Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Внимание, данный урок не описывает процесс создания модели НПС, я лишь пытаюсь объяснить, как избавиться от одного досадного глюка. Урок по созданию модели НПС в различных редакторах с нуля и ее



Внимание, данный урок не описывает процесс создания модели НПС, я лишь пытаюсь объяснить, как избавиться от одного досадного глюка. Урок по созданию модели НПС в различных редакторах с нуля и ее настройке будет позже, если, конечно, вам он понадобится.

Уважаемые модеры и сталкеры, если вы читаете данную дешевую пародийку на статью, то, наверное, хотите немного поглумиться над убожеством автора. Если же нет, то, вероятно, хотите научиться избавлять прогнанных через СДК сталкеров от посмертных мучений в лице вывернутых суставов.

Итак, приступим.

После прогонки через СДК у моделей НПС в игре после смерти конечности неестественно выворачиваются в строго обратном направлении, чем должны бы были по всем законам физики. То же касается сделанных с нуля или переделанных игровых моделей. Глюк не критичный, но неприятный и я, многочисленным просьбам в аське и личке, попробую объяснить, как же от него отделаться.

 

1. Открываем нашу модель в СДК, обращаем внимание на то, что она при загрузке находится к нам, извините, спиной…(Если лицом, то все нормально и шаг 2 делать не нужно.)

 

2. Экспортим модель в OGF и открываем в редакторе «milkShape 3D» (ни макс, ни майка не подходят).

На верхней панели есть кнопка «Animate», нажимаем ее и в открывшемся списке выбираем пункт «RotateAll».

 

Вводим значение 180 напротив буковки «y» и нажимаем «ok»

 

 

 

Все, модель готова к экспорту. Экспортим в «.object». Обратите внимание, что расширение модели надо вписать вручную, иначе экспорт не сработает.

 

3. Снова открываем модель и имеем честь лицезреть ее ехидную физиономию, если, конечно, все правильно сделали. Теперь настраиваем материал, прописываем OMF-ки и, если надо, путь к конфигу модели.

 

4. Берем вот этот файлик http://narod.ru/disk/17850367000/nebo1.bones.html и сохраняем его где-нибудь у себя.

 

5. Открываем свиток «bones», выделяем кость «root_stalker»(2) и нажимаем кнопку «load»(2). В открывшемся окне выбираем скачанный файлик и нажимаем кнопку «open».

 

6. Снова экспортим модель в OGF, суем в игру и радостно убиваем злосчастного непися пару раз, чтоб убедиться, что суставы работают как положено.


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 15 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
1. Статья, предназначенная для журнала, должна сопровождаться представлением от учреждения, в котором выполнена работа, и подписана авторами. | 

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)