Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Давайте нарисуем вот такую картинку



Давайте нарисуем вот такую картинку

 

Для урока понадобится:

• Клетка птицы
• Пьедесталы
• Диван
• Мандолина
• Старая тёмная комната
• Деревянная рамка
• Стена
• Водопад
• Вода
• Текстура на CG Textures
• Море
• Ястреб
• Шар для гольфа

 

Шаг 1. Откройте фотографию старой комнаты в Фотошопе. Комната выглядит довольно мрачно, но не хватает трещин на стене. Чтобы увеличить их количество, вставьте изображение стены в наш документ.

 

 

Установите Режим наложения (Blending Mode) слоя со стеной на Умножение (Multiply). Выберите инструмент Ластик (Eraser Tool) (клавиша E) и подотрите края текстуры, чтобы обеспечить плавный переход одного изображения к другому. При помощи инструмента Затемнитель (Burn Tool) (клавиша O) затемните изображение и затем обесцветьте его (Ctrl + Shift + U).

 

 

Шаг 2. Вставьте изображение деревянной рамки в наш документ. Инструментом Перо (Pen Tool) (клавиша P) извлеките её из фона. Для этого нарисуйте контур вокруг рамки, преобразуйте его в выделение (Ctrl + Enter), инвертируйте его (Ctrl + Shift + I) и нажмите Delete. Затем сделайте выделение внутренней части рамки и нажмите Delete.

 

 

Сделайте выделение части рамки и скопируйте его на новый слой (Ctrl + J). Создайте несколько копий отдельной части рамки, чтобы увеличить её ширину. Инструментом Штамп (Clone Stamp Tool) (клавиша S) уберите границы копий, чтобы рамка выглядела цельной.

 

 

 

 

 

Шаг 3. Теперь изменим цвет рамки. Над слоем с ней создайте три корректирующих слоя (кликните на иконке чёрно-белого круга в нижней части палитры слоёв, чтобы получить доступ к списку корректирующих слоёв):

 

Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation):

 

• Тон (Hue): -25
• Насыщенность (Saturation): -60
• Яркость (Brightness): 0

 

Уровни (Levels): 17 / 1.00 / 255

 

Вибрация (Vibrance):

 

• Вибрация (Vibrance): -26
• Насыщенность (Saturation): -53

 

Для каждого корректирующего слоя создайте обтравочную маску (Ctrl + Alt + G) или залейте их маску слоя, как показано ниже на втором скриншоте. Цель - сделать так, чтобы эффект от корректирующего слоя повлиял только на рамку.

 

 

 

Шаг 4. Теперь создадим трещины на рамке. Я нашёл подходящую текстуру на сайте CG Textures.

 

Вставьте текстуру в наш документ и расположите на рамке. Установите Режим наложения (Blending Mode) на Перекрытие (Overlay) и Непрозрачность (Opacity) на 50%. Обрежьте текстуру так, чтобы она была только на рамке. Либо сделайте выделение слоя с рамкой (удерживая Ctrl, кликните на иконке слоя) и к слою с текстурой добавьте маску слоя (кликните на иконке маски в нижней части палитры слоёв). Сделайте пару копий слоя, чтобы заполнить всю рамку. Как закончите, выберите все слои с трещинами и рамкой и объедините их в один слой (Ctrl + E).



 

 

Создайте следующие корректирующие над текстурой (не забудьте про обтравочные маски):

 

Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast):

 

• Яркость (Brightness): 0
• Контрастность (Contrast): -40

 

 

Экспозиция (Exposure):

 

• Экспозиция (Exposure): -0.80
• Сдвиг (Offset): 0.0000
• Гамма-коррекция (Gamma): 1.00

 

 

Шаг 5. Нужно вставить изображение в рамку. Найдите изображение моря в интернете и вставьте его в наш документ.

 

 

Расположите слой с морем под слоем с рамкой и немного поверните. Инструментом Ластик (Eraser Tool) (клавиша E) подотрите участки изображения моря, которые вышли за пределы рамки после поворота.

 

 

Над слоем с морем создайте корректирующий слой Вибрация (Vibrance):

 

• Вибрация (Vibrance): 26
• Насыщенность (Saturation): -30

 

 

Объедините этот корректирующий слой со слоями рамки и моря (выберите их в палитре слоёв и нажмите Ctrl + E). Активируйте инструмент Свободное трансформирование (Free Transform) (Ctrl + T), кликните правой кнопкой на холсте и выберите пункт Искажение (Distort). Измените полученный слой, как показано ниже. Затем создайте ещё два корректирующих слоя (с обтравочными масками):

 

Экспозиция (Exposure):

 

• Экспозиция (Exposure): -1.00
• Сдвиг (Offset): 0.0000
• Гамма-коррекция (Gamma): 1.00

 

 

Цветовой баланс (Color Balance):

 

• Тон (Tone): Средние тона (Midtones)
• Жёлтая/Синий (Cyan/Red): -10

 

 

Шаг 6. Вставьте изображение дивана в наш документ и инструментом Перо (Pen Tool) (клавиша P) отделите его от фона, как в случае с рамкой.

 

 

Нужно изменить цвета дивана, чтобы он соответствовал нашей картине. Для этого создайте следующие корректирующие слои (с обтравочными масками):

 

Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation):

 

• Тон (Hue): 0
• Насыщенность (Saturation): -60
• Яркость (Brightness): 0

 

Уровни (Levels): 17 / 1.80 / 255

 

Вибрация (Vibrance):

 

• Вибрация (Vibrance): 21
• Насыщенность (Saturation): -16

 

Экспозиция (Exposure):

 

• Экспозиция (Exposure): -0.50
• Сдвиг (Offset): 0.0000
• Гамма-коррекция (Gamma): 1.00

 

 

Сделайте выделение слоя с диваном (удерживая Ctrl, кликните на иконке слоя). Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) над корректирующими слоями, принадлежащими дивану, выберите инструмент Кисть (Brush Tool) (клавиша B) с мягкими краями и чёрным цветом обрисуйте углы и края дивана. Установите Непрозрачность (Opacity) слоя на 80%.

 

 

Шаг 7. Сейчас мы добавим больше теней на диван. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) под слоем с диваном. Той же чёрной кистью с мягкими краями нарисуйте несколько тёмных пятен позади дивана. Установите Непрозрачность (Opacity) слоя на 50%.

 

 

Сделайте выделение слоя с диваном ещё раз и создайте новый слой (Ctrl + Shift + N). Нарисуйте теневые пятна на диване той же кистью. Инструментом Затемнитель (Burn Tool) (клавиша O) затемните некоторые участки дивана. Установите Режим наложения (Blending Mode) на Мягкий свет (Soft Light) и Непрозрачность (Opacity) на 90%.

 

 

Активируйте инструмент Свободное трансформирование (Free Transform) (Ctrl + T) и измените немного форму дивана. Потяните правый нижний угол вниз и влево, чтобы создать иллюзию чёрной дыры, засасывающей объекты.

 

Шаг 8. Откройте изображение водопада в Фотошопе. Инструментом Лассо (Lasso Tool) (клавиша L) сделайте несколько выделений падающей воды и вставьте их в наш документ. Инструментом Свободное трансформирование (Free Transform) (Ctrl + T) удлините воду, чтобы она касалась дивана, выливаясь из картины.

 

 

Также нужно расположить воду на диване. Установите Режим наложения (Blending Mode) обоих слоёв с водой на Замена светлым (Lighten). Инструментом Ластик (Eraser Tool) (клавиша E) с мягкими краями подотрите края воды.

 

 

Скопируйте маленькие участки воды на диван, как показано ниже. Возможно, у Вас уйдёт немало времени на этот шаг, но нужно воссоздать водопад на диване.

 

Шаг 9. Сейчас мы вставим ещё одно изображение воды, которое хорошо подойдёт для пола. Вставьте его в наш документ и инструментом Свободное трансформирование (Free Transform) (Ctrl + T) растяните в стороны нижние углы слоя. Обесцветьте слой (Ctrl + Shift + U).

Установите Режим наложения (Blending Mode) на Осветление (Screen) и Непрозрачность (Opacity) на 60%. Выберите инструмент Ластик (Eraser Tool) (клавиша E) с мягкими краями и подотрите нижние края воды, чтобы улучшить переход воды к полу. Инструментом Затемнитель (Burn Tool) (клавиша O) можно затемнить некоторые участки воды. Также можете поэкспериментировать с корректирующими слоями (только не забудьте про обтравочную маску):

Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation):

• Тон (Hue): 0
• Насыщенность (Saturation): -40
• Яркость (Brightness): 0

Экспозиция (Exposure):

• Экспозиция (Exposure): -0.40
• Сдвиг (Offset): 0.0000
• Гамма-коррекция (Gamma): 1.00

Шаг 10. Откройте изображение мандолины в Фотошопе и извлеките её в наш документ при помощи инструмента Перо (Pen Tool) (клавиша P). Расположите её над диваном.

Сделайте копию слоя с мандолиной (Ctrl + J) и кликните дважды на ней, чтобы открыть окно стилей. Примените Наложение цвета (Color Overlay): Цвет - чёрный. Расположите чёрную копию под оригинальным слоем с мандолиной. Активируйте инструмент Свободное трансформирование (Free Transform) (Ctrl + T), кликните правой кнопкой на холсте и выберите пункт Деформация (Warp). Измените чёрную форму так, чтобы она стала похожа на тень. Её нужно расположить на диване. Затем примените фильтр Размытие по гауссу (Фильтр > Размытие > Размытие по гауссу) (Filter > Blur > Gaussian Blur) со значением Радиуса (Radius) 3 пикселя. Установите Режим наложения (Blending Mode) на Перекрытие (Overlay) и Непрозрачность (Opacity) на 60%.

 

Чтобы состарить мандолину, используйте корректирующие слои (с обтравочной маской):

Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast):

• Яркость (Brightness): -26
• Контрастность (Contrast): 0

Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation):

• Тон (Hue): 0
• Насыщенность (Saturation): -44
• Яркость (Brightness): 0

Вибрация (Vibrance):

• Вибрация (Vibrance): 26
• Насыщенность (Saturation): -8

 

 

Шаг 11. Теперь извлеките в наш документ пьедестал. Расположите слой с ним под слоем дивана.

Инструментом Затемнитель (Burn Tool) (клавиша O) с малой непрозрачностью обрисуйте левую часть пьедестала. Есть ещё один способ затемнить пьедестал. Сделайте копию слоя с ним (Ctrl + J), обесцветьте её (Ctrl + Shift + U) и установите Режим наложения (Blending Mode) на Умножение (Multiply).

После затемнения пьедестала добавьте пару трещин на него. Затем создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) под пьедесталом и чёрной кистью нарисуйте тень от него. К этому солю примените размытие и установите Режим наложения (Blending Mode) на Умножение (Multiply) и Непрозрачность (Opacity) на 70%.

 

 

Шаг 12. Извлеките второй пьедестал в наш документ, измените его размер, наклон и расположите, как показано ниже. Измените его цвет при помощи корректирующих слоёв:

Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast):

• Яркость (Brightness): -8
• Контрастность (Contrast): -17

Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation):

• Тон (Hue): 0
• Насыщенность (Saturation): -8
• Яркость (Brightness): 0

Вибрация (Vibrance):

• Вибрация (Vibrance): 17
• Насыщенность (Saturation): -35

 

 

Как и в случае с первым пьедесталом добавьте трещины и тени. Для добавления тени от пьедестала используйте метод, который мы применяли при работе с мандолиной.

 

Шаг 13. Вставьте изображение клетки для птицы в наш документ. Инструментом Свободное трансформирование (Free Transform) (Ctrl + T) измените её размер, наклон и расположите в углу.

Сделайте копию слоя с клеткой (Ctrl + J) и кликните дважды на ней. Примените стиль Наложение цвета (Color Overlay): Цвет - чёрный. Установите Непрозрачность (Opacity) копии на 50%, а оригинального слоя на 85%.

 

Шаг 14. Над слоями с клеткой создайте следующие корректирующие слои (с обтравочной маской):

Вибрация (Vibrance):

• Вибрация (Vibrance): 26
• Насыщенность (Saturation): -8

 

Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation):

 

• Тон (Hue): 0
• Насыщенность (Saturation): -30
• Яркость (Brightness): 0

 

Уровни (Levels): 8 / 1.00 / 255

 

Инструментом Перо (Pen Tool) (клавиша P) создайте выделение дверцы клетки.

 

 

Скопируйте его на новый слой (Ctrl + J) и инструментом Свободное трансформирование (Free Transform) (Ctrl + T) измените её форму, чтобы она выглядела, как показано ниже.

Шаг 15. Извлеките шаг для гольфа в наш документ. Измените его размер и расположите над первым пьедесталом. Поэкспериментируйте с коррекцией Яркость/Контрастность (Brigtness/Contrast), чтобы осветлить шар.

Шаг 16. Откройте фотографию с птицей и инструментом Перо (Pen Tool) (клавиша P) извлеките её в наш документ. Сделайте копию слоя с птицей (Ctrl + J) и залейте её чёрным цветом. Расположите этот слой на диване, как показано ниже на третьем скриншоте. Примените размытие и установите Непрозрачность (Opacity) слоя на 70%.

 

Шаг 17. Над слоем с птицей создайте следующие корректирующие слои (с обтравочной маской):

 

Вибрация (Vibrance):

 

• Вибрация (Vibrance): 20
• Насыщенность (Saturation): -30

 

Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation):

 

• Тон (Hue): 0
• Насыщенность (Saturation): -40
• Яркость (Brightness): 0

 

Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast):

 

• Яркость (Brightness): 0
• Контрастность (Contrast): -30

 

Уровни (Levels): 20 / 1.00 / 255

 

Шаг 18. Сейчас мы создадим эффект разрушения. Инструментом Лассо (Lasso Tool) (клавиша L) сделайте выделение нескольких небольших участков картины. На слое с картиной перетащите выделение в другое место. Повторите процесс, чтобы получить результат, показанный ниже. То же самое проделайте с птицей.

Шаг 19. Продолжайте создавать эффект разрушения на других объектах. Используйте кисти брызг для улучшения эффекта.

 

 

Шаг 20. Используйте Topaz Adjust для создания эффекта Portrait Drama.

 

 

Шаг 21. Используйте программу Adobe Lightroom для смены тона всей иллюстрации.

 

 

Шаг 22. Вернитесь в Фотошоп. Сохраните изображение в формате JPG и откройте его в Фотошопе в отдельном документе. Сделайте копию слоя и примените к ней фильтр Радиальное размытие (Фильтр > Размытие > Радиальное размытие) (Filter > Blur > Radial Blur):

 

• Количество (Amount): 5
• Метод (Method): Линейный (Zoom)

Добавьте маску слоя и чёрной кистью с мягкими краями обрисуйте чёрным цветом центральную часть холста и основные объекты.

Шаг 23. Можете остановиться на этом. Далее мы будем заниматься цветовыми коррекциями.

Затемните изображение при помощи коррекции Уровни (Levels).

 

Шаг 24. Перейдите в палитру каналов и выберите канал Зелёный (Green). Сделайте выделение всего холста (Ctrl + A) и скопируйте его (Ctrl + C). Выберите канал Синий (Blue) и вставьте выделение (Ctrl + V). Выберите канал RGB.

 

Шаг 25. Создайте корректирующий слой Кривые (Curves) без обтравочной маски.

 

Конечный результат

 


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 18 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Татарстан - одна из самых индустрализированных республик Российской Федерации с точки зрения населения и экономического потенциала. Процесс обитания территории республики начался во время раннего | Рю Мураками в Японии считается лучшим писателем современности. Его жестокая, захватывающая, экстремальная проза определяет моду не только в словесности, но и в кино. «А ты сам-то знаешь, почему Ван 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.034 сек.)