможность сбрасывать на войска оппонента... листовки. По причине того, что в армиях будущего должность политрука явно упразднили, политически не подкованные солдаты врага реагируют на пропаганду немедленным моральным разложением и полным нежеланием воевать в течение некоторого срока.
В рядах китайских войск появился замечательный, хорошо защищенный и вооруженный вертолет Helix. Беспризорным ранее хакерам определили место в интернет-центре, откуда они могут не только воровать деньги, но и даже взламывать разведывательные спутники. Ну а самыми интересными традиционно оказались новые возможности террористов. Помните, как в C&C: Generals измученные рабочие просили новые ботинки?

- Ковровые бомбардировки, обстрел с самолета поддержки, удар ионной пушки... Концерт на поле явно дошел до крещендо и подходит к финалу

Теперь можно удовлетворить желание бедняг, заказав на черном рынке партию обуви — для повышения эффективности их труда.
Есть и другие возможности для капиталовложений. Например, вооруженный мотоциклист, который не только очень быстр, но еще и спокойно может ездить по неприступным для прочей техники горам. А что может быть страшнее для противника, чем стремительная атака с неожиданного направления? Еще одно оригинальное изобретение фундаменталистов — "поддельные" здания. Выглядят они так же, как настоящие, но на деле являются простыми крашеными коробками. Идеальный способ запутать противника.
Впрочем, давайте несколько отвлечемся от знакомства с "новичками" игры и скажем несколько слов о "ветеранах" — тех элементах игры, которые со времен оригинальных Generals были доработаны лишь незначительно. Первым делом — графический движок. Старина Sage держится молодцом и по-прежнему радует глаз, даже спустя почти год. Изменения в графике носят исключительно косметический характер: в игре появились различные погодные условия, на которые практически не обращаешь внимания, да несколько спецэффектов, связанных с новыми видами оружия. Среди последних, кстати, попадаются весьма симпатичные. Чего стоит хотя бы зрелище рвущихся бомб под названием Bunker Busters — когда земная кора стремительно набухает и рассыпается фонтаном грязных брызг.

* * *
Ну и напоследок еще один интересный факт: разработкой аддона занимались ребята из конторыEA, которая имела весьма отдаленное отношение к оригинальной игре. Обычно в ситуациях, когда производство аддонов отдается "на сторону", в итоге получается весьма жалкий и малоинтересный продукт. Но не в этот раз — Zero Hour оказался ничуть не хуже оригинальной игры. Крепко сбитый, интересный и способный заинтересовать не только прожженных фанатов C&C: Generals, но и простых геймеров "с улицы". Надеюсь, что для ребят из далекой Калифорнии подобный подход к производству игр станет доброй традицией.


Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Новизна: 7.0
Рейтинг "Мании": 8.5
Дождались? Достойное продолжение достойной игры. Аддон к C&C: Generals вышел ничуть не хуже оригинала. А местами — значительно лучше.
Оправданность ожиданий: 99%

 

Задуматься о том, что как бы ни гнило Датское королевство в лице всей серии Command & Conquer, все же от игры можно получать удовольствие. Ибо баланс остался по-прежнему на уровне. Да и в игре про генералов наконец-то появились долгожданные генералы. Правда, их изначально надо долго извлекать из особого режима и лишь потом они станут доступны в мультиплеере, но это уже что-то. Отныне те же китайцы не будут похожи друг на друга, как близнецы-братья. И для американского генерала-летчика один может быть легкой добычей, а другой — вечной зубной болью. Но не буду далее мучить читателя малопонятными высказываниями и сразу перейду к обзору вкусных новинок.

В остальном же все по-прежнему. Террористы не любят американцев. Американцы в отместку не любят террористов. Китайцы не любят террористов, но при возможности дезертируют в ряды террористов. Впрочем, и в стане террористов не все ладно. Теперь они запросто воюют друг против друга. Разнообразие, однако...

Здания

На мотоцикл может сесть совершенно любой пехотинец.

См. таблицу №1.

Огневая точка (Fire Base). Несчастные американцы долго мучались, пытаясь при помощи своих летающих приспособлений и джипов расправиться с толпами пехоты террористов. Их мольбы были услышаны и американцы получили супермощный бункер. Причем этот бункер неплохо существует даже без населения в нем (просто постреливая на дальнее расстояние из пушки). А уж если населить его группой (до 4 бойцов) снайперов и стрелков с ПТР, то вражеской пехоте придется весьма туго. Единственный недостаток этого сооружения — орудие постреливает весьма медленно. Но дареному коню в зубы не смотрят. Особенно учитывая дальность и силу повреждения снарядов этого орудия. Взамен такого подарка американцев лишили Лагеря интернированных. И правильно. Толку-то от него...

Интернет-центр (Internet Center). Где порядочный китаец может награбить кучку денег у проклятых капиталистов (или у неимущих террористов)? Естественно — в интернет-центре. Нормальные китайские хакеры обрели новые пристанище, где они собираются всем скопом и тащат из интернета все, что плохо лежит. Грабят теперь с удобствами. Хотя разбрестись по разным уголкам базы (чтобы не подвергать всю вашу кучу хакеров опасности погибнуть от одного ракетного удара) никто не запрещал. Однако, кроме миссии объединения хакеров всея Китая, интернет-центр выполняет еще пару важных функций. Естественно, за эти функции надо платить, но оно того стоит. Первое усовершенствование дает китайцам право на круглосуточное отслеживание вражеских командных центров. Второе периодически демонстрирует все здания, которые противник успел отстроить. А знание вражеских планов — существенная часть победы. Одновременно можно владеть только одним интернет-центром.

Много — это приблизительно вот так!

Сеть тоннелей для скрытных атак (Sneak Attack Tunnel Network). После изучения соответствующей технологии террористы обретают новые тоннели с возможностью прятать их от противника. Вот так появился тоннельчик около вражеских оборонительных рубежей и сразу же полез десант. К сожалению, противник вряд ли пропустит на свою территорию вторую партию десантников, но и первой может быть вполне достаточно. Иногда просто необходим для переброски с острова на остров (если карта островная).

Бойцы

См. таблицу №2.

Новых бойцов прибыло немного, но некоторые из них весьма заметны. Однако относится это далеко не ко всем. Стоит отметить общую тенденцию отключения вражеских машин и зданий. Но пока это всего лишь новая идея, никаких комбинаций с ней пока не получается.

И обратите внимание на вариации старых бойцов у новых генералов. Зачастую они гораздо лучше, чем совершенно новые машины и здания, попавшие на вооружение сторонам.

США

Американцы вряд ли себя обделят. Так оно получилось и на этот раз. У американцев самое большое количество техники. Только вот странная она какая-то. Далеко не все из нее хоть как-то вам пригодится. И уж совсем мало действительно необходимых образцов. Берем количеством?

Этому СКАДу удалось дважды успеть к разбору обломков противника.

Бомбардировщик B3 (B3). Наглый и крайне уверенный в своих силах, продирается сквозь вражескую оборону даже в самых сложных условиях. Тот же В52, только невидимый, за счет чего достигает указанной цели на порядок чаще других стратегических бомбардировщиков. Особенно в условиях борьбы с террористами, не следящими за небом. Это усовершенствование исследуется в стратегическом центре.

Самолет поддержки (Spectre Gunship). Как ни удивительно это звучит, но такой самолет огневой поддержки войск действительно планировался к созданию в американских войсках. Непонятно только, против кого его хотели применять. В реальности одна-две стрелы живо спустят его с небес на землю. Но речь идет не о реальности, а об игре, где эта штука входит в разряд супероружия. Прилетев на место (а на место он летит быстрее, чем летает на нем), самолет начинает выписывать над ним круги и требовать вашего пристального внимания. Ибо, если не указать ему конкретную цель, то этими кругами над целью все и закончится. Поэтому уж проявите к нему уважение и показывайте цели для его пулеметов и пушки по мере исчезновения этих самых целей с лица земли.

Лазерный джип (Avenger). Американцы долго страдали от невозможности полноценно обороняться от воздушных атак в полевых условиях. Дома у них под рукой всегда были "патриоты", которые моментально уничтожали вражеских летунов. А вот в чистом поле...Ну да и ладно. Кого там уничтожать-то? Китайцы летают через раз, а террористам крыльев вообще не дали. А уж если что — защитим свой бронированный кулак при помощи патрулирующих истребителей. Однако пришли новые времена, генералов стало много и летать стали все, кому только не лень (исключая все тех же несчастных террористов). Вот и пришлось выпустить исключительно полезную машинку, которая "всегда с вами".

Тихо! Работает Кел...

Лазерный джип возмутительно дорог, но необходим атакующим войскам. Ведь он защищает не только от самолетов и вертолетов. Он также расстреливает и ракеты (а это "Томагавки" и СКАДы). Конечно, если вам встретится стайка из 5-6 СКАДов, то пара лазерных джипов тут не спасет. Но от случайно встретившихся единичных бойцов противника они оборонят. Да и на земле джип поможет, ловко (хотя и слабее, чем по воздушным целям) постреливая своими лазерами. Да и вниманием дронов джип не обделен. Устанавливайте тот, к какому душа больше лежит.

Микроволновой танк (Microwave Tank). Отключать здания противнику — это оригинально. Мечта российских энергетиков. Просто обрубили ему доступ к розетке — и сидим, радуемся. А чему радуемся? Ну? отключили один "Патриот". Так наверняка же рядом еще два стоят. Так еще же придет лесник (читай — "Крестоносец") и настучит нам по голове, чтобы не безобразничали с электроэнергией. Нет, такой хоккей нам не нужен.

Завалы техники — явный признак того, что неподалеку притаился коварный террорист.

Линейный корабль (Battleship). Строить их вам не дадут. Поэтому пользуйтесь тем, что дали, и не возмущайтесь. Встретить его можно только в кампании или на оригинальных картах. Одаривает противника тяжеленными болванками по первому вашему требованию. Между залпами проходит достаточно солидный промежуток времени. Противовоздушной обороной не обладает, поэтому может быть жестоко расстрелян первыми же прилетевшими вертолетами.

Адский дрон (Hellfire Drone). Полку дронов прибыло, и к разведывательным и боевым присоединился еще и адский (видимо, раз название боевого уже было забито, то назвать понадобилось позвучнее). Боевой дрон не справлялся с массами вражеских боевых машин, и в помощь ему был выделен новый аппарат, палящий ракетами. Против пехоты он почти бесполезен, но вот танки противника от него сильно пострадают. В отличие от боевого дрона чинить не умеет.

Караульный дрон (Sentry Drone). Американцы, как не пытались бы они казаться белыми и пушистыми, норовят попользоваться тактикой презираемыми их террористов. Хитрая штука этот караульный дрон. И видит невидимое, и сам невидим. То есть, теоретически, если поставить его недалеко от своих оборонительных рубежей, то можно будет всегда увидеть, кто и зачем к вам пришел. На практике же многочисленные манипуляции с определением невидимых бойцов делают дрон почти бесполезным. А уж как обрадуются враги, обнаружив в центре своих рядов нежданного шпиона! Так что смысл в нем — только посадить на ближних подступах к базе противника (где он ничего не проверяет) и фиксировать прохождение колонн к вашим рубежам. Без соответствующего усовершенствования вообще не стреляет, а стоит в сторонке и смотрит.

Места под бомбардировку размечены. Бомбы ложатся в цель.

Авианосец (Aircraft Carrier). Еще один "жилец кампании". Мобильный аэродром, несущий на себе звено "Хищников". Они же осуществляют только вылеты на цель (без каких-то дополнительных указаний). Восстанавливает уничтоженные истребители самостоятельно, без дополнительных капиталовложений.

КИТАЙ

Китай количеством уже обладает. Как-никак — самая крупная страна в отношении населения. Поэтому они берут качеством. Раздумья об области применения вызывает только лучевой танк. Остальное же — вполне ценные и вовремя пришедшие образцы вооружения.

Стратегический бомбардировщик (Carpet Bomber). Разглядывая всю игру американцев, китайцы поняли, что ковровое бомбометание — не такая уж и плохая идея. И с радостью ее переняли. Так что теперь у них есть свой бомбардировщик, выкладывающий дорожку из бомб прямо по вражеским позициям. Во всем остальном — аналог В52.

МиГ сбросил ядерную бомбу. Это уже не шуточки.

Лучевой танк (Tank ECM). Китайские энергетики тоже задумались над проблемой излишней энергии у противника. И решили отключать самых шустрых бойцов противника. Танк неплохо работает в условиях узких ущелий, где противнику придется идти колонной по одной-две машины. Затормозив первого, он не даст пройти прочим. А уж стоящие рядом "Повелители" или "Мастера битвы" позаботятся о "замерзшем". Боле применим, чем американский аналог, но ценность его также сомнительна.

Вертолет (Vehicle Helix). Если "Повелителя" поднять в воздух и отнять у него башню с орудиями (ну не потянет же такую тяжесть!), дав взамен маленький пулеметик, то получится такой вот вертолет. Китайцев давно тянуло в воздушный океан, и им казалось, что МиГи не дают всей полноты обитания в нем. И вот появился вертолет. Почему я сравнил его с "Повелителем"? Да потому, что на него можно добавить все те же прибамбасы, что и на "Повелитель" — башенку пропаганды, мощный пулемет или бункер для пехотинцев. Кроме всего прочего, вертолет умеет перевозить пятерых десантников и бросать напалмовые бомбы. Последнее умение исследуется отдельно у каждого вертолета и используется по дополнительному указанию. После уточнения места бомбардировки вертолет зависает над ним и начинает методичную работу по покрытию территории напалмом. Очень удобно, если надо перекрыть точку, откуда ползут вражеские войска из-за карты (имеется в виду кампания). В остальном — вертолет, как вертолет. Победы в битве не принесет, но использовать его стоит.

Раз пошли на дело я и Рабинович. И несколько вертолетов с пехотой и ракетами.

Подслушивающая станция (Listening Outpost).Естественно, подслушивает. И слышит всевозможных невидимок, желающих просочиться к вашим позициям. В отличие от БТРа, еще и сама невидима. Но только в то время, когда стоит на месте и не стреляет. Стреляет эта машинка, конечно же, не сама. Внутри нее есть 2 "посадочных места", занятых 2 охотниками на танкипрямо при выходе аппарата с завода. То есть реально сама подслушивающая станция стоит всего-то 200 монет! Заманчиво.

ТЕРРОРИСТЫ

У террористов с количеством все вообще отвратительно. Да и качество автобуса вызывает сомнения в его необходимости. Зато мотоцикл!..

Мотоцикл (Combat Bike). Разработчики, возможно, даже и не ожидали, что получится из этого невзрачного, на первый взгляд, средства передвижения. Дело в том, что повстанцев, с таким удобством рассевшихся на мотоцикле, можно заменять на куда более удобных на нем террористов. А уже те, прорвавшись к вражеским строениям, живо все повзрывают. Мотоциклы летят к противнику с совершенно бешеной скоростью (которая, правда, пониже у мотоциклистов- террористов), что позволяет пехоте добираться до противника раньше, чем тот ее расстреляет.

Вообще на мотоцикл можно посадить любого пехотинца. Так что можно легко создать и гвардию из стрелков из РПГ на мотоциклах. Только надо ли оно это? Еще один плюс мотоциклистов в том, что они являются транспортом, а значит, что снайперы их расстрелять не смогут.

Десант!

% Это интересно: Сажаем на мотоцикл Джармена Кела и наблюдаем, что вытворяет этот совершенно неуязвимый убийца. В одиночку со всеми он не расправится, но теперь у него есть великолепные шансы удрать из любой заварушки.

Автобус (Vehicle Bus). Странное транспортное средство, предназначенное для перевоза 8 пехотинцев. Бронированное и тихоходное. Причем стрелять из него нельзя. Доставка террористов на дом?

Саботажник (Saboteur). Мысль об отключении вражеских зданий запала в душу и террористам. Но, разумеется, по-своему. Они подсылают на вражескую территорию невидимых саботажников, которые временно отключают здания. При этом саботажники исчезают. Видимо, вливаются в коллектив пораженного здания. А то, что они прекращают свою работу, видимо, объясняется тем, что работа тяжелая, и бедняги спиваются в попытках снять нервное напряжение.

Усовершенствования

Этого добра стало еще больше, и оно стало еще полезней. Изучаем и не говорим, что не видели.

США

1. Countermeasures. Стоимость — 1000, время производства — 40 секунд. Производится на аэродроме. Все летательные аппараты получают 50% шанс увернуться от летящих в них ракет.

2. Bunker Busters. Стоимость — 1500, время производства — 40 секунд. Производится на аэродроме. Самолеты-невидимки получают возможность повреждать пехоту, засевшую в зданиях (до этого они разрушают здания, не нанося вредя сидящим в них).

Он не успел к раздаче и сгорел в яде дружественного танка.

3. MOAB (Mother of All Bombs). Стоимость — 4000, время производства — 60 секунд. Производится в стратегическом центре. В52 превращается в В3.

4. Chemical Suits. Стоимость — 1000, время производства — 60 секунд. Производится в стратегическом центре. Пехота становится более устойчива к радиационному и токсическому поражению.

5. Supply Lines. Стоимость — 800, время производства — 30 секунд. Производится в стратегическом центре. Ресурсодобывающие машины (например, "Чинуки") привозят домой на 10% больше добычи. При этом уносят с площадки ресурсов они столько же.

6. Sentry Drone Gun. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится на военном заводе. Караульные дроны получают возможность стрелять из пулемета (до этого было какое-то хилое ружье).

КИТАЙ

1. Neutron Mines. Стоимость — 500, время производства — 25 секунд. Производится отдельно для каждого здания. При взрыве этих мин гибнут водители техники, оставляя саму технику.

2. Satellite Hack I. Стоимость — 1000, время производства — 20 секунд. Проводится в интернет-центре. Китайские хакеры открывают для себя возможность определять все командные центры противника (постоянно).

Мобильная оборона.

3. Satellite Hack II. Стоимость — 2500, время производства — 20 секунд. Проводится в интернет-центре после предыдущего улучшения. Периодически проводится определение всех зданий противника. В том числе и невидимых.

4. Neutron Shells. Стоимость — 2500, время производства — 60 секунд. Производится в здании с ядерной ракетой. Ядерные орудия стреляют нейтронными снарядами, которые вышибают пехоту из техники и зданий.

5. Napalm Bomb. Стоимость — 800, время производства — 30 секунд. Производится отдельно для каждого вертолета. После этого вертолеты получают возможность устраивать напалмовую бомбардировку указанной точки (производится постоянно, если не будет отмены).

ТЕРРОРИСТЫ

1. Booby Trap. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится в казармах. Повстанцы получают возможность минировать нейтральные здания и персонажей.

2. Fortified Structure. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится во дворце. Все здания террористов отныне сильнее укреплены.

3. Worker Shoes. Стоимость — 1000, время производства — 10 секунд. Производится на черном рынке. Рабочие террористов начинают быстрее бегать и приносят на 10% больше денег.

Очки генералов

Техника противника отключена и к применению не пригодна. И теперь ее безнаказанно расстреливают.

Всем раздали понемножку. А именно по два новых генеральских улучшения. Правда, новоявленные генералы умело управляются с оригинальными генеральскими улучшениями, а иногда обретают свои собственные.

США

1. Spectre Gunship. Самолетик, прилетающий к цели и поливающий противника из пулеметов и пушки. Требует 5 ранга генерала.

2. Leaflet Drop. Американцы все-таки не унимаются в своем стремлении поотключать все, и зашли по этому пути дальше других наций. Для этого они сбрасывают листовки на позиции противника, что приводит к тому, что несчастные начинают зачитываться ими и бросают работать. Нет уж, лучше радикальные меры, наподобие В52. Также требует 5 ранга генерала.

КИТАЙ

1. Frenzy. Уже на третьем уровне у китайцев появляется возможность увеличить поражение группы войск противника при помощи своего генерала. Повышение состоит из 3 уровней (и начинается уже с третьего уровня генерала), с каждым уровнем увеличивая длительность и силу поражения противника.

2. Carpet Bomb. На пятом уровне генеральства китайцы обретают возможность строить бомбардировщик, который сбрасывает свои бомбы "дорожкой", уничтожая при этом все, что под эти бомбы попадет. Неплохое средство массового поражения. Причем всего-то на его перезарядку уходит 2,5 минуты.

ТЕРРОРИСТЫ

1. Sneak Attack. На пятом уровне генеральства террористы получают возможность мгновенной постройки специального бункера на любой территории (лишь бы ее видеть). И, если замаскировать этот бункер, то можно перебрасывать войска прямо к позициям противника.

2. GPS Scrambler. Также на пятом уровне террористы получают возможность прятать свои войска и скрытно перебрасывать эти группировки к боевым порядкам врага. Зачем это, когда есть предыдущая технология?

Challenge

Это новый одиночный режим игры, в котором участвуют только новые генералы. Как раз настало время рассказать о них. Дело в том, что в игре наконец-то появились генералы, по три на каждую сторону конфликта. Каждый из генералов, хоть и ведет за собой привычную для вас армию, тем не менее, пользуется только одной из ее сильных сторон. То есть американский летный генерал не нуждается в танках, зато обладает множеством усилений авиации. То есть каждый генерал обладает не только бросающимися в глаза преимуществами, но и серьезными недостатками.

Генералы могут использоваться и в обычной одиночной игре, но режим challenge — специальный режим именно для них. В нем выбранный вами генерал сражается по очереди с 6 компьютерными противниками (каждый раз разными), завершая этот список битвой с "боссом". "Босс" — это генерал, владеющий всеми технологиями и способный строить любые войска.

Нельзя сказать, что это необычайно новый режим, но все же это попытка сделать нелинейную кампанию. И на какое-то время это может увлечь. А может даже и понравиться.

% Это важно: Манипуляции с очками генералов для отдельных генералов не описываются, смотрите скриншоты их развития. Иначе журнальной площади не хватит на анализ того, как высоко поднялся или опустился тот или иной генеральский навык. Если у какого-то генерала нет картинки распределения его очков, то она совпадает со стандартной для нации. В таблицах отображены только те солдаты и здания, изменения числовых характеристик которых были критичны. Остальные были изменены качественно (а не в числах).

США

Основное оружие американцев — техника. Вот разные образцы ее и пытаются изменить американские генералы. Если понимать, что к чему, то новые генералы будут очень удобны в использовании. И еще — ни один американский генерал не знает слов "Крестоносец" и "Паладин". Дожили...

Генерал Александер (General Alexander)

Генерал супероружия. Единственный генерал-женщина крайне тяготеет к высоким технологиям. Обожает бомбардировщик "Аврора", добавив в его название слово "Альфа". Для нее он дешевле аж на 500 денежек (другие изменения не замечены). Ее "патриоты" оснащены EMP системой, отключающей технику противника при попадании. Лучевые уничтожители стоят всего 2500, а для их снабжения служат великолепные энергетические установки, усовершенствование которых дает им 300% дополнительной энергии. Все машины, кроме авиации (в машины включаются и вертолеты), стоят на 20% дороже.

Тактика этой генеральши — затаиться и не высовываться. А потом уничтожить противника нескончаемыми залпами из лучевых уничтожителей. Затаиться же ей помогут ее "патриоты", останавливающие вражескую наземную технику и с одного попадания сбивающие любой летательный аппарат (не много налетаешь с выключенным двигателем).

Сильные стороны. На технике к этому генералу особенно не подъедешь. А уж подлетать вообще не рекомендуется — пустая трата денег.

Слабые стороны. Уязвима к оружию массового поражения. Очень плохо справляется с вражеской пехотой, снайпер для нее — необходимое приобретение.

Генерал Гранжер (General Granger)

Авиационный генерал. Его самое важное изобретение — лазерная защита от ракет на самолетах. Не то чтобы самолеты не боятся ракет вообще, но мимо нескольких ракет они пролетают совершенно свободно. А вот рой ракет из целой кучи "патриотов" создаст сложности и этому генералу. Естественно, такая радость должна к чему-то прилагаться. У Гранжера есть гордость — "Королевские Хищники". Дешевле, живее и так далее. Следом летят боевые "Чинуки". На мирные транспортные вертолеты приспособили бойницы, и теперь те способны огрызаться огнем не хуже китайских вертолетов. Причем простые вертолеты в производстве сохраняются, но и боевые не утрачивают навыка перевозки денег. "Команчи" же при небольшом усилии с вашей стороны (доплата за усовершенствование в 1500 на аэродроме) становятся невидимыми. Вся летающая техника для этого генерала дешевле. "Спектры" он получает раньше, а самолеты-невидимки ему вообще открывать не надо, они у него уже есть.

Оригинальности в решениях у этого генерала нет никакой. Строим побольше летательных аппаратов и сносим с лица земли базу противника. Если что-то мешает нашим летательным аппаратам — дополняем их лучевым уничтожителем и уничтожаем препятствие. Интересная тактика для вертолетов — "Чинуки" со стрелками с ПТР против зенитных установок противника и "Команчи" против пехоты.

Сильные стороны. Пехотные подразделения противника уничтожаются быстро и без потерь. Любая техника, ползущая без зениток, потенциально обречена. Террористы, не поставившие на базе кучи мобильных зениток, также не имеют никаких шансов.

Слабые стороны. Лазерный генерал американцев и все китайцы с их скорострельными пушками — огромная проблема. EMP-установки и террористические мобильные зенитки вызывают меньшую головную боль, но их тоже приходится учитывать.

Генерал Таунс (General Townes)

Лазерный генерал. Естественно, хорошо владеет именно этим высокоточным видом вооружения. Обладатель лазерных танков, крайне точных в бою, но использующих энергию. Не забывайте добавлять энергетические установки, потому что даже то, что лазерный танк использует всего 1 единицу энергии, может привести к тому, что при перерасходе энергии вся ваша армада отключится прямо на поле битвы. Компанию дополнят лазерные установки (вместо "патриотов"), которые, хоть и стреляют не очень больно, но крайне точно. От таких никакой самолет не уйдет, стоит ему только попасть в их прицел. На лазерные джипы резко снижена цена — аж до 1500. Ну и, чтобы прокормить это воинство, у генерала есть улучшенные энергетические станции, которые выдают ему больше энергии.

Лазерные танки и лазерные джипы — вот и вся тактика. Дорого, но куда деваться. Зато эта армия надежно защитит вас как с воздуха, так и на земле.

Сильные стороны. Хорошо сопротивляется генералам, опирающимся на дешевые войска и авиацию.

Слабые стороны. Страшно уязвим к ударам по энергетической базе. Лазерные танки не успевают сделать что-то с мощными "Повелителями".

КИТАЙ

Стратегия китайцев более разнообразна. Их генералы экспериментируют не только с техникой, но и с пехотой. Однако это не значит, что китайцы более уязвимы. Иногда даже наоборот.

Генерал Фай (General Fai)

Пехотный генерал. Славен заменой в своих войсках красногвардейцев на пулеметчиков. Парни представляют собой очень страшную силу. Правда, за 300 монет вы получите уже не пару, а всего одного пулеметчика. Но зато эти парни умеют стрелять по самолетам не и становятся грозой авиации. Вертолеты же этих зверей вообще боятся и летают от них подальше. Не смотрите на маленький урон — частота выстрелов у пулеметчиков в 2 раза выше, чем у красногвардейцев. Для пехоты важно первое очко генерала использовать на двойную лычку для своих пехотинцев. Тогда озверевшие пулеметчики еще и лечиться самостоятельно во время боя будут.

Остальные оригинальности вытекают из основной. Боевой бронетранспортер ничем от других не отличается, просто несет в себе 8 пулеметчиков (за что заслуженно и подорожал). Ну, и еще они могут вести огонь прямо из бронетранспортера. Боевой вертолет сразу же получает бункер для пехоты с возможностью дополнительного приобретения скорострельной пушки (забудьте про "говорящую" башню). Зато подслушивающие станции сразу обладают возможностью лечения окружающих ее бойцов и могут вмещать до 10 бойцов (еще один бронетранспортер). Бункеры тоже вмещают аж 10 бойцов и вокруг них сразу же расставлены мины. Вся пехота рождается с одной лычкой, а труженики умственного труда ("Черный лотос" и хакеры) быстрее передвигаются. Наконец, парашютный десант будет не из красногвардейцев, а из пулеметчиков. О "Повелителях" и мастерах битвы, естественно, придется забыть.

Сильные стороны. Летчики нервно курят в стороне — сегодня не их день. Только скоростные "Авроры" могут попробовать отбомбиться по позициям зловредной пехоты. Использующие пехоту и наземную технику тоже отдохнут — пулеметчики превосходят любых пехотинцев в дальности и плотности стрельбы, а техники на них надо уж очень много. Симбиоз сильной пехоты и сопутствующей ей техники очень органичен. Однако для победы нужно играть очень активно, вялое подергивание мыши приведет только к поражению.

Слабые стороны. Война с любыми средствами массового поражения, использующими радиацию и химию, вредна для этого генерала. Уж больно слаба здоровьем пехота и слишком легко она дохнет от таких "ударов судьбы".

Генерал Квай (General Kwai)

Танковый генерал. Все "Повелители" оснащены "говорящими башнями" и позволяют установить на себя еще и скорострельную пушку. Их усиливает еще и то, что все танки начинают с одной лычкой и стоят дешевле (пусть на 100, но все же). Зато дороже стоят МиГи и вертолеты, и в войска не завезли ядерные и адские орудия. Но чем-то всегда приходится жертвовать. В виде компенсации — десант производится не пехотой, а 1, 2 или 4 танками "мастер битв".

Как следствие — генерал никуда не торопится. Да и не получится оно торопиться — "Повелители" передвигаются весьма медленно. Но уж если наберет силу! Естественно, основной способ решения проблем — создание массивного танкового кулака с последующим размазыванием противника по асфальту.

Сильные стороны. Использовать пехоту против этих мастодонтов бесполезно: для них пули — как семечки, отскакивающие от брони. Также они не очень обращают внимание на потуги любых американских генералов, которые не могут полноценно защитить свои рубежи от тяжелых танковых ударов.

Слабые стороны. Ракетные багги террористов — это какое-то бедствие, против них нет управы. Скорость танков не позволяет догнать юрких вредителей, а большинство средств борьбы с ними у танкового генерала урезано или усложнено.

Генерал Тао (General Tao)

Ядерный генерал. Во всех своих начинаниях полагается на силу ядреной бомбы, а также на то, что внедрение ее в любые сферы жизни принесет только пользу. Поэтому его танки быстрее ввиду того, что уже с самого начала игры оснащаются ядерными двигателями. Да и долбят противника они помощнее, так как используют ядерные заряды. МиГи получают возможность после соответствующего усовершенствования наносить удар не обычными бомбами, а ядерными боеголовками. Ядерные пушки не нуждаются в изучении — они у этого генерала есть от рождения. Стратегический бомбардировщик появляется раньше, чем у других, и роняет на врага все те же ядерные бомбы. Атомная станция мощнее и вырабатывает аж 20 единиц энергии. И завершается это праздник воинствующего атома тем, что войска генерала Тао легче переносят радиацию, в то время как на противника она действует сильнее.

Метод использования — радиация до отказа. Чем больше, тем лучше. Нам-то она все равно почти не вредит. Учитывая то, что у этого генерала не отняли ни одного бойца, а добавили такую мощную поддержку, он является потенциально самым сильным из новых генералов.

Сильные стороны. Пехота противника стонет и загибается в радиоактивном дыму. Террористы просто стонут от его злодеяний. Танковый генерал задумывается о смысле жизни.

Слабые стороны. Американские самолеты с удивлением взирают на то, что за бедлам творится на земле. Им на небе китайские изощрения совершенно безразличны. А пехота в бункерах спешно облачается в противорадиационные костюмы и с надеждой смотрит в будущее.

ТЕРРОРИСТЫ

У террористов мало совершенно новых бойцов. Они искупают это различными модификациями старых. И получается не хуже, чем у чересчур технологичных и обремененных новыми проектами американцев. А может быть, и лучше...

Доктор Тракс (Dr.Thrax)

Самый ядовитый генерал. Его девиз: "Яды — массам". Ядовитые повстанцы под его командованием разучились стрелять, но научились поливать противника из заплечных ранцев. Ядовитые террористы за пазухой несут пузырек с химикатами и при взрыве заражают окрестности. Ядовитые сети тоннелей получили вместо пулемета распылитель химикатов, и с презрением смотрят на пехоту противника. Танки вступают в жизнь с поражением противника токсинами. При этом антракс, используемый для отравления, сразу же относится к классу бета, а позже его можно изучить до класса гамма.

Отравитель не получил значительных преимуществ по сравнению с обычным китайским генералом, и отличается от него только большей неприязнью к вражеской пехоте. Не впечатляет.

Сильные стороны. Пехота противника плачет от горя и моментально мрет. Водители легкой техники нецензурно выражаются по поводу напрочь разъеденных шин — их смерть будет быстра и незавидна.

Слабые стороны. Тяжелой технике потуги отравителей совершенно непонятны. Танковый генерал Китая вообще со страшным удивлением смотрит на то, что пытаются учудить вокруг него еще не раздавленные его танками террористы. Американская пехота облачается в защитные костюмы и хоронится в бункерах.

Генерал Джузиз (General Juhziz)

Генерал-подрывник. Без взрывчатки — ни шагу. Его мины-ловушки намного мощнее. Все его бойцы — прирожденные камикадзе. Каждый носит с собой пачку динамита и, перед самым приходом смерти, норовит использовать ее по прямому назначению (предпочтительно в толпе противника). При этом террористы наносят куда больше урона, чем обычно, а боевые мотоциклы несут на себе не повстанцев, а террористов. Машины со взрывчаткой стоят дешевле, а повстанцы изначально знают способ минирования нейтральных объектов. За это пришлось забыть про возможность использовать камуфляж.

Его использование — минирование всего. А самый любимый трюк — раскрытие тоннеля рядом с вражеской базой с выходом оттуда толпы мотоциклистов. Фейерверк на вражеской базе обеспечен.

Сильные стороны. Ему без разницы, против кого воевать. Эффективно использовать сильную сторону этого генерала достаточно сложно против любых противников.

Слабые стороны. "Повелители" со скорострельными пушками сводят на нет все усилия этого генерала. Отравление и ядерное заражение также вредно действуют на основных творцов победы Джузиза.

Принц Кассад (Prince Kassad)

Скрытный генерал. Его войска не видны до самого последнего момента, а найти здания получается только самым хитрым китайским генералам. Повстанцы изначально обладают способностью камуфляжа, а все здания получают возможность за небольшие деньги перейти в невидимое состояние. Угонщики у этого генерала есть изначально и всегда скрыты. Также он раньше получает возможность прятать войска при помощи GPS Scrambler, а способность эта восстанавливается быстрее.

Очень вредный генерал. Не то чтобы смертельно, но требует от противника постоянного содержания в войсках машин, обладающих свойством видеть невидимое. Засады — его стихия. Очень сильно с его стороны будут выглядеть тоннели с "вылетающими" оттуда террористами. Также неплохо смотрятся в его исполнении засады из угонщиков.

Сильные стороны. Американцам будет очень обидно, когда раз за разом на их базу будут вламываться толпы призраков. Очень тяжело определить, где у него нужно применять оружие массового поражения, надо обязательно предварительно прощупывать базу.

Слабые стороны. Танки давят пехоту. А "Повелители" со скорострельными пушками прекрасно видят всех скрывающихся пехотинцев и спрятанные мины.

Генералы — в бой!

Что же изменилось в области тактических решений? Немногое. И все же.

Сторонники американской военной доктрины получили в свое распоряжение лазерные джипы и возможность атаковать полноценными танковыми армадами с защитой от воздушных налетов. Учитывая то, как много внимания в дополнении было уделено авиации, это очень правильное решение.

В целом же американцы по-прежнему опираются на удары лучевыми уничтожителями (по китайцам и американцам же) и зачистку оставшегося противника "Команчами" или "Аврорами". Также вполне реально быстрое вторжение группой джипов (с TOW) или "Чинук-раш" (высадка обученных на захват рейнджеров на базе противника).

Огневые точки позволяют более удачно защищаться не только против техники, но и против пехоты. Также для защиты можно использовать "Томагавки", поставленные в режим защиты, и наполнять здания группами снайперов и стрелков с ПТР. Первые будут отстреливать пехоту, вторые — технику. Не то чтобы здания таким образом станут неприступны, но проблем у противника добавится.

Китайцы по-прежнему делают ставку на танковый штурм. Все-таки лучше "Повелителя" они ничего не придумали. Но они вполне способны и на быструю атаку при помощи скорострельных орудий. Теперь у китайцев есть варианты на тему "Что взять для обнаружения невидимок" — подслушивающая станция уж очень хороша. А силы наступления у Китая всегда были вполне сбалансированы.

Добавившиеся вертолеты не позволяют изобрести сильную тактику, основанную на них, но для китайского пехотного генерала они очень хорошо подходят.

% Это интересно: Если сбросить мины на вражескую базу и сразу после их постановки нанести в эту точку ядерный удар, то вы будете приятно поражены силой взрыва.

Самое важное приобретение террористов — боевые мотоциклы. Что с ними можно вытворять, читайте выше. Если же не хочется возиться с быстрыми и юркими машинками, то остается быстрая атака "Скорпионами" или джипами. Ну и тактика "бей — беги" при помощи мобильных СКАДов. Очень неплохо проявляют себя против техники ракетные багги. Особенно страдает от них тяжелая техника, например, "Повелители". Американцы, не оснащающие свои танки дронами, также являются потенциальной целью для группы из 6-8 багги. Не забывайте, что эта машинка довольно хрупкая и подставлять ее под удар не надо — разваливается в момент. Ну, так на что ей скорость?

И не забывайте — почти все машины террористов очень хорошо усиливаются, подбирая обломки вражеской техники. Вторая ракета на "Скорпионе" — ну чем не здорово?

Прохождение кампаний

Хорошо пошли... Видать, к дождю.

В кампаниях по-прежнему все бьют несчастных террористов. Уже совсем все — и американцы, и китайцы, и сами террористы своими силами. И только несчастные террористы отбиваются ото всех по мере возможностей. Ну, да это не самое важное. Самое важное — что 15 новых миссий кампаний снова с вами.

КАМПАНИЯ США

Склад заброшенных танков.

Чем еще могут заниматься американцы? Разумеется, наводят мир во всем мире. Силовыми способами, но уж тут ничего не поделаешь.

Миссия №1

Террористы никак не унимаются, и из Южного Казахстана — со своей базы в Байконуре — весьма успешно запускают ракеты по американским базам в Северной Европе. Надо отметить, что это не нравится не только военным. Мирные жители от этого тоже не в восторге. Но расхлебывать это придется все же мобильному отряду, возглавляемому вами.

Цели миссии:

1. Захватить железнодорожную станцию, уничтожив охраняющую ее базу.

2. Уничтожить базу террористов около пусковой установки.

Войск у вас много, денег еще больше. Хватайте всю армаду и передвигайте вперед по дороге. К востоку от гнезд "стингеров" можно найти несколько заброшенных китайских танков, этого уж вам точно на всю оставшуюся миссию хватит. А если на захваченном "Повелителе" построить башенку пропаганды, то у вас вообще не будет проблем с ранеными и поломанными.

Расчищайте площадку перед железнодорожной станцией от противника и, как только защищаться на ней будет некому, на станцию прибудет поезд. Он тронется со станции, как только будет полностью заполнен. Поэтому заполняйте его сначала танками, а уж оставшиеся места занимайте пехотой (второго рейса не будет).

Высадившись в месте прибытия, уничтожайте всех, оказывающих сопротивление, и сносите все здания на краю котлована. Захватите также радиостанцию. Именно из нее будет осуществляться наведение бомбардировщиков на базу противника.

Миссия №2

Так вот ты какой, авианосец...

США перешло к активным наступательным действиям и война переместилась в Сомали. Теперь необходимо поддержать высадку десанта — и террористы будут изгнаны из еще одной страны.

Цели миссии:

1. Защитить доки. Защитить прибывающие грузовики. Захватить склад.

2. Сопроводить конвой к складу.

3. Уничтожить базы террористов в горах.

Начало будет весьма пассивным. Пока не прибудут все 10 грузовиков снабжения, террористы ничего серьезного не начнут. Войск у вас пока что немного, так что дергаться тоже не стоит. Просто займите северный и восточный бункеры, и захватите расположившиеся на западе нефтяную вышку и станцию ремонта. Вам постепенно будут подкидывать помощь, но двигаться все равно никуда не стоит.

Как только прибудет последний грузовик, начнется этап по сопровождению конвоя. Берем для этого вертолеты и джипы и проводим конвой на место (склад, около которого зажжен зеленый фальшфейер). Оборонять склад не надо, сразу же собирайтесь и уезжайте к начальной точке (около склада только все войска потеряете).

Вот и бульдозер прибыл, можно начинать строить базу. Обратите внимание на то, что авиабазу построить вам не дадут, поэтому дорожите полученными в начале миссии вертолетами, больше их уже не будет. Если хочется приключений, то высоко на севере есть площадка, на которую выбрасывают подкрепления. Но около нее есть здания противника, и придется сразу же отстраивать рубеж обороны, что будет достаточно сложно.

Секретное местечко. Только вот мороки с ним...

Противник же на миссии уничтожается довольно пассивно — проводится разведка территории при помощи спутника и дронов-шпионов, после чего по найденным целям наносится артиллерийский удар с линкоров или проводится налет авиации с авианосца.

Миссия №3

Ну, вот и до России у американцев руки дотянулись. Теперь совместно с китайцами они проводят операцию "Снегопад" на склонах Эльбруса. Дожили...

Цели миссии:

1. Уничтожить базу террористов. Полковник Бартон должен выжить.

2. Пройти полковником Бартоном в пункт назначения.

Бартон добивает последнее сооружение на базе противника.

Миссия несложная. Все осложняет только необходимость выживания полковника. Его смерть — мгновенное окончание миссии.

На начало миссии полагаются несколько снайперов, несколько караульных дронов и сам полковник. Он-то и будет исполнять задание. Искомая база находится чуть к северо-западу от начальной точки. При подходе к базе китайские хакеры захватят базу террористов на другом берегу, поэтому рядом с Бартоном совсем не помешают снайперы, быстро расстреливающие всех, кто пытается помешать китайцам. Саму же базу взять не сложно. Важно только, чтобы поблизости опять-таки были снайперы (чтобы отстреливать мешающих пехотинцев противника). После взятия базы откроется еще часть карты и будут выпущены из тюрьмы несколько ваших пехотинцев.

Далее следует зачистить деревню и прилегающее к ней пространство. При уничтожении патрулей из джипов и "Скорпионов" всегда начинайте с джипа. Он более опасен для Бартона из-за своего пулемета. Здания в деревне лучше расстреливать, засев Бартоном в соседнем здании. В деревне же есть церковь: подойдя к ней, вы получите подкрепление из нескольких пехотинцев.

Около моста располагается еще одна база. Отсюда и выходят механизированные патрули. Уничтожайте ее и прибирайте к рукам оказавшуюся на ней технику. Недалеко от моста будет еще одна такая стоянка техники. Когда вы заберете и ее, у вас будет достаточно войск, чтобы снести все и по другую сторону моста. А там уже и до оговоренной точки недалеко.

Миссия №4

Война переместилась на нефтяные поля Ирана. Террористам приходится несладко. Но в борьбе за последние оставшиеся территории они сопротивляются из последних сил...

Эти пушки надо обязательно захватить.

Цели миссии:

1. Уничтожить базу террористов.

2. Уничтожить радиостанцию, чтобы к вам перестали идти террористы.

Первый закон этой миссии — не верьте советам про огневые точки. Оборона рубежей осуществляется джипами с дронами. Потом к этим джипам добавятся "Томагавки" и лазерные джипы. Последние должны стоять на берегу реки (для отражения атак вражеских СКАДов, если таковые приедут).

Прибирайте к рукам все нефтяные вышки. Но имейте в виду — западные вышки заминированы (разминировать бульдозерами). Выстраивайте плотную линию защиты из джипов на севере. Около южного моста можно поставить несколько снайперов, они справятся с редкими террористами. Очки генералов придерживайте до появления "Молний". Двух очков на них вполне хватит — они должны разбомбить ту самую радиостанцию с двух заходов. Еще одно очко — на десантников. Эти самые десантники пригодятся вам для захвата трех орудий, расположенных на вражеской территории. Дело в том, что на орудия противник никогда не нападает, а те обстреливают территории, на которых особенно любит собираться противник. Еще вам посоветуют освободить оперативников ЦРУ, но пользы от них никакой. Просто выполненная побочная миссия.

Пока собирается освободительная армия, уничтожьте "Молниями" все здания продавцов оружия. И, если пойдете через западный проход, то внимательнее смотрите под ноги — он весь сплошь заминирован. Добить террористов, оставшихся без тяжелой техники, проблем не составит.

Миссия №5

Мины. Подлежат немедленному расстрелу.

Десант высадился, куда надо. Сейчас захватим ракеты.

Американскими военными наблюдателями была обнаружена база доктора Тракса (Dr.Thrax), последнего поклонника отравляющего оружия. И этого оружия на его складах — огромные количества. Так что — или уничтожается оружие, или после удара, нанесенного безумным химиком, будет громадное количество жертв.

Цели миссии:

1. Захватить 4 токсические ракеты.

Можно не ждать подсказок и сразу послать один из приданных вам джипов на восток. Там расположилась база террористов, не согласных с решением Тракса, что лучше уничтожить все, чем сдаться. Чем раньше она к вам попадет, тем быстрее можно организовать поступление денег и ответ противнику.

Миссия выигрывается путем неограниченного применения средств массового поражения. Нужны и СКАДы, и лучевые уничтожители. Первые хорошо подойдут для зачистки территорий от войск противника (особенно около самих ракет). Вторые будут замечательно уничтожать особо вредные здания противника. Если затягивать миссию, то противник сам начнет применять средства массового поражения, а затем и наступит финальный отсчет, по окончании которого будет считаться, что ракеты взлетели и достигли цели. Поэтому старательно уничтожайте командный центр у противника и расчищайте пространство около ракет. Ведь совсем не обязательно уничтожать все на своем пути. Достаточно, чтобы около ракет никто не стоял. Тогда можно сбросить десант и быстренько прибрать ракеты к рукам.

И не забывайте о собственной обороне. Противник так просто вас в покое не оставит. Он будет идти в атаку на ваши позиции постоянно.

Очередной разгром террористов завершен. Появятся ли они еще? Все покажет время...

КАМПАНИЯ КИТАЯ

Народные гулянья по случаю победы.

МиГи прижигают надежно.

Китай ведет свою войну против террористов. Да, он, конечно, помогает США, но никому не известно, чем закончится это сотрудничество.

Миссия №1

Рано радовались террористы, захватившие американскую базу в Германии. Китайцы спешат на помощь и скоро от террористических отрядов не останется ни рожек, ни ножек.

Цели миссии:

1. Уничтожить все отряды террористов на карте.

"Убить их всех" — задание просто и понятно. Производим "говорящую башню" на "Повелителе" и добавляем к отряду несколько скорострельных танков. Противник умирает с обреченным видом и сознанием того, что вашу танковую лавину остановить было невозможно...

Миссия №2

Пока Китай защищает интересы США в Европе, террористы пробрались в самое сердце Китая и грозят их складам вооружений. Как же воевать без оружия?

Цели миссии:

1. Защитить реактор и склады вооружения. Они не должны быть захвачены или уничтожены.

2. Уничтожить все базы террористов.

Воспользуемся вражескими багги для своих целей.

Первое задание осуществляется аж 12 минут, о чем напоминает счетчик в правом нижнем углу экрана. Все это время вам разрешается строить только пехоту (бульдозеры нам недоступны, а зданий по строительству тяжелой техники нет). Но можно послать отряд, который захватит одну из вражеских баз, расположенных по углам карты, что даст вам возможность активно вести боевые действия еще задолго до истечения контрольных 12 минут (можно будет создать армию из террористов). Достаточно построить много-много пехоты и пойти в один из углов карты.

Ключевыми в обороне станут ядерные орудия. Их нужно поставить по углам базы (база в виде ромба, но ставить нужно в углы, соответствующие углам карты) и перевести в защитный режим (назначить территорию обстрела). В этом состоянии они будут автоматически расстреливать выбегающих из темноты террористов. Те же, что прорвутся через облака радиации, должны быть встречены огнем из бункеров, скорострельных пушек и "драконов".

Во время обороны стройте больше пехоты. Если завоевать одну из баз противника не удастся — ждите подкрепления. Оно даст вам возможность отстроить базу и произвести скорострельные орудия. Да и подкреплений подойдет немало. Но если захватить одну из баз противника, то можно и не дожидаться подкреплений. Мобильные зенитки и ракетные багги расправятся с противником прежде, чем к вам придет помощь.


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Примеры оформления документов делопроизводства в строительстве | Рождественская сказка Закарпатья 2013 - отель СТАР

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.112 сек.)