Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Внимание! Это прохождение описывает ТОЛЬКО ключевые моменты игры и не содержит практических советов (ну, может быть, совсем чуть-чуть). Таких слов как «зайдите в ту комнату и подберите эти патроны



Внимание! Это прохождение описывает ТОЛЬКО ключевые моменты игры и не содержит практических советов (ну, может быть, совсем чуть-чуть). Таких слов как «зайдите в ту комнату и подберите эти патроны для дробовика, чтобы…» в моём материале вы не встретите. Возможность бродить по игре в поисках оружия, травы и различных документов я всецело передаю вам, дорогие читатели! Тем более, что это очень увлекательно. А всё, что касается поиска ключей, решения загадок и продвижения к концовке игры здесь описано в полной мере.

И последнее. В игре два диска, поэтому мой обзор также разбит на две части.

Итак, добро пожаловать в первый диск!


Поезд

Начинаем игру в поезде. Дверь в правый вагон закрыта. Бежим в противоположную сторону в левую дверь. После заставки убиваем зомби и продолжаем путешествие. В следующем вагоне берём у привалившегося к стене трупака ключ от правой двери вагона, в котором мы начали игру. Внимание, сейчас будут собаки. Убиваем милых зверушек и заходим в купе 201. Пришла пора записаться.

Бежим в вагон, с которого начали игру, и открываем правую дверь. Ребекка Чемберс знакомиться с Билли Коэном - осуждённым за массовые убийства морпехом. Поднимаемся по лестнице на второй этаж в вагон-ресторан и встречаемся с одним из адских созданий доктора Маркуса – человеком-пиявкой. Не тратьте патроны на эту тварь, а просто спуститесь обратно, после чего вам покажут ролик, в котором Билли спасает Ребекку. Теперь ребята работают сообща.

Поднимайтесь на крышу через вентиляционное окно вагона-ресторана. Ведущей пусть будет Ребекка. На крыше соедините провода, и мисс Чемберс проваливается в вагон. Билли пусть возвращается обратно в вагон-ресторан и спускается на первый этаж, туда, где ребята впервые встретились. Дверь с зелёной лампой теперь открыта, поскольку Ребекка соединила на крыше разорванный кабель. Входите в эту дверь и сразу поворачивайте налево к кухонному лифту подачи блюд. Как вы уже наверно догадались, Ребекка находится прямо над вами, запертой в раздаточной комнате.

Переключитесь на Ребекку, возьмите в раздаточной ключ поезда и спустите его на лифте Билли. Теперь мистер Коэн должен бежать к последнему вагону, в котором мы записывались Ребеккой. Полученным ключом откройте помещение кондуктора. Внутри вы найдете карту поезда, портфель в шкафу и кнопку на стене. Нажмите её, и с потолка опустится выдвижная лестница. Поднимайтесь на второй этаж и бегите по длинному коридору к двери.



В следующем коридорчике вы найдёте на столике у стены шило, с помощью которого можно освободить Ребекку из раздаточной комнаты. Заходите в купе 101, подбирайте дробовик, патроны и аптечку (не спроста они здесь лежат) и возвращайтесь в длинный коридор. Гигантский скорпион страшен, но не особо опасен. Убейте эту тварь, подберите с пола рукоятку для люка и спускайтесь в купе кондуктора.

Возвращайтесь на кухню к лифту подачи и поднимите Ребекке шило. Затем, здесь же, откройте люк найденной рукояткой. Переключитесь на девушку и откройте шилом заблокированную дверь раздаточной комнаты. Всё, мисс Чемберс освободилась.

Спускайтесь через люк на кухне и попадёте в смежный вагон. Убейте собак и в одной из клеток подберите золотое колечко. Это один из ключей от портфеля. Выходите на платформу в конце поезда. А вот и первое задание для двоих персонажей. Вам нужно взять металлический гарпун, который прищёлкнут к стене вагона. Выберите в меню игрока режим «Solo» для партнёра (чтобы управлять персонажами по отдельности), поставьте Ребекку у рубильника и потяните за рычаг. Тиски откроются, и вы сможете забрать гарпун, управляя Билли.

Бегите обратно в кухню. А! Испугались!!! Хороший получился «сюрприз» из холодильника. Следуйте к вагону, в котором открыто вентиляционное окно, и поднимайтесь на крышу с помощью гарпуна.

Ползите по крыше до тех пор, пока не спрыгнете через дыру в купе вагона. Пришейте дежурящего там зомби и поднимите с пола небольшую коробочку. Чтобы её открыть, выберите в меню игрока функцию «Examine» (осмотреть) и, повернув её лицом к себе, нажмите на действие. Внутри коробочки лежит серебряное колечко. Это второй ключ от портфеля. Откройте сумку и внутри найдёте электронную карточку.

Выходите из купе, просмотрите ролик и бегите в тот конец поезда, где первый раз взяли ключ у привалившегося к стене трупа. Кстати, пора бы и записаться.

Примените карточку к электронному замку на двери. Красный огонёк сменится зелёным. Путь свободен! Но учтите, чтобы войти в дверь, вам нужно играть двумя персонажами в командном режиме.

Просмотрите ролик и бегите в кабину машиниста. После очередной заставки вам нужно выбрать, какой персонаж останется здесь, а какой побежит активировать аварийный тормоз. Лучше оставить Ребекку. Возьмите на панели машиниста электронную карточку и бегите в другой конец поезда, где мы брали гарпун. Торопитесь, запустился трёхминутный обратный отчёт, а зомби впереди видимо-невидимо. Примените карточку к электронной панели, и вам предстанет такая картина.

Нужно выставить на панели управления значение «81». Для этого девять раз нажмите на «8», а десятый на «9». Билли сообщит по рации Ребекке, что система активирована. Теперь очередь мисс Чемберс выставлять значения на панели в кабине машиниста.

Её рабочее табло разбито, но не переживайте. Девять раз наберите значение «7», а десятый – «4». После этого вам покажут сцену страшной аварии. Всё, эпизод с поездом пройден. Поздравляю!


Подвалы

Вы оказываетесь на месте крушения поезда. Перебейте всех зомби.

Обратите внимание – все предметы, найденные в поезде, теперь находятся на этой локации и лежат прямо на полу.

Бегите к единственной двери и входите в неё. Теперь предстоит немного промочить ножки. Пробегите подтопленный канал и понимайтесь по железной лестнице. Вам покажут небольшой ролик, из которого станет понятно, что вы очутились в некоем доме, до боли напоминающем особняк Спенсера из Resident Evil Remake. Это тренировочный комплекс опального доктора Джеймса Маркуса. Кстати, его портрет изображён на стене между первым и вторым этажом.


Тренировочный комплекс

Поднимайтесь на второй этаж, бегите в левое крыло и входите в боковую дверь. В зеркальном трюмо возьмите рукоятку в форме головы льва и сразу же убегайте – разобьются стёкла и в помещение влетит туча ворон, перебить которых будет очень проблематично, да и незачем. Теперь бегите к широкой двери на втором этаже, которая расположена прямо над портретом Маркуса. Вы попадаете в конференц-зал. Идите к крайней левой двери и входите в неё.

В узком коридоре будут бродить пару зомбаков. Пришейте этих бродяг и входите через широкие двустворчатые двери в библиотеку. Здесь вы найдете карту всего комплекса, микрофильм «А» и ручной лифт. Вставьте рукоятку в виде головы льва в механизм лифта и поднимите Ребекку на второй этаж в часовню. Перед этим хорошо вооружите девушку – впереди предстоят опасные испытания. Поднять Билли наверх нельзя – грузоподъёмность лифта не более 80-ти килограмм, а здоровяк весит больше.

В часовне перебейте противную саранчу и выходите во внутренний дворик к удивительному по красоте фонтану.

Здесь много ворон, так что придётся повозиться, прежде чем они отойдут в мир иной. Бегите через железную дверь и попадёте в большой ангар, к потолку которого прицеплены клетки. Спускайтесь по каменным ступенькам и входите в первую дверь. Кроме двух особей саранчи вы найдёта там обломок белой статуи и гранатомёт. Возвращайтесь в ангар и входите в следующую дверь. Открыв замок вы попадаете на второй этаж в центральный холл здания.

Теперь и Билли может проникнуть в ангар! Возвращайтесь туда вдвоём. Билли должени пондять клетку на цепи, а Ребекка полезет забирать ключ. В этот момент из сливной решётки выползает Гигантская многоножка и хватает девушку. Жизнь Ребекки оказывается в руках Билли. Убейте это отвратительное насекомое, и мисс Чемберс будет спасена.

Что ж, многоножка повержена и в ваших руках оказывается красный ключ с изображением пламени. Бегите в главный холл, спускайтесь на первый этаж и проходите через левую дверь в столовую.

У находящихся в столовой многочисленных зомби нет ни единого шанса против Ребекки и Билли, ведущих интенсивную пальбу с двух стволов. Подойдите к красной двери раздаточной комнаты и примените к ней ключ с изображением пламени. Внутри вас будет ждать баллончик «Zippo». Заправьте им зажигалку Билли, возвращайтесь в столовую и бегите к двери, возле которой присел отдохнуть «милый» трупик.

Вы оказываетесь в темном коридоре. С левой стороны путь преграждает вырывающаяся из пневмобака струя пара. Следуйте к правой двери. В комнате возьмите семизарядный дробовик, чёрный обломок статуи и поднимайтесь по лесенке на уличную веранду. Бегите по ней до самого конца, попутно отстреливая зомбаков. Пройдите через дверь, открыв односторонний замок, и вы окажетесь в уже знакомом конференц-зале.

Следуйте в коридор, через который мы попадали в библиотеку. В конце коридора вы увидите красную дверь. Примените к ней ключ с изображением пламени и входите внутрь. Включите в помещении свет с помощью кнопки на стене и пододвиньте маленький столик так, чтобы из головы оленя можно было взять светящийся предмет.

Этим предметом окажется минутная стрелка часов.

Теперь вновь идём в библиотеку и с помощью зажигалки Билли поджигаем свечу возле двери в книгохранилище. Вуаля! Дверь открылась! В хранилище двигаем шкаф на втором ярусе и за ним находим томик «Библии». Открываем книгу так же, как открывали коробочку с серебряным кольцом – в меню игрока через функцию «Examine». Перед этим нужно повернуть книгу ребром к себе.

Внутри лежит второй обломок белой статуи. Соединяем оба обломка и получившуюся фигуру кладём на чашу весов в центральном холле комплекса, прямо над портретом доктора Маркуса.

Затем бежим в часовню и устанавливаем в механизм минутную стрелку. На циферблате нужно выставить время «8:15». После этого сработает потайной механизм и откроются двери двух кабинетов. Один на первом этаже, дугой на втором. Сначала бежим в кабинет на втором этаже. Внутри полно зомби, так что будьте осторожны. С каминной полки подберите микрофильм «В» и бегите на первый этаж холла ко второй двери.

В конце узкого коридора открывайте дверь и входите в рабочий кабинет. Установите в проектор микрофильмы «А» и «В». Вместо них из аппарата вылезет системный диск и отпечаток слайда, изображающий пронумерованные учебные места конференц-зала.

Как вы уже наверно догадались, сейчас нужно бежать в конференц-зал на втором этаже. На обратном пути в коридоре вас будет поджидать очередной человек-пиявка. Не тратьте на него бесценные патроны, а быстро пробегите мимо. В конференц-зале установите системный диск в трибуну с монитором для брифингов. После этого зажгутся учебные места, а на экране монитора высветится требуемый для ввода двухзначный код. Билли и Ребекке нужно будет одновременно включить места с указанными в коде номерами. Как видно из верхнего рисунка, каждое место пронумеровано и ввести требуемых код не составит большого труда. Кстати, он всегда разный. После этого в комплексе откроются три двери, загромождаемые мечами рыцарей.

Одна из открывшихся дверей будет находиться прямо в конференц-зале. Входим в неё. В коридоре нас будет ждать парочка зомби и две двери. Умерщвляем медлительных тварей и входим в первую дверь. Задачка проста – нужно расположить огромные напольные шахматы точно так же, как на маленькой шахматной доске на столе.

После этого доска отъедет и под ней окажется «Анти-Библия», в которой мы найдем вторую половинку черной статуэтки.

Возвращаемся в коридор и заходим во вторую дверь, которая ведёт в мед. комнату. Здесь куча травы и зелёный баллон с химикатами. Обязательно наполните пробирку Ребекки содержимым из этого баллона.

Пришла пора соединить две половинки черной статуэтки и получившуюся скульптуру положить на весы в холле. Стена с изображением доктора Маркуса опустится в низ и вам откроется проход в подземелье. Спускайтесь туда.

Перебейте гигантских пауков и входите в деревянную дверь в самом конце коридора. Здесь не помешает записаться. Входите в следующую дверь, которая ведёт к камерам пыток. Подсадите Ребекку, подставив ей свои широкие плечи, чтобы девушка могла пролезть в шахту вентиляции. Мисс Чемберс оказывается в очередной комнате пыток, из которой нет выхода – единственная дверь закрыта. Чтобы открыть её, нужно правильно выставить напряжение на приборной панели, последовательно переключая пять тумблеров.

Нажимаем тумблеры как показано на рисунке: вверх -> вверх –> вниз –> вверх –> вверх. Дверь откроется, после чего нам покажут, как безумный доктор Маркус выпускает на волю своих дьявольских созданий. Кроме того, электрощит откроет одну из дверей в подземелье и уберёт струю пара из пневмобака. На Ребекку нападают мутированные обезьяны и она проваливается в пропасть. Поспешите ей на помощь, иначе мисс Чемберс упадёт!

Билли должен выбраться из подземелья в холл на первый этаж. Затем в столовую, потом в левую дверь и снова налево по коридору, туда, где ранее нам преграждала путь струя пара. Теперь её нет. Бегите мимо пневмобака и спускайтесь к дальней двери.

Вас вновь ждут подземелья. Не теряйтесь. Комната, в которой находится Ребекка, подсвечена красным на карте. Скорее туда, и не обращайте внимания на назойливых обезьян.

Фууууух! Вы успели! Девушка спасена и Билли, в порыве чувств, рассказывает ей свою историю. Немного отдохните за просмотром роликов, а по их окончании обязательно запишитесь. Выходите из комнаты с обрывом, убивайте обезьян и подходите к колесу, на котором установлены масляные факелы возле каменных скульптур зверей.

Пришла пора разгадать одну из самых сложных и таинственных головоломок в игре. С помощью зажигалки Билли нужно поджечь факелы от самого слабого животного до самого сильного. Эта последовательность такова: самый слабый олень –> оленя загрыз волк –> волка убила копытом лошадь –> лошадь задрал лев –> льва укусила змея –> змею поймала птица. После поджигания факелов в такой последовательности железная решётка, преграждающая путь в коридор, поднимется.

Входим в коридор и открываем ближнюю к нам дверь. В помещении находим каменный барельеф и возвращаемся в комнату с фигурами зверей. Нам осталось исследовать всего одну дверь, которая находится возле комнаты с обрывом, в которой мы спасли Ребекку. Открываем её и спускаемся ещё глубже в подземелье. Нас вновь ждут пауки. Убейте этих волосатых чудищ!

В подземном коридоре заходим в первую дверь и убиваем саранчу. Берём с ящика красный ключ. Затем возвращаемся и бежим ко второй двери. Поднимаемся по металлической лестнице наверх и открываем только что найденным ключом железный шкаф.

Внутри лежит кейс, в котором находятся улучшения для пистолета. Код к наборному замку «385». Прокачайте один из пистолетов (лучше Билли, он помощней) и оставляйте Ребекку у пульта управления решётками. Мистер Коэн пусть спускается в небольшой лабиринт. Нехитрыми манипуляциями с решётками вы легко подведёте Билли к кнопке на стене. Нажмите её, и последняя решётка откроется. А вместе с ней появятся Хантеры. Убейте этих монстров и заберите синий ключ с изображением воды.

Теперь бегите в ангар, где мы бились с Гигантской сороконожкой, и входите в маленькую комнату, где мы нашли первую половинку белой статуэтки. Открывайте синюю дверь ключом с изображением воды и входите в темный коридор, полный противных пиявок.

В первом помещении убейте пиявочника и заберите рукоятку от тисков. Во втором вас будет ждать рояль. Поскольку у Ребекки плоховато с музыкой, и играть она более-менее научится лишь в первой части, сажайте за инструмент Билли. После исполнения незамысловатой мелодии часть стены откроется. Заводите мисс Чемберс в потайную комнату и забирайте из ниши в стене аккумулятор. Стена сразу закроется, заперев девушку в ловушке. Опять сажайте Билли за рояль и Ребекка будет свободна. Теперь бегите в следующий коридор и заходите в правую дверь. Это мастерская. Убейте всех зомби и с помощью рукоятки для тисков освободите второй каменный барельеф.

Всё, что вам осталось сделать, это вернуться в холл комплекса и через главную дверь выйти во двор. Установите аккумулятор в механизм лифта и он опустит с третьего этажа деревянный ящик, который нужно пододвинуть к столбу. Заберитесь на ящик и возьмите с колонны третий каменный барельеф.

Отлично! Теперь вы можете, наконец, покинуть это проклятое место (чтобы попасть в следующее). Опять бегите в ангар, где мы бились с Гигантской многоножкой. Как видите, там расплодилось много её детишек. Пришейте назойливых тварей и пройдите через дверь, возле которой стоят два рыцаря с мечами. Вы попадёте в небольшую обсерваторию.

Установите три каменных барельефа в приборную панель и … «вставьте диск 2». … Просмотрите небольшую заставку и входите в открывшуюся дверь. Вы попадёте на мост, который ведёт к церкви. Справа от церкви расположена небольшая веранда. Наступите Ребеккой на верхнюю угловую плитку и ворота церкви откроются. Если сойти с плитки, то они снова закроются. Поэтому оставляйте Ребекку на месте, а Билли пусть идёт в церковь (хорошенько вооружите парня).

В церкви заходите в правый кабинет и записывайтесь. По выходу из кабинета вас будет ждать очередной босс – гигантская летучая мышь. Убейте эту тварь и подходите к пролому в потолке. С помощью гарпуна (который мы давным-давно нашли в поезде) поднимайтесь на крышу.

Спускайтесь с крыши по лестнице и включайте рубильник лифта. К лифту поступит напряжение – теперь им можно пользоваться. Опускайтесь на элеваторе в лабораторию. Левая дверь коридора ведёт в библиотеку. Заходите в неё и подходите к пролому в потолке.

Пусть Ребекка остаётся внизу, а Билли с помощью гарпуна ползёт наверх. Кстати, оставляя Ребекку, обязательно вооружите девушку. Дело в том, что уютно примостившийся у стены трупик вскоре встанет и предательски нападёт на вашу помощницу, пока вы будете управлять парнем.

На втором этаже в комнате убейте пиявочника, возьмите карту лаборатории ни стене и колбу с подопытной пиявкой в холодильной камере. Выходите из комнаты в коридор и включайте кнопку на стене. Каменная перегородка первого этажа поднимется вверх и откроет Ребекке проход. Оттуда же выползет очередной пиявочник.

Управляя Билли, бегите в конец коридора и заходите в последнюю дверь, а оттуда в следующую. Справа от вас окажется вещевой лифт, который мы уже встречали в поезде. Отправьте Ребекке в библиотеку колбу с пиявкой и переключайтесь на девушку.

Берите колбу и выходите из библиотеки. Пиявочник преграждает вам путь. Проще всего убивать этих бродяг тремя бутылками с зажигательно смесью. В остальных случаях тратится огромное количество патронов и здоровья. Идите по коридору до красного баллона. Возьмите оттуда пробу. Она автоматически соединиться с пробой из зелёного баллона, которую мы предусмотрительно взяли в медицинской комнате тренировочного комплекса. Объедините получившуюся кислоту с колбой, и у вас в руках появится кристалл в виде синей пиявки. Вложите его в замок синей двери прямо перед вами и входите в удивительный по красоте кабинет с аквариумом.

Вы попали в рабочий кабинет доктора Маркуса. В этом помещении возьмите с полки предохранитель, а в соседнем – кристалл в виде зелёной пиявки. Бегите в библиотеку и с помощью лифта отправляйте кристалл Билли.

Билли открывает пиявкой зелёную дверь и входит в лабораторный морг. В дальнем углу возьмите красный контейнер и бегите в комнату экспериментов. У камеры, заполненной газом, вставьте контейнер в разъём, и отсек будет очищен. Внутри вы найдёте ожившего трупака и ключ в форме головы льва.

Выходите из помещения в коридор и открывайте найденным ключом ребристую металлическую дверь. Вы попадёте в хранилище подопытных животных. Перебейте хантеров и возьмите около дальней клетки наборный диск, который отправьте Ребекке с помощью лифта. Вставляйте диск в дверь рядом с красным баллоном в коридоре,

и вводите комбинацию «4863». Вы попадёте на станцию элеватора.

Слева на стене включите рубильник, и самоходная лестница подъедет ко второму ярусу. Под лестницей возьмите второй предохранитель и поднимайтесь наверх. Теперь Ребекка может спокойно ходить по всему второму этажу лаборатории. Пользуясь случаем, возьмите пробы из красного и зеленного баллонов. Они нам ещё пригодятся.

Берите гарпун и подходите к проёму на первом этаже станции элеватора. Поднимайтесь в пункт управления и открывайте дверь с обратной стороны. В приборную панель ставьте два найденных ранее предохранителя. Электровагон начнёт функционировать – к нему поступило питание. Посильнее вооружите Ребекку и вместе с Билли отправляйтесь к вагону.

Здесь происходит разделение героев. Билли падает в ливневый сток, а на Ребекку нападает пиявочник. После небольшой заставки убейте неприятеля и возвращайтесь в комнату управления. Снова вставьте в приборную панель предохранитель, который теперь валяется на полу, и заходите в электровагон. Внутри вы найдёте «Магнум».

Отличная «игрушка» для энтузиастов. Берегите патроны для этого оружия – впереди нас ждут суровые испытания.

После небольшого путешествия по воздушным рельсам выходите на станции и заходите в правую дверь. Ух-ты! Узнали? Правильно! Это всем знакомые локации из Resident Evil 2.

Насладившись ностальгией, опускаемся на подвижной платформе на нижний ярус и заходим в операторскую. В конце длинного коридора находим желтый ключ от платформы. Если посмотреть на экран горящего монитора, то можно увидеть старого знакомого Тирана, встреча с которым не за горами.

Возвращаемся на верхний ярус и входим в пункт управления подъёмной платформой. Здесь тоже всё знакомо. Применив ключ к терминалу, мы поднимаем платформу на наш этаж. Обязательно запишитесь и выходите из помещения.

На платформе подойдите к пульту управления и активируйте его. Ребекка опустится на нижний уровень в подземные лаборатории из Resident Evil 2. В конце коридора вы найдёте ключ элеватора и повстречаетесь с командиром отряда "Браво" - Энрико Марини. Идите к двери лифта и примените ключ. Тут-то и появится Тиран.

После небольшой бойни чудовище упадёт на пол, но не умрёт (живучая сволочь). Заходите в лифт и опускайтесь на четвёртый уровень.

Вы попадаете в водонапорную станцию. Пробегите небольшой мостик и входите в контрольную комнату. Лифты отключены, потому что на станцию не подаётся электроэнергия. Надо её подать! Подходите к огромному световому табло и нажимайте зелёные переключатели. Фокус в том, что тремя нажатиями нужно подключить всю цепь лампочек. Вот какие кнопки нужно активировать.

После этого на станцию поступает электричество, и лифты запускаются. Спускайтесь на лифте на нижний уровень и идите все время вперёд до тех пор, пока не найдете Билли Коэна на деревянном помосте. Возвращайтесь обоими персонажами в комнату с осушенным бассейном. Ребекку поставьте у панели управления решёткой, а Билли спускайте в бассейн.

Тут нас поджидает очередная загадка, причём довольно интересная. Дело в том, что в бассейне три деревянных ящика и один металлический. Также имеется решётчатый слив. Шутка разработчиков состояла в том, что с первого взгляда игроку кажется, будто железным ящиком нужно закрыть решётку, а деревянные выстроить в ряд у стены для образования плавучего мостика. Смелые фанаты немедленно бросались в бой, пытаясь разгадать неразрешимую головоломку, и часами двигая ящики в разные стороны. В действительности никакую решётку закрывать не надо. Нужно просто выставить в ряд ящики.

Затем убрать Билли из бассейна и подать воду.

По плавучему мостику перейдите на другую сторону «озера»,

и возьмите ключ-колесо.

Выходите на улицу и по металлически ступенькам поднимайтесь наверх. Из следующего помещения выходите в длинный коридор и подходите к железной двери с круглым отверстием посередине. Примените к замку ключ-колесо и попадёте в генераторную. На второй этаж подниматься не обязательно, там только трава. Идите к дальней двери, попутно убивая зомби, и входите в длинный коридор. Разберитесь с двумя Хантерами и заходите в комнату отдыха персонала. Пришло время записаться.

Выбегайте из помещения и направляйтесь к насосной станции. Опускайтесь на нижний уровень и бегите к выдвижной лестнице. Тут предстоит новая встреча с Тираном. Второй раз завалив чудище, которое по прежнему не умрёт (живучая сволочь), поднимайтесь по раскладной лесенке наверх и подберите материнскую плату для панели управления. Возвращайтесь в насосную и поднимайтесь на второй уровень. Установите материнскую плату в панель управления рельсовым лифтом. К окну подъедет металлический ящик.

В нём мало места, поэтому поместиться внутри сможет только Ребекка Чемберс. Сажайте девушку в ящик, и она окажется в комнате управления водонапорной станцией. Нажмите рубильник и плотина опустится, осушая соединительный мост. Выходите из комнаты управления и убейте гигантскую саранчу. Возьмите со стола стеклянную колбу, примените её к синему баллону и соедините полученную смесь с пузырьком из медицинского комплекта. Спускайтесь на нижний уровень. Здесь вы увидите аккумулятор на верхней полке, до которого не достать. Нужна помощь.

Спустите Билли Коэна на первый уровень насосной и входите в боковую дверь. Пробегите по мосту, минуя огромную лягушку, и входите в дизель-генераторную. Левую дверь сторожат несколько зомби. К тому же она закрыта электронным замком. Бегите к правой двери и вы попадёте в комнату к Ребекке. Подсадите девушку могучим плечом и возьмите аккумулятор. Соедините полученную кислоту с аккумулятором и он будет работать.

Бегите на улицу к жёлтому погрузчику и вставьте в него аккумулятор. Билли должен поднять Ребекку на платформе, и она подберёт электронную карточку. Возвращайтесь в дизель-генераторную и примените карточку к левой двери с электронным замком. Заходите внутрь и … бейтесь с доктором Маркусом, который мутировал в Королеву пиявок. Победив злодея берте два ключа и, действуя героями одновременно, открывайте дверь.

На лифтовой платформе запишитесь и поднимайтесь наверх. Доктор Маркус жив, и даже увеличился в размерах! Убить его невозможно, просто стреляйте в этого монстра непрерывно, чтобы он не мешал Ребекке открывать механические замки крыши. Как только крыша откроется, с Королевой пиявок будет покончено. Вы увидите красивую заставку, в которой будет показан памятный выстрел Билли Коэна из огромного «Кольт Питона».

На фоне счастливого хеппи-энда взрывается весь тренировочный комплекс вместе с лабораторией доктора Маркуса, а Ребекка Чемберс загадочно смотрит на особняк Спенсера из Resident Evil Remake, наивно полагая, что приключения закончились. Но мы то с вами знаем, что они только начинаются!


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Примеры оформления документов делопроизводства в строительстве | Отвечая требованиям современной индустрии игровых развлечений, и оказывая всевозможное вспомоществование многочисленным поклонникам сериала Resident Evil, которые только недавно вступили в стройные

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.024 сек.)